小众游戏Ingress的十年:是什么让它令人如此着迷|少数派会员π+Prime

在最初的几年里,大学生是组成玩家群体的中坚力量。十年后,最早一批入坑的玩家,大多已经结婚生子。即便如此,每次官方举办大型线下活动,还是会有几百甚至上千人从各地前来参加。

Ingress是一款LBS类型的游戏,「LBS游戏」即LocationBasedServiceGame,也就是「基于真实地理位置的游戏」,简称「适地性游戏」。在Ingress正式发行两年后的2016年,它的开发商Niantic使用Ingress的地图数据开发了另一款LBS游戏,这就是在国内无法游玩、但是曾经短暂爆火的「PokémonGO」。

和PokémonGO的幸运不同,作为前辈的Ingress虽然年头长,却并没有真正出圈过,也并不为圈外人所熟知。所以我个人在和圈外朋友介绍Ingress的时候,总会先铺垫一句「你听说过PokémonGO吧」。

但是Ingress不一样:最初的时候,Ingress并没有iOS客户端,只有Android手机可以游玩。正式发行一年后,Ingress开始登陆iOS平台,但是至今并未上架国区,只能使用外区iCloud账号下载。

即使是Android手机,下载安装Ingress的环境也非常严格。当时Niantic团队还处于谷歌旗下,Ingress唯一的安装途径就是Android的第一方应用商店:GooglePlayStore。国内的Android手机想要安装Ingress,必须通过刷机的方式安装一个叫做「谷歌框架」的东西,进而安装GooglePlayStore,然后在里面下载Ingress。

下载完成之后,还需要使用Google账号来注册游戏(现在已经支持Apple和Facebook账号),并且全程使用特殊的网络环境游玩。

光是以上与游戏内容无关的几点,就已经难倒了大多数的玩家。然而这并不能阻挡Ingress爱好者们入坑的热情,大家想方设法注册游戏、扮演特工、选择阵营,加入了一场看不见硝烟的战争。

Ingress游戏的背景设定于某个未来,人类发现了一种神秘物质XM,它常常喷发于人类文明建筑或雕塑周围。

在此背景下,玩家必须选择自己的阵营,和敌对阵营的玩家展开永久的斗争,为人类的未来而战。同时,这些喷发XM物质的人类文明建筑和雕塑(在游戏中被称为Portal),就成了玩家们必须物理意义上亲身前往的游戏地点。玩家的操作半径只有自己周围的40米,蓝绿双方围绕这40米范围内的Portal,展开进攻、防御,争夺Portal的归属,产生激烈的对抗,同时也因此产生独特的爱恨纠葛,相爱相杀。

基础规则很简单,剩下的全靠玩家自己发挥。对于新手玩家,只要明白基础的糖、炸、脚,就可以完成大多数日常游戏操作了——见到白po就插脚、见到敌对po就扔炸、XM不够了就吃糖,循环往复。

但是这个时候的玩家其实很无聊,因为他们很难和其他玩家直接接触,也体验不到更有趣的游戏玩法。随着玩家在游戏中不断活跃,Ingress的强社交属性就开始显现,其他本地玩家会在游戏公频里发来社群邀请,这个邀请就像猫头鹰的信,把麻瓜一样的哈利波特带到了霍格沃兹。

「沉浸与纯粹」是Ingress游戏体验的一大特色。当玩家初入社群时,最能直观感受到这种沉浸与纯粹的,大概是一种游戏氛围。在游戏中,玩家需要扮演真实的特工角色,同阵营的玩家之间会互相帮助扶持,而不同阵营之间的玩家则水火不容。阵营内部的交流全部使用一款端到端加密的通讯工具,交流的内容对敌对阵营严格保密。每当需要多地区的玩家协同合作时,玩家们会聚集在线上,由上而下地制定周密的战略部署,然后逐层执行。

当然,为了避免这些机密情报泄露,这些所谓的战略方案都需要严格保密,更不允许发布到公共平台上传播,这也进一步导致了Ingress这款游戏出圈变得更难。

即便如此,Ingress作为一款强社交的游戏,玩家也并非没有任何可以拿出来吹牛逼的地方。由于有时需要和几百上千公里以外的陌生友军配合作战,所以当玩家回顾某次成功的活动时,往往会产生极强的自豪感和参与感。

当然,这种大规模战斗并不是每天都会发生,而是一般只会出现在大型的官方活动中。

Ingress经常会在全球举办各种官方活动,这些官方活动依赖于蓝绿阵营之间独特的地缘关系格局,同时也会染上每个国家、每个城市浓厚的地域文化色彩。

距离目前为止最近的一场XMA,就是刚刚过去的3月16日澳门XMA。在XMA的大战中,蓝绿双方需要同时对方圆几公里内极为密集的上百个po地面对抗。

虽然蓝绿阵营各自都有着不同的细化战术,不过笼统上来讲,在一次大规模对抗中,玩家往往会按照职能分为多个组别:有负责制定宏观战略部署的「战情组」(也称OP,operator的意思);有亲身前往战场一线的「地面组」;数百名地面特工,会继续往下细分成人数更少、更容易管理的小队,并任命「队长」,在大战中共同负责若干个相邻且不重合的小战区。

