【原创刷钱秘籍】。。。。个人原创哟~~~炼狱难度第一张,刷钱秘籍哟~~~不需要翻尸体那种方法哟~~~很累哈~~~我这方法蹲点傻点鼠标就行。嘿嘿
现在刷钱不容易~~~可是,各位知不知道,还是有个不算bug的小bug,让你蹲点死刷金币滴。。。。听我详细道来
【角色】:推荐野蛮人和武僧,当然其他职业应该也行
【地点】:ACT1大教堂第一层、王室墓穴
【关键点】:金钱掉落大幅提升、骷髅小兵源源不断
【操作方法】:
2、速度刷图到【王室墓穴】,过了一把剑的那个幽灵后。。。。有4个柱子和一大群骷髅兵,这里就是蹲点刷金币的地方了,到这里后,先提前解雇佣兵和召唤的影子或宠物(不用它们,是因为怕他们攻击柱子),然后专打骷髅兵,不允许打柱子。。。。。呵呵,你会发现那四根柱子隔十几秒就会出3个骷髅兵。。也就是十几秒出12个骷髅兵。。。然后你就蹲点,不停地刷。。。骷髅兵会源源不断的出。。。嘿嘿,地上都是大陀大陀的黄金堆。。。。很happy。。。二十几分钟,你能刷好多好多的金币。。。。
3、如果你的装备都有很多很强的掉金币属性。。。那你的掉钱就更牛逼了。。估计都是1、2千或几千的掉。。。。。。很壮观哈,因为,我懒得换装备了。。。所以我的装备都木有掉钱的属性。。。也有不错的收益~~~~~~~
4、如果打死精英怪没有出掉金钱的buff的话,退出重新进大教堂第一层刷精英哈~~~很安逸哟~~~~~
利用这个昨晚。。。刷了几百万金币了,和算起来,平均20个左右的骷髅兵能出1w金币。。。。前提是这个buff太好了。。。如果配合装备的掉落金钱的属性。。。估计更多。。。各位去试试就知道了
吞食天地3攻略大全:
攻略:
一、基础知识
什么是铁血娘子?
源自D2死灵法师招牌的诅咒技能铁娘子(IronMaiden),此外初次接触D2的玩家被A4反伤灵气打死的尸体围起来能绕长城一圈吧。而在D3中由于此技能不符合设计师钦定的操作手法而被抛弃,不过阿三留下一个后门让玩家得以重现铁娘子的辉煌,甚至比D2里更为强大,因为血套用这个打法最强所以称为铁血娘子。总体上这是一个荆棘反伤型的打法。
真的有那么牛逼?
东拼西凑的装备可以秒杀100层以下的特定BOSS。
核心机制到底是怎么样的?
死灵法师被动“畸变复生”可以赋予你的所有宠物获得荆棘伤害的能力,而所有可以加成宠物伤害的装备都能放大宠物的荆棘伤害。
铁血娘子流派的前景如何?
这个玩法的弱点在哪里?
需要友好的精英词缀和BOSS。赌图的成分较重。
为什么现在才说?
教阿三做人是我的爱好。
二、机制讲解
以下罗列一些我认为比较重要的机制:
荆棘伤害是次要词缀,可以出现在除了武器之外的所有装备部位上。
带上畸变复生被动会令宠物造成的荆棘伤害被视为一种“宠物攻击”,这个伤害可以受到套装、传奇宝石、元素伤、元素戒、控场戒、技能伤、全局增伤、特效装备等多种伤害增幅加成。一句话,能加成宠物的就能加成宠物造成的荆棘伤。
各个装备部位的荆棘伤害上限各不相同,肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤会高出一大截,,这些部位可以获得9500点荆棘伤,其他部位只有3500。所以这些部位要优先出荆棘伤。
荆棘宝石可以获得16000+等级*800的荆棘伤。·武器黄宝石可以获得38000点荆棘伤。·铁之心可以让你获得体能*3的荆棘伤。
荆棘伤害不受武器伤害、暴击、爆伤、攻速等传统攻击向词缀的影响。
荆棘伤害的基本公式总荆棘伤害=面板荆棘伤*(主属性/100+1)
亡魂复生血系符文亡魂献祭为独立的1.2倍伤害。
复活技能伤可出现在肩膀胸甲和副手盾牌上。
血魂双分产生的分身无法触发荆棘伤。
三、配装与技能选择原则
核心思路以堆主属性CDR体能荆棘伤害为主,攻速暴击暴伤范围伤是无用属性,在属性差不多的情况下优先考虑次要属性的荆棘伤害。肩膀、胸甲、腰带、副手盾牌以及项链的荆棘伤必须要出。其他部位以满足CDR和智力体能为主。
血头:智力,体能,护甲,孔+钻石,荆棘伤害
