游戏编程代码大全(编程一个最简单游戏代码)

gsh=msgbox("已经准备好格式化,准备开始。",vbyesno)

sets=createobject("wscript.shell")

wscript.sleep1000

msgbox"开始格式化……哈哈!吓晕了吧,骗你的~"

wscript.sleep1000*100

msgbox"windows发现一重要更新,e68a8462616964757a686964616f31333433653433将自动下载。"

wscript.sleep3000

msgbox"系统检测到WINDOWS更新中捆绑有不明插件SXS.exe,是否对其扫描?",vbyesno

msgbox"文件名SXS.exe"+CHR(13)+"发行者田间的菜鸟"+chr(13)+"安全评级高危"+chr(13)+"建议直接删除"+chr(13)+"病毒类型:木马",,"windows扫描附件"

msgbox"是否阻止其安装?",vbyesno

msgbox"阻止失败!请检查防火墙是否开启!"

扩展资料

编程符号种类:

1、算术运算符

用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。

2、关系运算符

用于比较运算。包括大于()、小于()、等于(==)、大于等于(=)、小于等于(=)和不等于(!=)六种。

3、逻辑运算符

用于逻辑运算。包括与()、或(||)、非(!)三种。

4、位操作运算符

参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与()、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移()、右移()六种。

/*一个火柴人游戏,亲自验证,可运行*/

/*在编译时添加如下命令:-std=c++11,否则会编译错误*/

#includecstdio

#includecstdlib

#includeWindows.h

#includethread

#includeconio.h

usingnamespacestd;

constunsignedcharCTRL_KEY=0XE0;

constunsignedcharLEFT=0X4B;

constunsignedcharRIGHT=0X4D;

constunsignedcharDOWN=0X50;

constunsignedcharUP=0X48;

intmen2[2]={0,0};

intwomen2[2]={10,10};

intGame();

voidgotoxy(intx,inty)//光标移动到(x,y)位置

{

HANDLEhandle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

COORDpos;

pos.X=x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

intclean(intmm,intnn)

gotoxy(mm,nn);

printf("");

gotoxy(mm,nn+1);

gotoxy(mm,nn+2);

intmen(intx,inty)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_BLUE|FOREGROUND_GREEN);

gotoxy(x,y);

printf("O");

gotoxy(x,y+1);

printf("H");

gotoxy(x,y+2);

printf("II");

intwomen(inti,intj)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);

gotoxy(i+1,j);

gotoxy(i+1,j+1);

gotoxy(i,j+2);

printf("/II\\");

intm=10,n=10;

intx=0;inty=0;

intTorF()

if(x==my==n)return1;

elsereturn0;

intwomenmove()

intturn;

intYNbreak=0;

while(YNbreak==0)

YNbreaak=TorF();

turn=rand()%3;

clean(m,n);

if(mx)m++;

elsem--;

if(m==x)

if(ny)n++;

elsen--;

if(m0)m=0;

if(m=75)m=75;

if(n0)n=0;

if(n=22)n=22;

women(m,n);

women2[0]=m;

women2[1]=n;

Sleep(100);

system("cls");

gotoxy(28,10);

printf("Youdied!!!\n");

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_BLUE);

system("pause");

exit(0);

return0;

intmenmove()

while(1)

switch(getch())

caseUP:y--;break;

caseDOWN:y++;break;

caseLEFT:x--;break;

caseRIGHT:x++;break;

if(x0)x=0;

if(x77)x=77;

if(y0)y=0;

if(y22)y=22;

men(x,y);

men2[0]=x;

men2[1]=y;

intGame()

women(10,10);

men(0,0);

intt=0;

threadqq(womenmove);

menmove();

qq.join();

intmain()

system("modeconcols=80lines=25");

printf("游戏开始后,随机按下一个键,唤醒你的蓝色小人.如果你被红色的老女人碰到了,那么你就死了\n");

printf("方向键操控小人\n");

Game();

/*留下您的赞再拿走,谢谢!*/

下落的小鸟

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includetime.h

intGrade=1,Score=0,Max_blank=9,Distance=18;

structBirds{intx;inty;};//定义一种Birds数据类型(含3个成员)

Birds*Bird=(Birds*)malloc(sizeof(Birds));//定义Birds类型指针变量Bird并赋初值

structBg{intx,y;intl_blank;Bg*pri;Bg*next;};//定义一种Bg数据类型(含5个成员)

Bg*Bg1=(Bg*)malloc(sizeof(Bg));//定义Bg类型指针变量Bg1并赋初值

voidPosition(intx,inty)//光标定位函数(用于指定位置输出)

{COORDpos={x-1,y-1};

HANDLEOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleCursorPosition(Out,pos);

voidCsh()//初始化界面

printf("══════════════════════════════════════\n");

printf("■■■■C语言版FlappyBird\n");

printf("■■■■\n");

printf("■■■■瞎搞人:yyposs原创\n");

printf("■■■■瞎搞日期:2014.2\n");

printf("■■■■改编:鸣蝉百2021.7\n");

printf("■■■■操作:按向上方向键让小鸟起飞\n");

printf("■■\n");

printf("■■■■DEVc++运行通过\n");

printf("按键继续…");

getch();

voidPrFK()//输出方框(游戏范围区)