OP们会给每一支小队都分配一名「小队OP」,用于直接和小队队员传达总OP的指令。由于小队OP会使用官方地图网站「intel」来实时监控战情,所以在有的地区也被称为「intel组」。

身处其他城市,无法亲临作战现场的特工,也会采用远程给战区portal「充电」的方式,来协助地面组防守,这些成员们被称为「充电组」。

尔后,各个组别各司其职,以确保信息以最高的效率交换。这种分工其实并不是在大战当天完成的,而是早在大战开打之前的好几周、甚至几个月,就紧锣密鼓地开始了:

总OP会根据过往历次大战的经验,预先制定详细周密的战略部署;有时还要猜测敌对阵营可能采取的战略,做好应对的措施;甚至通过预估双方阵营的参与人数,对大战结果事先建立起预期。同时,总OP会规划战区、分配地面小队,并且将这些战略部署通过小队OP交代到每一支地面队伍里。当然,在最终大战前,战略基本上都会经过好几次修改。

在实际准备的过程中,小队队长和小队OP之间往往是互补的关系,如果队长比较有经验,那么小队OP就可以更少地参与;反之如果队长经验不够丰富,则会由小队OP来更直接地指挥队员。

正式开战一般在周六下午,持续三到五个小时,这就是XMA最为白热化的阶段——

双方地面组会持续地集中全部注意力攻防鏖战,来争夺每一次计分点到来时po的归属权。有时候,地面组往往需要克服现实环境上的阻碍,迅速转移阵地,帮助队伍夺取分数。所以,地面组的体力消耗是所有玩家中最大的。

小队OP则需要持续守在intel地图前,及时向队员提供地面作战中所需要了解的地图信息。除此之外,小队OP必须肩负起随时调整小队战术的职责,比如到底是「凡尔登绞肉机」式的阵地战,还是采取游击战术,又或是战略性放弃某个地区,来换取另一个地区在下一个游戏计分点的先手等等。这些都非常考验OP组的能力和心态。

当然,地面组特工的作用也不光是一味倾泻弹药炸炸炸,而是需要及时向自己小队的OP反馈场上瞬息万变的战况,并且请求自己需要的战场情报,方便小队OP针对性地协调。甚至当小队OP偶尔猪脑过载宕机的时候,需要地面组的特工根据战场局势随机应变,当机立断作出决策。

在作战的过程中,总OP起到的是「主脑」的作用。他们并不会直接向小队队员下达指令,而是通过小队OP来传达。所以开打之后,具体的执行命令一般都是由小队OP来发出的。

在整个大战的过程中,高效的信息沟通是最需要优先保障的。地面特工们会打开预先安装的实时对讲App以及实时定位App,以确保互相能够以最快的速度交换信息,而不是等到狼烟烧出去八百里了才开始有反应。对讲App可以确保小组成员互相之间顺利沟通,实时定位App则可以记录地面组的每一位队员全天的实时位置,反馈给以上帝视角守在intel地图前的小队OP。

这些额外的活动类似于户外拓展,需要玩家自愿付费报名参加,并按照阵营来争夺胜负。最后,不仅XMA大战本体的得分会影响最终的分数,GORUCK的额外活动也会加权计入总分中。

这次澳门的XMA从3月15日开始,到3月17日结束,持续了三天。其中复杂的大战规则、全英文的报名方式、繁琐的准备环节、严格保密的指令,都很容易让初次接触的玩家摸不着头脑,但是也造就了XMA为期数日的空前盛况。

在XMA里,玩家之间的性别、肤色、年龄、国界、价值观、政治认同都被弱化,只剩下简单的蓝绿阵营关系,所有人出于纯粹的共同爱好而聚集在一起,享受着纯粹的快乐。这种快乐只有玩家自身才能够享受到,当玩家在大街小巷里激烈异常地肉搏的时候,在旁人看来,只不过是一些三五成群的普通游客,背着包、低着头、拿着充电宝,疯狂地点击手机屏幕罢了。

参加XMA的时候,特工们还会带上自己地域的区域旗帜,上面印有当地玩家社群共同设计的区域阵营图腾,以及阵营标语。不同区域的阵营图腾往往造型各异,但是基本上都会由两个部分结合而成:一是本阵营的阵营图腾,二是能够代表当地特色的抽象意象。