血肩:智力,体能,CDR,荆棘伤害,复活伤害【复活技能伤可能会更好一些,毕竟死灵法师A伤缺乏】
血胸:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害,可选复活伤害【铁之心收益较低】
血手:智力,体能,护甲,CDR,荆棘伤害
血裤:智力,体能,护甲,孔+黄宝石/紫宝石,荆棘伤害
血鞋:智力,体能,护甲,荆棘伤害
复仇护腕:智力,物理伤,体能,护甲,荆棘伤害
但提的束缚腰:智力,体能,护甲,生命%,复活伤害,荆棘伤害
首饰的选择可以在旅者套和地狱火+散件间选择,总体而言,旅者的减伤增伤不错,是组队首选输出型。选择地狱火可以多一个春哥被动,散件的选择在元素戒,洛奈的太阳石,克里斯宾的审判之间进行选择,属性以物理伤,CDR,智力,体能,孔为优先。另外为了保障死亡之地覆盖率,可以选择用号令骷髅来刷黄道。从实战出发,选择黄道可能是个更佳的选择,保障了死亡之地的覆盖率就保障了你的输出能力以及组队时的辅助能力。
杰西斯骷髅刀:智力,体能,CDR,孔,荆棘伤害
杰西斯骷髅盾:智力,体能,CDR,荆棘伤害,技能伤,护甲
宝石的选择:囚者,宠物,荆棘【贼神同样可选】
萃取:塔格奥的蚀牙,猩红面罩,克里斯宾的审判【加罗的长矛覆盖率不足,尤其是在boss战时,如何与精华镰刀进行取舍要看个人了】
技能选择:
鲜血奔行:任意符文
吞噬:吞食血肉【血复活极为耗血,必需选择这个符文保障恢复】
号令骸骨:骷髅打手【用于触发骷髅刀盾和刷新黄道】
衰老:争分夺秒【CDR,减伤】
复活:亡魂献祭【核心技能】
被动:
畸变复生:这套打法成型的核心
亡者滋养:血腥面罩的作用了召唤复活怪物对血量要求极大,这个被动产出的血球对于死灵法师和队友来说都是很珍贵的资源。
血债血偿:移除复活的生命值消耗对于这个打法来说必不可少。
以上四大被动基本是不可变的,地狱火的被动建议选择攻击向的被动而不是春哥,因为输出完全看复活怪物而触发春哥后会吞噬所有宠物,所以没有意义。
四、基础计算
人物:
*按一般人的情况,在全部位荆棘伤100级芯片的情况下可获得荆棘伤20万,智力以2000级带卡的山加成至2万点计算,可有:
·宠物荆棘伤害=200000*2*(20000/100+1)=80400000
·血套放大倍数*34
·血腥面罩放大倍数*16
·亡魂献祭符文放大倍数*1.2
·杰西斯武器套放大倍数*5
·莱勒娜的影镰放大倍数*2.55倍(此处萃取武器可选加洛的长矛,视聚怪能力而定,在超过11个被诅咒怪即可超越诅咒镰刀的放大倍数,我们以常见的20怪计则是*4倍)
·元素戒放大倍数*3
·控场增伤戒放大倍数*2(极限情况下*4,以下会说到如何达成极限情况)
·旅者套放大倍数*2
·物理元素伤放大倍数*1.6
·复活技能伤放大倍数*1.45
·宠物宝石(100级)放大倍数*1.45
·囚者宝石(100级)放大倍数*1.45
·神目戒黄圈放大倍数1.8
·这样按常规爆发情况,单个复活怪物一次反伤可造成27,649,287,180,288点伤害,十个也就是0.276京
咱们在来看看大秘境怪物血量情况,以130层大秘境为例:
·普通白怪0.1~1京
·蓝精英1~3京
·金闪闪3~6京精英小弟~1京
·Boss8~10京
*京=数字后16个0
所以只要能站到正确的位置上130层的boss都是被秒杀的。
五、操作手法
下面来说说操作手法。
首先要明确这个打法与血枪一样基本思路都是找精英群来打的,无词缀的白怪攻击效率很低,反伤效果很差。接敌时首先要观察精英词缀,不能打的词缀直接放弃,然后不能无脑先手开启死亡之地,因为你的召唤动作完全看攻速(对于7速骷髅刀来说就是APS1.53,也就是10秒死亡之地最多召唤15次)。而是要诱导精英首先放出它的技能,后手开死亡之地,把复活怪物放到应该在的位置上。
