1.关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出正确的说法:(D)
A.晶格对粒子不起作用
B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在例子物体上
C.晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来
D.删除晶格变形作用就消失了
2.下列关于流体喷射器说法正确的是(B)
A.一个流体容器中只能又一个喷射器
B.一个流体容器中可以又多发射器
C.一个流体容器中一个喷射器都没有
D.一个流体喷射器中必须又喷射器
3.在海洋操作中,对于FluidEffects>Ocean>CreateWake命令的解释,下列说法错误的是(A)
A.该命令可以创建泡沫效果。
B.该命令可以是海洋产生涟漪效果
C.使用该命令,会创建流体容器
D.新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用FluidEffects>Ocean>CreateWake命令
4.下列对粒子跟随goal说法正确的是(C)
A.一组粒子只可以与一个物体制作跟随
B.跟随物体必须是有体积的
C.创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体
D.创建粒子跟随没有选择先后的要求
5.下面对于动力学场的叙述正确的(C)
A.动力学场只可以应用于粒子
B.动力学场只能作用于一个物体上
C.动力学场不可以作用于动力学场本身
D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响
6.下面关于动力学场叙述错误的是(A)
A.重力场没有衰减参数供用户修改
B.辐射场的量级参数可以为负数
C拖动力场量级为负数时是为物体加速
D.重力场的方向是可以改变的
7.下面哪种方法可以有效的提高粒子在实时渲染窗口的结算速度(D)
A.创建粒子缓存
B.清除粒子的历史记录
C.优化场景尺寸
D.以上都正确
8.下列关于制作粒子形态说法正确的是(C)
A.标有(S/W)标识的表示次粒子可以使用软件渲染
B.所以的粒子不可以添加材质修改其颜色必须使用活动参数中的RGBPP
C.粒子是不可以接受场景的灯光的
D.所有的粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染
9.下列四个表达式找出正确的写法(B)
A.translateX=time!translateY=rand(time)
B.translateX=time,translateY=sin(time)
C.translateX=time:translateY=rand(time)
D.translateX=time;ranslateY=sin(time)
10.下面关于柔体叙述正确的是(A)
A.柔体可以被创建任何有体积的物体上
B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体
C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑
D.以上都不正确
11.下面关于MAYAeffects菜单叙述不正确的是(B)
Aeffects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用
Beffects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好
CEffects中的特效不都是通过动力学实现的
DEffects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的
12.用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是(C)
A.重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场
B.重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场
C.用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建
D.创建之前必须清楚历史记录
13.在Dynamic菜单组下使用菜单命令FluidEffects>Create3DContainer的结果应该是(B)
A创建一个流体发射器
B创建一个流体容器
C创建一个动力学水效果
D创建一个云彩特效
14.MAYA中的海洋系统,说法正确的是(B)
A.Hypershade窗口中的OceanShader材质与海洋系统丝毫无关。
B.海洋可以和流体结合使用
C.海洋系统不支持MentayRay渲染
D.海洋效果可以通过NURBS平面来预览
15.用刚体动力学模拟铅球落在地上的效果,结果象皮球的效果,应该调整(B)
A.降低CenterOfMass的值
B.降低Bounciness的值
C.降低Impulse的值
D.降低InitialVelocity的值
16.ParticleCloud材质有两个颜色属性:Color和LifeColor,关于这两个属性下面说法正确的是(A)
A.给LifeColor属性加贴图后,color属性也受控制
B.给Color属性加贴图后,还可以给LifeColor属性另外加贴图
C.这两个属性实际上是一致的,只是针对不同的粒子类型使用结果有一些区别
D.以上说法都不正确
17.关于新粒子系统,下列说法正确的是(C)
A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞
B.新粒子系统有一套独有的动力学场
C.新粒子包含粒子间的碰撞
D.新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞
18粒子形状节点标签中,先为粒子添加AddperparticleAttribute属性,最后在rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行CreateRamp命令,这时会自动产生什么节点(A)