其中,绿军的阵营图腾是荷鲁斯之眼,蓝军的阵营图腾是盾牌加钥匙。

在XMA等大型活动中,经常可以看到来自各个战区、各个省市的阵营旗帜,蓝绿辉映、迎风飘扬,这些旗帜会被特工们视作自己地域的精神符号,同时也为单纯的游戏活动赋予了新的文化内涵。

很可惜没能够亲身参加昙花一现的大陆MD活动。大陆的MD吸引了全国各地乃至海外玩家前来打卡、社交、消费,对当地城市品牌、旅游、餐饮、零售等等领域都有着不小的促进。

当然,在国内经济内循环尚且阳光明媚的16-18年,一场游戏活动对于经济增长的功劳可谓微不足道。相比之下,MD活动带来的社会和文化意义,比它的经济意义来得更重要。

对于不想太肝或没机会参加XMA的玩家来说,MD就是一个更为轻松愉快的活动。MD的任务一般会在当天零点放出,部分玩家为了能够尽可能多地完成任务,甚至会组建「夜刷群」,从零点便开始游戏。

MD的任务图标上,画的一般是这座城市的民风民俗、历史沿革、当地美食、地标建筑等等,是每个城市所代表的地域文化的精华。同时,在举办MD时,官方还会发行各种结合了游戏特色的周边产品,进一步推动地区之间的文化传播和交流。

实际上,在十年长河中,Ingress的玩家曾经举办过无数大大小小的活动。所以,除了上文提到的主流地域文化之外,玩家群体之间也逐渐形成了一些独特的游戏亚文化。

而除了官方活动之外,玩家社群之间也会不定期地组织一些民间活动,有时候也会形成很大的规模。在介绍这种活动之前,先来进一步科普两条游戏设定:

在这个想法的驱动下,特工们开始对着地图构思、策划并实施这样的大新闻。在玩家活跃度最高的那几年里,几乎隔三差五就会有「盖某市」、「盖某省」等新闻出现。而如果上升到范围更大的「盖国家」,就会变成一个近乎不可能完成的任务。因为一个盖子有三条底边link,每条link都会横亘数千公里,加起来总长度会达到上万公里。

与官方的XMA类似,民间的「大新闻」也会从上至下分为许多小组。小组的名称可能因地区不同而有所差异,不过总体上一般都包括了以下几种分工:发起计划的「计划组」;看地图的「intel组」;需要在三个顶点射线的「射link组」。除此之外,还需要大量特工组成「清障组」,提前清除沿途的挡线;以及一部分特工组成「机动组」,以便根据实际情况随机应变。

前文提到,那时候国内玩家的中坚力量大多数是没有收入的大学生,所以地方社群的其他玩家甚至会对学生群体提供自发的报销资助。上文中引用的「绿军盖场行动」图片,是绿军历史上面积最大的大新闻。要完成这样的行动,需要多个国家的友军密切配合,整体行动的开销往往以万元计。而花费这数万元换来的,仅仅是一张intel截图。

这样做值吗?对于热爱Ingress的玩家来说,这就是它的魅力,或者说,是其他任何游戏都比拟不了的魅力——那就是独特的社群文化。

虽然这个玩笑听起来有点荒诞,不过可以确定的是,「猩猩」这个称谓如今已经形成一个meme,常常被用来调侃官方人员对Ingress懒惰的运营方式——没错,就像一只没有什么智力、只知道吃香蕉的猩猩一样。也恰恰是猩猩的这种「懒惰」,给了社群文化生长的土壤。

除了接替猩猩来管理和运营社区之外,一种基于社区的C2C消费形态也悄然诞生,成为Ingress游戏消费的一大特色。

在「大新闻」这种民间活动成功举办后,社区也会产出对应的纪念周边,例如印着intel地图截图的徽章、T恤等,售卖或赠送给参与行动的玩家,用来纪念他们曾经作出的贡献。

当然,将这种消费形态类比作二手交易那样典型的C2C,又显得不那么恰当。周边设计团队用爱发电、不图赚钱,消费者也乐于为热爱买单。所以无论对于哪一方,交易时往往都带有一种捐赠和公益的性质。

写到这里,我想起了这次澳门XMA发生的一件趣事。出发前我问小队队友需不需要充电宝,需要的话可以来少数派商店看看,于是两位朋友秒下单,我就带着少数派的土特产去了澳门。

这种带着捐赠属性的C2C交易,加上前文提到的「本地玩家出资报销大学生通勤费用」的社区互助现象,形成一种「乌托邦」一样的社区氛围。从这种乌托邦氛围上来看,Ingress的社区文化其实和互联网时代的「虚拟社区」文化有几分类似。