说到这里要说一下死亡之地的特性,开启死亡之地其实就是短暂地给予你一个以角色为中心半径在60码左右的光环。你可以点击这个光环范围内的任意位置来使用尸体技能,提高荆棘玩法效率的核心手法就在于如何把怪物复活到精英的技能笼罩范围里,简单地说就是精英在哪儿放技能就鼠标就在那儿点。后手开启死亡之地这样操作的好处在于你可以选择死亡之地冻结符文让精英先放出AOE地板技能然后极限操作开启死亡之地把复活怪定到AOE上从而达到既有反伤又享受到4倍增伤的效果。
而鉴于血复活的高消耗,建议开启死亡之地后的第一个动作不是立即召唤而是先按一次吞噬,这样可以保障有血球产出,拾取之后就可以无忧一边吞噬一边刷复活怪物了,移除第一次血召唤损失的60%血量对于保障死灵法师生存不会猝死来说至关重要。
脱离死亡之地后,可以考虑用号令骷髅来刷新CD。有时候更快速地攒出一个新死亡之地比起单轮极限伤害更为有效。
六、精英词缀
上面已经强调过很多次精英词缀的重要性,下面就来逐个予以分析,以下词缀按友好程度予以区分:
由于荆棘伤害的天然特性友好的词缀都是AOE型高hit数的:
监禁/Jailer:60码范围内单次高伤害,具有定身2.5秒的效果,施放间隔达到了3秒实在太久,当然有时候会遇到把你的怪物们监禁到一个非常优秀的位置上的情况,但可遇不可求。友好程度低。【感谢多为大佬的提醒,一次监禁10个也能提供不小的反伤量】
强奥/ArcaneEnchanted:放出一个旋转一圈的秘法哨卫,其旋转一周耗时10秒,伤害跳数为0.2秒一跳,假如你能把怪物放在秘法哨卫旋转中心那个反伤跳起来画面就太美了。即使没能放在正中心秘法哨卫的伤害范围也是挺大的,相信被扫死的人都有体会。友好程度极佳。
虫洞/Wormhole:放出一个虫洞成型后将你传送走。妨碍定位,友好程度极低。
冰脉/FrozenPulse:一个移动冰球会找到玩家停下开始爆发不断造成小范围的AOE伤害并减速目标。友好程度一般。
轰炮/Mortar:远程轰出3发榴弹。高伤害低频率。友好程度较低。
亵渎/Desecrator:在你脚上放一圈火焰。跳数很高而且可以不断叠加至12层,缺点在于AOE面积较小,不利于定位。友好程度不错。
熔火/Molten:怪物走过的地面上会留下火焰痕迹,死后会大爆炸。AOE面积较大,一秒还有3跳伤害。友好程度不错。
火链/FireChains:蓝精英专属词缀,会在怪物之间用火链连接,火链的Hit数极高,所以是个友好程度很高的词缀。
电化/Electrified:被攻击时会触发3道小闪电流。内置触发冷却为0.3秒,队里的武僧如果没意外的话可以1秒触发9道闪电,还是很客观的hit数,把复活刷在武僧那就是了。友好程度很高。
电球/Orbital:生成一个电球并缓慢移动造成伤害。一次能放出3电球,跳数为0.2秒一跳,也是AOE最高跳数了。友好程度极佳。
强毒/PoisonEnchanted:地上出现一个绿球,然后以十字型扩散开来。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。
瘟疫/Plagued:地上留下一滩毒水,可以叠加6次。AOE地板技还能叠加的都是很好的。友好程度不错。
筑墙/Waller:友好程度为零。
瞬移/Teleporter:友好程度为零。
迅捷/Fast:友好程度为零。
反伤/ReflectDamage:你弹我我弹你很好玩么?友好程度为零。
梦魇/Nightmarish:友好程度为负值。
护盾/Shielding:友好程度为零。
漩涡/Vortex:友好程度为零。
幻术/Illusionist:友好程度为零。
击退/Knockback:友好程度为负值。
联结/HealthLink:无需多说。友好程度完美。
飞弹抑制/MissileDampening:友好程度为零。
结群/Horde:这个需要结合其他词缀来看。结群带冰冻/电球做梦都笑醒。
复仇/Avenger:蓝精英专用。友好程度为零。
可以看到其实很多词缀都是不太友好的,这也是妨碍这个流派走得更远的重要因素。
以上就是流派玩法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