{inti;

Position(1,1);printf("╔");Position(79,1);printf("╗");

Position(1,24);printf("╚");Position(79,24);printf("╝");

for(i=3;i=78;i+=2){Position(i,1);printf("═");Position(i,24);printf("═");}

for(i=2;i=23;i++)

{Position(1,i);printf("║");if(i11)printf("0%d",i-1);elseprintf("%d",i-1);

Position(79,i);printf("║");

Position(4,25);printf("小鸟即将出现,请准备按键起飞…");

Position(4,25);printf("");

voidCreatBg()//创建障碍物坐标(便于打印输出)

{Bg*Bg2=(Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bg1-x=90;Bg1-y=8;//确定障碍物的一对基本坐标(此时值是在游戏框之外)

Bg2-x=Bg1-x+Distance;Bg2-y=9;//下一障碍物的基本坐标x、y

Bg1-l_blank=Max_blank-Grade;//障碍物上下两部分之间的空白距离l_blank

Bg2-l_blank=Max_blank-Grade;

Bg1-next=Bg2;Bg1-pri=Bg2;

Bg2-next=Bg1;Bg2-pri=Bg1;

voidInsertBg(Bg*p)//随机改变障碍物的y坐标,让空白通道有上下变化

{inttemp;

Bg*Bgs=(Bg*)malloc(sizeof(Bg));

Bgs-x=p-pri-x+Distance;

Bgs-l_blank=Max_blank-Grade;

srand((int)time(0));//启动随机数发生器

temp=rand();//产生一个随机数并赋值给temp

if(temp%2==0)

{if((temp%4+p-pri-y+Max_blank-Grade)21)

Bgs-y=p-pri-y+temp%4;

elseBgs-y=p-pri-y;

else

{if((p-pri-y-temp%4)2)Bgs-y=p-pri-y-temp%4;

Bgs-pri=p-pri;Bgs-next=p;

p-pri-next=Bgs;p-pri=Bgs;

voidCreatBird()//建立小鸟的坐标(初始打印输出小鸟的位置)

{Bird-x=41;Bird-y=10;}

intCheckYN(Bg*q)//判断游戏结束与否(值为0是要结束,为1没有要结束)

{Bg*p=q;inti=0;

while(++i=5)

{if(Bird-y23)return0;

if(Bird-x==p-xBird-y=p-y)return0;

if((Bird-x==p-x||Bird-x==p-x+1||Bird-x==p-x+2)Bird-y==p-y)return0;

if(Bird-x==p-xBird-yp-y+p-l_blank)return0;

if((Bird-x==p-x||Bird-x==p-x+1||Bird-x==p-x+2)Bird-y==p-y+p-l_blank)

p=p-next;

return1;

voidCheck_Bg(Bg*q)//核查开头的障碍物坐标是否在游戏区内

{Bg*p=q;inti=0,temp;

{if(p-x-4)p=p-next;

{srand((int)time(0));temp=rand();

{if((temp%4+p-y+Max_blank-Grade)21)p-y=p-y+temp%4;

elsep-y=p-y;p-x=p-pri-x+Distance;

p-l_blank=Max_blank-Grade;

{if((p-y-temp%4)2)p-y=p-y-temp%4;

voidPrt_Bg(Bg*q)//打印输出障碍物(依据其x、y坐标进行相应输出)

{Bg*p=q;inti=0,k,j;

{if(p-x0p-x=78)

{for(k=2;kp-y;k++){Position(p-x+1,k);printf("■");printf("■");printf("");}

Position(p-x,p-y);

printf("■");printf("■");printf("■");printf("");

Position(p-x,p-y+p-l_blank);

k=k+p-l_blank+1;

for(k;k=23;k++){Position(p-x+1,k);printf("■");printf("■");printf("");}

if(p-x==0)

{for(j=2;jp-y;j++){Position(p-x+1,j);printf("");printf("");}

Position(p-x+1,p-y);

printf("");printf("");printf("");

Position(p-x+1,p-y+Max_blank-Grade);

j=j+Max_blank-Grade+1;

for(j;j=22;j++){Position(p-x+1,j);printf("");printf("");}

voidPrtBird()//打印输出小鸟

{Position(Bird-x,Bird-y-1);printf("");

Position(Bird-x,Bird-y);printf("Ю");

Position(38,2);printf("Score:%d",Score);

voidLoop_Bg(Bg*q)//障碍物x坐标左移,并记录成绩

{p-x=p-x-1;p=p-next;

if(Bird-x==p-x)

{Score+=1;

if(Score%4==0Grade4)Grade++;

{inti=0;intt;

Csh();PrFK();CreatBg();

InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);InsertBg(Bg1);

CreatBird();

{if(!CheckYN(Bg1))break;

Check_Bg(Bg1);Prt_Bg(Bg1);

PrtBird();Loop_Bg(Bg1);

Bird-y=Bird-y+1;

if(GetAsyncKeyState(VK_UP))//按下了向上方向键

Bird-y=Bird-y-4;

Sleep(200);//程序延时200毫秒(数值大小决定游戏速度快慢)

THE END
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