以上种种社区文化的故事,就像是博物馆里的藏品一样,在互联网上保存完好,它们忠实地反映了这十年以来Ingress在人文视角上的历史变迁。

Biocard黑话俗称「好人卡」,可以理解为现实生活中的个人名片,只不过它和传统的名片又有点不太一样。

通常来说,官方会提供biocard的设计模板,并且大约在每一年都会更新一次设计风格。虽然不同版本的biocard设计风格有所差异,但是每一版biocard基本上都会包含特工ID、所处阵营、个人motto、自我介绍等等固定的信息。每个玩家的biocard往往需要玩家本人根据模板来亲自设计,并亲自联系印刷店开版印刷。

所以,好人卡从游戏设定上,就有着极大的自我发挥的空间,以供心灵手巧的特工们挥洒天马行空的创意。每位玩家的好人卡,从模板选用、设计思路,到配色字体等细节、自我介绍和motto的撰写,甚至再到卡片纸质的选择、印刷工艺的设计等等,都是迥异的。这些细节组合在一起,就成为一张独一无二的好人卡,承载着每位游戏玩家独一无二的个人性格。

做完好人卡之后,玩家可以将它带到任何有其他玩家出没的场合,和其他玩家交换。这个场合小到FirstSaturday、大到XMA、MD。印了卡的玩家很乐意互相换卡,也很乐意给没有卡的玩家派发好人卡。当然,没有印卡的玩家也会笑嘻嘻地厚着脸皮从别人那里「白嫖」好人卡。在这样的氛围之下,「换卡」成了每次大活动之后的保留节目。大家互相都是陌生人也没关系,换张卡就当作认识了。

不仅同阵营的特工之间可以换卡,如果性格足够e,还可以去敌对阵营里换卡。虽然有的玩家嘴上说「从来不收敌军的卡」,但是实际上线下交流又是另一回事。只要自己愿意拿着卡片笑脸相迎,大概率还是可以换到许多敌军卡片的。

在类似澳门XMA这样规模的活动结束之后,e人特工往往可以换来厚厚的一大叠卡,摊开可以摆满一桌。甚至不少特工会直接带着卡盒来到集合点,卡盒里整整齐齐地码放着一版(200张)专门为本次XMA印的新卡。同时,还有特工会直接带着集卡册来到现场,在收到其他特工的卡之后,现场就把它收藏进集卡册里,就像收藏一枚珍贵的邮票一样。

还有一件更有意思的事,那就是:如果玩家在卡片上看到眼熟的ID,往往会惊呼「原来你就是xxx!我记得你,在xxx事件里面做了xxx来着,好多人都知道!」——就这样,玩家们先是认识对方的游戏ID,再通过ID认识到了真实的游戏玩家。这种打破次元壁的社交感觉,让「换卡」这一游戏行为带上了一层人文关怀的色彩。

对于换卡这件事情,有的特工朋友也会比较困惑:参加一次活动,换了那么多卡,但是其实很多人只是在活动现场见过一面而已。有时候换完一轮卡之后,转头就会忘记刚刚和谁换过,甚至会和同一个人打两次招呼、换两次卡。虽然大家都不care重复换卡这件事,有时候还会多要几张,带回去分发给没来参与活动的本地玩家,但是这么做总觉得换卡就变成了一种收集任务,少了些与每一个个体接触的那种「独一无二」的意味。

我个人的理解是,我们确实很难记得和谁换过卡,甚至一张卡会两次派发到同一名特工手里。但是当我们回到家,把卡摊开一张一张收纳进册,这场活动带给我们的深刻记忆会永远留在我们的脑海里。这种记忆并非针对某一个个体,而是一种宏观层面上的感性回忆。所有和自己换过卡的特工一起组成了这个回忆,让我们在若干年后回想起来,还会记得有那么一款游戏,举办了那么一次活动,聚集了那样一群善意的陌生人,以一种近乎亢奋的状态在一起互相派卡、大笑、狂欢。

这个时候,卡片背后的主人到底是谁,已经显得不那么重要了。

经过十年的发展,Ingress的魅力已经远超一个LBS游戏的本身。如果用一种人文的视角来看待Ingress,可以看到主流的地域文化、乌托邦式的社群文化、小众的游戏亚文化;而如果用一种社会学的视角来看待它,则可以发现它的另外一层魅力。

和《数码宝贝》的概念有点类似,Ingress把一个平行的架空世界嵌入了真实存在的现实世界中,在这个架空世界里,玩家们固有的现实身份、职业、社会地位等等都被弱化。玩家们不再是医生、学生、教师、程序员、文员,而是区域社群负责人、活动策划者、XMA阵营总OP、或者仅仅是一张biocard上的「Agent某某」。

特工们互相认识的时候,不会在意彼此的真实工作,取而代之的则是更会在意对方在游戏内所作出的贡献。这些贡献有的体现在游戏内的个人profile界面,有的体现在玩家的biocard中,有的则体现在其他玩家日常的口耳相传中。现实里平凡的nobody,也许在Ingress里就是「夜之城活着的传奇」。