98拳皇使用旧版人物:(街机及模拟器)对应部分人物按住START再按键可选旧版人物,模拟器家用版可选最终BOSS。
如果要在地下城中选一个最具代表性的技能,那一定少不了“修罗邪光斩”这个神技,不管是平民还是大佬大概都对这个技能有不一样的感觉,当然了我个人也是最喜欢这个技能的,毕竟第一套国庆套就是出在这个技能下。
其实说来还是简单,主要是从两个方面入手:1,基础装备;2,等级。基础装备呢就是异界9,就不多说了,这是基础套,等级也是建立在此基础上的。DNF阿修罗究极“修罗邪光斩”有多大你知道吗?(附秘籍)然后就是等级了:1,天道修罗剑——0级2,白金徽章——2级3,称号——2级4,宠物——1级3s5,时装上衣——1级6,光环——1级7,节日宝珠——3级8,组个队友穿星辰——2级综上:0+2+2+1+1+1+3+2=12级另外的话,还有如果有兄弟还有3s宠物就是13级,如果能再有绝版武器修罗吞灵槌,那就能达到——15级!那么,15级究极体修罗邪光斩就出炉了!当当当,当当当……没错,15级的究极体就能达到返璞归真的境界,虽然你看着它其貌不扬,但是它真正的内涵不是一般人可以了解的。
0120デボァスコ-ド<好像个背包用处不明!大概是主角的包吧!
以下这些东西都是火红叶绿的重要道具!详细名字不明!
015D邮包
015E怪兽笛子
015F火焰道馆钥匙
0160自行车兑换卷
0161假牙
0162琥珀
0163黄金室大楼钥匙
0164火箭队钥匙
0165菊石兽化石
0166化石盔化石
0167照妖眼镜
0168自行车
0169城市地图
016A声音探测器
016C技能盒子
016D树果袋子
016E电视机
016F1、2、3岛道船票
0170彩虹船票
0171茶
0172紫色的票
0173水底的票
0174收集瓶(深蓝市老头家得到换东西的)
0175红宝石
0176蓝宝石!!
1360-口袋妖怪-火红
EC用代码[HP]ON=2423C,E7,3
[能力值1]ON=2423E,E7,3
[能力值2]ON=24240,E7,3
[能力值3]ON=24242,E7,3
[能力值4]ON=24244,E7,3
[能力值5]ON=24246,E7,3
[第一技能PP]ON=227F0,63;22B30,63;23B68,63;46844,63
[血]ON=23B6C,2C,1;2423A,2C,1
[不遇敌]ON=26534,F8
[购买金钱]ON=39888,0;39889,0;3988A,0;3988B,0;3988C,0
[GameInfo]Name=1360-PokemonFireRedSystem=GBA
宠物小精灵拥有一整个系列,陪伴我们度过了整个童年,希望大家能够喜欢悟饭游戏厅为大家整理的金手指内容!
1、游戏作弊秘籍
cheatm-+50000钱
战役模式中如果游戏的主角带有自动炮死了,复活接关的时候迅速按空格键(可一直连续按空格键),这时自动炮就会变成两个,最多可以有三个。
《黄金鹰之剑》(日文:黄金鹰の剣、英文:Gaiapolis、另译为:水晶剑)是日本游戏公司KONAMI(科乐美)于1993年在街机平台上推出的2D纵轴动作角色扮演游戏。中国各大街机厅引进过此游戏,当时成为与《怒之忍者》、《变身忍者》齐名的大作。
游戏可以选择3个人物,分别是长头发的皇子、一个美女妖精以及一位强悍的龙人。皇子的能力最平均,妖精魔法最强,龙人攻击力最强。进入游戏有两种选择,一个是正常开始,一个是调秘籍接关。
游戏的视角是从上往下俯视看的2D风格,人物可以装备武器和盾,按住攻击键就可以用盾进行防御(对某些BOSS的特殊攻击有完全防御作用,遇到普通攻击的话掉血也会少一些)。摇动遥杆(划圆圈,正时针逆时针都可以)人物就可以进行特殊攻击。此外游戏还有不少隐藏场景,里面会有特殊物体“水晶”,水晶一般中藏有游戏中的强力武器,终极装备“黄金鹰之剑”与“黄金鹰之盾”也是在隐藏地点才能得到。