智能手机的开机画面一般是由一帧静态图片或者一组静态图片组成。一组动态图片可以在代码中实现开机动画的效果。为了丰富开机界面的形式,百变开机画面补充了这样的需求。
可以实现开机播放自定义视频,又可以兼容开机播放静态图片的功能。
该功能主要由两个bin服务实现
Counter服务是属于系统bin服务,位置在/system/bin/counter,拥有系统权限,可以读写系统file,实现开机画面的倒计时功能与开机静态图片的展示。
Play服务是属于系统bin服务,位置在/system/bin/counter,拥有系统权限,可以读写系统file,实现开机自定义视频功能,可以支持mp4,ts等常见视频格式
counter.cpp是一个显性的倒计时提示,在用户自定义的开机视频和开机画面上显示剩余秒数提示用户,同时如果有静态图片,背景显示图片。
1.Counter是系统bin服务,通过createSurface创建实例作为图层:
status_tCounter::readyToRun(){
//获取内建显示设备
spdtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));
DisplayInfodinfo;
//获取默认的Display对象参数
status_tstatus=SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken,&dinfo);
if(status)
return-1;
//创建nativeSurfaceView
spcontrol=session()->createSurface(String8("Counter"),
dinfo.w,dinfo.h,PIXEL_FORMAT_RGBA_8888,0);
//操作SurfaceComposeClient,并设置图层优先级
SurfaceComposerClient::openGlobalTransaction();
control->setLayer(0x40000002);
SurfaceComposerClient::closeGlobalTransaction();
sps=control->getSurface();
//初始化opengl和egl引擎参数
constEGLintattribs[]={
EGL_RED_SIZE,8,
EGL_GREEN_SIZE,8,
EGL_BLUE_SIZE,8,
EGL_ALPHA_SIZE,8,
EGL_DEPTH_SIZE,0,
EGL_NONE
};
2.加载系统默认UI资源,通过decodeImage来解码图片,并显示在SurfaceLayer之上。
status_tCounter::initTexture(Texture*texture,AssetManager&assets,
constchar*name){
SkBitmapbitmap;
//通过sk库函数对图片进行decode
SkImageDecoder::DecodeMemory(asset->getBuffer(false),asset->getLength(),
&bitmap,kUnknown_SkColorType,SkImageDecoder::kDecodePixels_Mode);
//assert对象关闭,释放资源
asset->close();
deleteasset;
……
}
Player.cpp是检查data目录下是否有视频文件,通过在开机界面绘制surfaceview来播放视频。
在surfacelinger服务初始化完成后,启动Player服务,创建surface示例并设置初始化view参数。这部分与初始化Counter过程一样,需要创建NativeSurface。
检测目录下视频文件后,开始调用MediaPlayer播放视频,获取视频时长,格式,设置倒计时服务,直到播放结束后进入系统。
intmain(intargc,char**argv){
android::ProcessState::self()->startThreadPool();
//初始化SurfaceComposerClient
spcomposerClient=newSurfaceComposerClient;
spdisplay(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
spcontrol=
composerClient->createSurface(
String8("ASurface"),
displayWidth,
displayHeight,
PIXEL_FORMAT_RGB_565,
0);
//创建MediaPlayer实例
spplayer=
service->create(client,AUDIO_SESSION_ALLOCATE);
//设置播放源目标
if(player!=NULL&&player->setDataSource(source)==NO_ERROR){
//设置播放Video的SurfaceTexture,用于显示播放视频流
player->setVideoSurfaceTexture(surface->getIGraphicBufferProducer());