因此,可以认为Ingress构建了一种区别于主流认同之外的、全新的身份认同,在构成这种身份认同的同时,新的社群阶层也逐渐建立,二者密不可分。

游戏社会建立的过程,伴随着游戏赋予的新的身份认同。而游戏社会瓦解的过程,则伴随着人性在虚拟世界中的崩坏。

Ingress虽然是一款极为沉浸和纯粹的游戏,但是它和一些真正以「氛围纯粹」著称的小众圈子又大有不同。人性之复杂、善恶之难辨,在Ingress中体现得尤为明显。

不同玩家对于这几条ToS的不同态度,直接引发了许多跨阵营的恶意冲突,甚至造成了某些地区阵营关系永久性的恶化。

当绿色玩家们(这里「绿色」指正常玩家,不是阵营绿色的意思)花费了许多精力、财力,到另一个地方去执行游戏任务的时候,飞机作弊者们在家中动动手指,就可以轻松破坏掉绿色玩家的游戏成果。这种事情对游戏的平衡性破坏之大,使得飞机号无论属于哪一方,都会受到双方阵营的一致抵制。

飞机号的存在揭示了这个游戏阴暗的一面:某些玩家在游戏中无法通过正当手段获得满足,便采取作弊的方式来代偿。他们开飞机的原因多种多样:有可能是想对他人实现报复,有可能是想不劳而获,也有可能只是为了在匿名匿踪的互联网世界里,体验一把僭越规则的快感。

在某种程度上,抵制飞机可以算作是一种政治正确,但是人性往往比我们预想的复杂很多。还记得上文提到的盖了大半个中国领土的「大新闻」吗?

让我们尝试来一连串人性的拷问——

是不是这样一连串问下来,一件事情就没有二元对立的对与错了?这还只是针对「飞机」这一种情况,面对一人多号或多人一号这两种情况,判断会更加复杂。

比如,每位特工的仓位上限是2000个,超出仓位数量限制的游戏道具就无法被储存。这个数字实际上很拮据,所以许多玩家会采用「开小号」的方式,注册好几个专门用于囤放游戏物资的「仓库号」,以备平时和大战之需。显然,这种行为也违反了ToS。但是相对于「损人」的飞机行为,这种「利己」的仓库号行为的危害性则要弱得多、也难察觉得多。

那么又可以来一些人性拷问——

对于这两种违反ToS的行为,玩家社群里要一视同仁吗?如果不能,ToS存在的意义在哪里呢?如果我们现在突然得知,每次XMA活动双方阵营能够保足物资供应,实际上很大程度上依赖于仓库号,我们还能做到杜绝它的存在吗?如果我们在某一天突然得知,某个在玩家社群中声望很高的地区领袖,其实也拥有许多仓库号,我们会产生什么样的想法?如果这位地区领袖是和自己关系非常好的朋友,我们会对ta的人格品质产生一些不一样的看法吗?还是会包容ta的做法呢?

以上还是不涉及到跨阵营的情况,如果涉及到阵营之间的关系,那么这些拷问就可以永无休止地问下去——

当我们得知自己的好朋友曾经违反过ToS,我们是要维护朋友,还是维护规则呢?当敌对阵营的玩家谴责己方阵营纵容飞机的时候,我们是要维护阵营利益,还是要维护真理呢?当我们谴责敌方违反ToS的时候,又能够保证己方没有发生过类似违反ToS的行为吗?当我们声讨其他玩家违反ToS行为的时候,又能够保证自身是绝对清白的吗?我们对待ToS的态度,应该是「身有所正、言有所规、行有所止」,还是「偶有逾矩、不出大格」呢?

……

不难发现,不同的玩家对于这些问题的答案,往往取决于自己所站的立场,也就是所谓的「屁股决定脑袋」。屁股坐在什么样的立场上,脑袋就会以什么样的立场去思考问题。这个时候,不仅对错已经难辨,甚至价值判断、社会信仰、个人世界观等等,都受到了考验。

从Ingress发布至今,各种诸如「如何看待x地x军xxx的xxx行为」的讨论从未停止过,这些讨论愈演愈烈,从游戏观念上的分歧演变成对人格品质的评判,而对人格品质的评判又上升为言语行动上的冲突,最终,言语行动上的冲突酿成地域之间的仇视。

这些问题,乍一看只是一个小众的游戏里的问题,是一群圈地自萌的玩家群体作茧自缚制造出来的问题,但是当我们把ToS类比成国家的法律,便会发现它反映的其实是更深层次的现实生活中,人性和与之对应的社会问题。如果再广义一点,当我们把ToS类比成国际公约、把蓝绿阵营类比成不同的国家和地区,便会发现它还反映了更高维度下、以国家为主体的地缘政治问题。

当我们最终顺着这一连串的拷问走到尽头,看清复杂的人性,便会发现「天下乌鸦一般黑」这个黑暗的事实。

然而即便如此,我们还是会在漆黑的环境中继续前行,去结交新的朋友、融入新的圈子。正因为我们知道人性的复杂,所以才能够不以绝对的「对错」来评价这些事情、也不以几个人的行为而轻易去judge整个群体,从而能够尝试包容这些光怪陆离的游戏现象,并且坦然地认识到:这些现象其实从人类社会诞生开始,就以各种形态一直存在于人类的现实生活中。

听起来似乎很有道理,对吧?

