剑网3玩家分享关于全十大门派PVP排行榜

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1.先说自己门派吧,CY插旗,剑气都很劣势,技能全开气纯比JC稍微好点。

野外1V1,剑气都是垫底的。

野外小规模战,剑气都是控制加辅助输出。对战斗结果影响很大。JC基本就是爸爸的地位。如果人数,奶亮,DPS差距不大的情况下,有JC的能压着没JC的队伍打

JJC,剑气都是强力职业

2.TC

插旗,野外单对单,都是第一梯队。小团队混战,能力偏弱,JJC一般

超强力的机动和生存,爆发力强,输出很高,解控差,免控也差。混战中如果一个TC没人看管的话,那TC的伤害就绝对爆棚了,基本和和尚差不多,但和尚机动太差,不管是单对单还是团对团,和尚比TC差很多。

3.和尚

4.万花

团战中,花间的回血能力就是摆设,同时团战讲究效率,集火。。花间站桩读条的输出环境使其的地位非常悲催。同时JJC都是带奶的,花间也很难混

总的来说万花PVP不适合男人玩,不带感,PVE就恰恰相反,灰常暴力

5.七秀

奶秀地位绝对是排另外两个奶上面。DOT给力,解控多,不怕连续控制,顺发大加的优势让另外两个奶望尘莫及,唯一的劣势蓝少了点,(我一个JC和情缘一个秀奶打22或者带个GB打33经常为空蓝苦恼,我是叠刃JC,她是回血飘摇的治疗,都没回蓝)

冰心秀5年来一直都是粗暴单一,坦白说,可玩性差,特别是现在有GB这样一个僵直职业,BX遇到真克星,并且PVP玩GB的人又多,团战中都有GB,单遇一个GB也撑不了几秒,单对其他职业也没什么优势。现在一些BX哭弱,可以理解

PVE没怎么打,BX表现如何不知道,不过应该也不差,毕竟可以叠BUFF爆又是个远程

6、CJ

【刚出CJ那会,我是真真体验到CJ的厉害,一个JC那时候没有叠刃没有八荒,CJ对于JC来说是真爸爸,也是TC的爸爸】

CJ怕内功,这句话是真的,从第一个资料片出CJ到现在4年多,CJ打内功都不占优势,云溪送这个技能对于外功来说太厉害,就像和尚的断骨对于内功来说一样,就是一个无敌。不管游戏怎么发展,只要云溪送这个技能不删,CJ就不怕外功。

现阶段,插旗,CJ对战内功所有职业偏弱,勉强能打花间和BX,遇到QC容易跪,碰到MJ,DJ就是趟,外功打JC轻松,开了云,管你是不是叠刃的JC,都得趟,也能战TC,GB........JY爸爸就不说了,那是真爸爸,当之无愧的插旗第一外功,

团战JJC,CJ灰常给力,强免空和鹤归风车的群控群伤优势使得CJ的团战地位不可或缺,良好的输出环境也使得CJ的伤害杠杠的,再加上多控制,哪怕CJ拥有重剑时无减伤容易被内功集火带走这样极大的缺点,CJ的PVP能力依然很强。如果找个绑定奶,随时看好血,玩起来是真爽

另外造型帅气,男玩家的第一选择

因为我AFK过很多时候,后面几个职业了解不多,也没有特意去看职业技能,只是最经大半年插旗野外战斗了解到的。简单说说自己的看法

7、五毒

我自己是觉得五毒的造型丑爆了

补天毒前面说奶的时候简单说过,这里就不说了。

灰常鄙视策划出这样的BUG职业,叫我同样是小短腿,没爆发,没回血,靠控制的JC怎么活哦。

插旗外功职业中TC,GB还可以打打DJ爸爸,JC和CJ就苦逼了,CJ稍微好点,毕竟可以多拖拖虎跑CD。对战内功,封内用好了也能轻松完虐所有内功。。团战一个百足不比风车差多少,风车没吞日月配合,刚一转,别人就跑了,百足可是一拍一个准,一伤伤一片。

真爸爸不解释,还能共蛊,简直碉堡了

8、唐门

JY和DJ一样爸爸职业,单挑无敌,插旗无敌。10秒的逐星10到25尺的击退,可以有效拉开距离,保护自己不被攻击,强力DOT化雪镖逐星箭保证输出基础。隐身追命可以绝地大反击。惊鸿游龙有效避免失误时被收割扛过失利期,回血减伤保命的同时给予对手打击。飞星解控的同时拉开距离,接个逐星,对方又得找机会近身,或者接个控制,攒个顺发追命。

团战,JY表现一般,毕竟是站桩读条才有较大的伤害,没人管挺爽,有人看的话,只能靠DOT,对方奶多的话,DOT不够奶水看的。装备起来后,追命也很难要人命。JJC地位也下滑厉害。

总的来说JY还是爸爸职业,读条职业体验感还不如QC。JY要比QC猥琐很多。QC靠控制和伤害硬拼,JY靠DOT猥琐。JJC和团战QC强于JY,,插旗和野外单挑,,JY完败QC

炮哥炮姐的造型也不错,帅

9、MJ

说是猥琐职业,控制爆发那一波才是真真正正的暴力,哪里是猥琐职业。控制强,免空强,机动强,爆发力超强。唯一弱点就是身板相当弱,很多MJ为了输出都穿几件FB装备,开启特效腰椎,没有强力减伤技能的职业被打一波,不死也殘。GB这样的外星人不算。

JJC勉强有一席之地,不算给力。一套技能不能配合队友带走一个人就亏了,毕竟自己差不多已经废掉了。野外是MJ的天下。杀个小怪重置隐身,想打就打,想走就走。TC都比不过,TC不是每次想走就能走的,还的看对方的技能是否CD,追击技能是否强力。

插旗不算无敌,毕竟不能太无耻,硬上的话,自己容易被秒。更何况还有GB和少林这两个吃了缴械也没事的职业,极大克制MJ。野外团战表现一般,猥琐收人头

野外先手,想走就走让MJ这个职业PVP的可玩性还是灰常高的。适合喜欢野外和心里阴暗的小朋友(随便说说,别打我!!)

10、GB

ACT职业,现阶段来说所有职业中最为霸气给力

技能衔接好,基本全程免空,3个解控,两个需要面向的CD又短,团战中可以忽视面向。使得GB团战中基本不会被控成木桩,切个正面向的敌对目标就解了,正面没目标还有一个轻功解。实在被控到没血了还能召唤第2条命,带个绑定奶,只要不是一边倒,基本死不了,同时自身僵直使得伤害表现一般,对方僵直可以给予团队极大的辅助,配合远程输出,找没烈云没免空的推,一推一个准。

插旗野外单挑都灰常犀利,需要较高的装备基础,毕竟身板弱了,第二条命都不能在适当的时候召唤出来。追击能力强,不被任何职业克制。JJC地位高,不比JC爸爸差。

造型丑,没一身好点的外观简直不能直视。由于僵直的存在,体验感打了点折扣,不过解控多,CD短,加上霸体的免空,基本全程免空适应了僵直,玩起来还是非常带感的,仅次于CJ。

最后给予新手选择职业的时候一点建议

热血PVP,首选CJ和GB,体验感强,其次TC,CY,JY,MJ最后是DJ,HS,HJ和BX

THE END
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