在和一位群友聊这些话题的时候,对方欲说还休地表示:你们之所以还能够装作一副「宰相肚里能撑船」的样子,在这里坐而论道,那是因为你们没有切身感受过被敌军尾随、人肉、蹲点、乃至生命安全受到威胁的经历,所以永远体会不到这种恐惧。

——并不是每一位玩家都能够把「虚拟」和「现实」的边界区分得这么清楚。

Ingress历史上最稀有的顶级道具,可以复制存入其中的任何其他物资。

合作关系结束后,从游戏中移除。

游戏中等级最高、最稀有的糖,可以一次性补充4倍于当前XM上限的XM。

合作关系结束后,更名为K糖。

由罗森糖改名而来,作用和罗森糖完全一致。

合作关系结束后,更名为「Hypercube」(红糖)。

游戏中等级最高、最稀有的防御盾,可以安装在po上抵御敌军进攻。

合作关系结束后,更名为「AegisShield」(宙斯盾)。

可以安装在po上大幅度延长最远link的距离。

目前仍然存在于游戏中。

改变po产出的物资,正立叶提高防御道具的爆率,负立叶提高攻击道具的爆率。

许多年过去,赞助商来的来、走的走、换的换,游戏道具也跟着加的加、改的改、删的删。总体来看,至今依然和猩猩保持合作的赞助商,还是越来越少。虽然玩家群体有记忆,平时出任务时仍然会互相叮嘱「吃一颗罗森再出门,不要出log」;直到现在,参加XMA的特工们也仍然会大喊「赶紧把po插满4个AXA」,但是这改变不了赞助商正在变少的事实。

猩猩也采取了应对的办法——还是得官方下场,卖点东西。

很多玩家不知道的是,猩猩其实并不是一家游戏发行公司,而是一家软件开发公司。初代版本的Ingress客户端,虽然取得了不错的成功,但是无论是从操作体验还是从UI风格上讲,它都更像是一个科技感包装下的地图软件,而非手机游戏,手游领域常见的盈利模式就更无从谈起。于是,猩猩在2018年发布了全新的第二代客户端IngressPrime,并且在2019年正式停用了旧版本客户端,还加大力度宣传了游戏衍生的官方动漫剧集,这也预示着猩猩开始正儿八经把Ingress当作一个商业游戏来运营了。

其后,猩猩在2021年推出了Ingress的游戏会员订阅系统「C.O.R.E.Subscription」,定价$4.99/mo,以人民币支付的话则是50元。会员玩家可以额外获得500个道具仓位、若干的商店代币,和其他一些配套的会员权益。由于几乎不会有人傻到真的花费真金白银在官方商店里购买物资,玩家通常只会购买一些限量的主题奖牌用来展示(没错可以理解为「皮肤」、「时装」一类的东西),所以会员的主要价值还是体现在这500个仓位上。也就是说,会员体系并不会影响到游戏的平衡性。

至此,猩猩在Ingress上搭建起一套游戏免费、会员订阅、道具内购、冠名赞助、线下联名、周边零售、动漫辅助的基本运营思路。

事实上,这种社区乌托邦的弱点也和「电子乌托邦」一脉相承:由于缺乏合理的社会结构和社会制度,这个乌托邦发展到一定程度之后,一定会暴露出人性的诸多问题。

在参加完这次的澳门XMA之后,我发现我国看似等级森严、追求保密与高效的Ingress社群,其实也存在许多问题,比如分工不合理、消息不流畅、很多环节缺少明确的标准化流程等等,这与日本等其他国家的地域性Ingress社群组织形成了鲜明的对比。

如果连Ingress社群这样高凝聚力、高动员力、高执行力的团体都无法形成所谓的社区乌托邦的话,那么理想中的社区乌托邦到底还真的存在吗?也许最终还是得回到那句话:

单纯的技术上的可能性并不能必然保证理想的社会形态的出现,而是需要更加复杂的社会条件。

从这个意义上再来回看我国的Ingress的社群,与其说是黄厚铭教授所认为的「强化过的高动员力地域性层级组织」,不如说是一个「看似有序实则混乱、看似牢固实则脆弱、看似纯粹实则复杂」的多元集合体。在已经步入21世纪20年代的当下,这个多元集合体跳过了当初大众传播野蛮生长的蛮荒之年,以一个相对来讲比较成熟的姿态出现在世人面前,然而它依然受着现有社会条件的桎梏,所以并没有能够进化成更高等级的形态。

尽管如此,Ingress这款游戏的存在,对文化观察、人类学观察、社会学观察、传播学观察等等,依然有着非常宝贵的现实参考意义。站在这个角度上看,这些小众的少数派群体们存在的价值之一,就是提供一个很好的观察样本,去潜移默化地改变多数人对于某些事物的固有看法,进而改变其认知方式乃至生活方式。

THE END
1.十年小众终成主流是什么意思十年小众终成主流是什么意思更新时间: 2024-11-25 05:16:51 八字精批2025流年运势八字合婚八字起名1、十年小众终成主流是形容b站的一句话,b站于2009年6月26日创建,如今十年多了,越来越壮大,从一开始的小众网站,变成如今的主流视频平台。 2、这句话出自up主@小艾大叔和@哔哩哔哩晚会合作出品的视频《艾说丨能装...http://m.7tqp.com/news_1012363.shtml
2.每个人的择偶观能有多小众?网友:以为是在玩梗,结果是真离谱啊如果你们也有什么小众的偏好也可以说出来听听,感觉自己都是处于大众标准中,一时觉得有点无聊了呢,网友们就此话题也是在评论区热议了起来 1.感觉你和谁都能合得来 2.那巧了,我最不喜欢去做家务,简直天作之合 3.这我不行,需要自由的人无法忍受控制欲 ...https://www.163.com/dy/article/JA47HF1S05567RG2.html
3.求问社交圈指什么2、社交圈指的就是你与其他人进行社交的一个圈子,也就是你进行社交的一个范围。 3、在社交圈展示你的价值, 谁也不愿意与一个对自己的发展没有什么价值的人花费大量时间交往。 4、在社交圈使他人感到轻松。由于人的差异, 在下意识里人们倾向更容易接受与自己性格类型相近的人, 此时他们更感到放松舒适。 5、在...http://m.qicaisi.com/bk-1741360.shtml
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5.加入你所属于的小众圈子制造行业正是因为越来越多的圈子出现,“物以类聚,人以群分”也变得更加彻底,所以便有SNS网站一开始就瞄准了特殊的小众群体,打起了他们的主意。https://www.ceconline.com/manufacturing/ma/8800053593/01/
6.回复@zzzzz1999:按定性来说,我的圈子可能比较窄,小众,不具有代表性...回复@zzzzz1999: 按定性来说,我的圈子可能比较窄,小众,不具有代表性,那可能确实比较小众。但按定量来说,1亿adu,注册用户数过3亿,你说小众,那就是你对数字没概念了 //@zzzzz1999:回复@左侧低位平衡投资:确实小众,走出圈子看问题,你的圈子和你不代表什么 ...https://xueqiu.com/1507665567/313959484
7.圆桌关于Jk制服的南审声音是的,jk制服圈子普遍来说对于穿山甲所持的恶意和抵制更加强烈,除了“小众圈子身份认同感”,我觉得还有一部分原因是因为,jk制服的受众集中于“15-25岁”这个易情绪化的群体,情绪不成熟并跟风易怒。比如老年大妈大爷对山寨nike并没有多少概念,并不会引起强烈地排斥情绪。 https://tw.nau.edu.cn/2020/1026/c3367a70241/page.htm
8.让广大网友想入非非的「原味」到底是个什么味?但是在某些小众圈子里 尤其是日系二次元绅士眼中 「原味」却成了诱惑性十足的词语 带有某种神奇的魔力 如同圆月之于狼人一般 会让一些人为之化身成放荡不羁的野兽 是什么赋予了「原味」一词如此强大的魔力呢? 这就不得不从如今日益壮大的制服圈说起了 https://feng.ifeng.com/c/7nQP5IzIPiO
1.好友分组聚焦小圈子在现代社会中,人们的生活节奏越来越快,每个人都面临着来自工作、学习和生活等多方面的压力。因此,形成一个稳定的朋友圈对于许多人来说变得尤为重要。通过与志同道合的人建立起紧密的小圈子,我们可以获得情感支持,分享彼此的经验,同时也能从不同的角度了解世界。 https://www.y4s81gf6.cn/fei-zhu-liu-fen-zu/438236.html
2.node.js毕设小众交友圈(程序+论文)文献研究法:通过查阅国内外关于交友圈(包括大众和小众)的学术文献、行业报告等资料,了解目前交友圈的研究现状、发展历程、相关理论等,为研究小众交友圈提供理论框架和背景知识[2]。 问卷调查法:针对小众交友圈的用户(包括现有用户和潜在用户)设计问卷,内容涵盖用户加入小众交友圈的原因、在小众交友圈中的社交体验、对小...https://blog.csdn.net/zhiwen203/article/details/143883456
3.小众圈子是什么意思?你得看看这个小众圈子是什么意思?你得看看这个 在老家那种小地方,办事都是靠关系不讲道理,谁的关系硬谁能办成事。当然靠关系不只是小地方的特产,有人的地方就有江湖,有江湖就有利益,不同的人,不同的立场代表着各自的利益,从而形成了不同的圈子。 但总的来说,谁的权力大,谁更有权威,谁就圈子能获得更多的利益。http://www.52thing.com/17165.html
4.你觉得最小众的圈子是什么圈最近在玩语音厅感觉很小众了(但肯定不是最小众) 赞 回应 人间许愿池 热播 2024-02-20 01:21:35 重庆 前几天刷到过用纸做的玩偶,就是一层层纸叠加一起的。 星? 刷到做龙偶的,好厉害 赞 回应 金鹤龙 扑街 2024-02-20 01:22:14 英国 喜欢对象给自己戴绿帽的圈子... 赞 回应 人间许...https://www.douban.com/group/topic/302026130/
5.字母圈是什么意思呢?想必蛮多人还不知道字母圈的意思的,对于萌新来说或者是非字母圈爱好者来说的确不懂,其实就是大家都是爱好字母圈,在一起聚集形成了一个圈子,圈子一样都是自己人,玩起来就方便点。 字母圈什么意思呢 字母圈一般说的就是BD5M斯慕小众圈子人群。在国外都是英文BD5M字母开头的小众圈子,所以传到国内这种就简称字母圈,也...https://www.huidusm.com/yisi.html
6.字母圈里SP.KB.DS.K8.K9是什么意思?字母圈里SP.KB.DS.K8.K9是什么意思? 众所周知,字母圈本身就是小众圈子。它相对于主流而言是处于大众看不见的边缘地带。但是,如果你处在字母圈中,又会觉得字母圈是一个大圈子,里面包含着各种各样的小圈子。 “大”和“小”永远都是相对而言的。 今晚,我想说说字母圈里的小圈子。 https://www.aihaowen.com/8860/c1c1c45a84/
7.“设圈”是个什么圈?小众圈子谁来管“设圈”是个什么圈?小众圈子谁来管2021-04-08 12:38:24 看看新闻Knews综合关键词: 设圈小众圈子媒体大搜索上海新闻综合高清全部评论 请先登录后发表评论 暂无评论,快来发表你的评论吧 推荐视频 00:38 中国外交部:那是俄美自己的事 蓝厅之声3天前 00:10 美国大选后普京特朗普要见面?俄外长回应 一眼...https://www.kankanews.com/a/2021-04-08/0019717355.shtml
8.livehouse和音乐节的区别livehouse和音乐节什么意思→MAIGOO知识摘要:2019年,因为一档乐队音乐的综艺节目—《乐队的夏天》的一炮走红,将原本相对小众的乐队从小圈子推向了大众的视野。让音乐演出市场,除了以往大众所熟知的演唱会、音乐会,音乐节和livehouse也强势吸引了很多大众的目光。但是很多朋友可能不清楚live house和音乐节的区别,那么livehouse和音乐节是什么意思呢?演唱会和liveho...https://www.maigoo.com/goomai/286436.html
9.字母圈DDLG是什么意思?字母亚文化圈电商字母圈DDLG是什么意思? DDLG 是一个首字母缩写词,代表“Daddy Dom Little Girl”。DD/LG 可以说是一种D/s(Dominance/submission )关系,其中占主导地位的一方扮演着严格的照顾者角色(即:爸爸),而顺从的一方则扮演年轻的“孩子”(即:小女孩)。但值得注意的是DDLG 的参与双方必须是成年人,而且是经过两个人都同意...https://www.zimuhome.com/2429.html
10.部分人啊本来就个小众的圈子就别整得乌烟瘴气了玩一把键盘真的能给“你们”这么大的优越感吗,天天在那琢磨个棉,琢磨个轴,琢磨个声音都给整魔怔了真以为自己是大师是艺术家玩的是藏品了,管的真是宽到不行。 以上也没有开地图炮的意思,请无关人员不要对号入座。 只是作为一个入坑将近十年看到环境从友好交流探讨研究, ...https://www.zfrontier.com/app/flow/DALwlYY9yLWP
11.直男是什么意思“直男”中的“直”来自英文单词“straight”,与代指同性恋的“bent”相反,最初是在一些小众圈子内部特指异性恋的词语。该词于2014年左右开始在中国互联网上普遍使用,其意思也逐渐转变,在诸多网络社群中成为一种对特定男性的贬义性称呼。 “直男”起初被用来批评那些“对女性品头论足”“大男子主义”,以及“性别...http://mip.pincai.com/article/1133014.htm