常用的移动ui界面设计软件,移动UI界面最经典的设计模式

给各位最好的建议还是使用最新的版本的软件哦!因为一个最新版本的功能更加全面,不然的话更新的意义何在呢?你说是吧!

2、AI

全称Adobe

Illustrator是一款多媒体、在线图像和出版的工业标准矢量插画的软件。在生产多媒体图像的艺术家、专业插画家还是生产印刷线稿的设计者、或者是互联网页、在线内容的制作者,都不否认Adobe

Illustrator不仅是艺术产品工具。也为线稿提供了无与伦比的控制以及精度。矢量图方大放小不会变形这是ai的优势,很适合扁平。劣势是ai不能切图,对于虚拟化的图标处理不是很好。

3、AE

AdobeAfterEffects在视频特技和设计的机构,如动画制作公司、电视台、多媒体工作室以及个人后期制作工作室。AE是动效这块效率最高的软件但是劣势是不能用AE画图标做界面。属于是一款层类型后期软件。

移动UI界面最经典的设计模式

1、导航模式:

主要导航模式和次要导航模式。

2、表单设计模式:

登陆表单、注册表单、核对表单、计算表单、搜索表单、多步骤表单、长表单。

3、表格和列表设计模式:

只显示最重要的信息。

4、搜索、分类和过滤:

让这些功能易于使用。在移动端搜索方面,还是有很多比较创意的设计案例。

5、APP上的常见工具模块设计模式:

采用直接、轻量化的设计。

6、APP上的图表化设计:

借鉴基本图表的经典设计理念。

7、视觉模态设计:

吸引用户并促使其发现产品功能。

8、反馈与功能可见性功能设计:

向用户提供适当、清晰且及时的反馈。

9、APP上的帮助与引导类界面设计:

应该易于用户学习,让用户快速掌握应用使用方法。

10、反模式设计:

标新立异、隐喻错位、愚蠢的对话框、图表垃圾、按钮海。

什么是ui界面设计

好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

通过以下三个层面来理解UI的概念:

1、首先,UI是指人与信息交互的媒介,它是信息产品的功能载体和典型特征。UI作为系统的可用形式而存在,比如以视觉为主体的界面,强调的是视觉元素的组织和呈现。这是物理表现层的设计,每一款产品或者交互形式都以这种形态出现,包括图形、图标(Icon)、色彩、文字设计等,用户通过它们使用系统。在这一层面,UI可以理解为UserInterface,即用户界面,这是UI作为人机交互的基础层面。

2、其次,UI是指信息的采集与反馈、输入与输出,这是基于界面而产生的人与产品之间的交互行为。在这一层面,UlbJ以理解为UserInteraction,即用户交互,这是界面产生和存在的意义所在。人与非物质产品的交互更多依赖于程序的无形运作来实现,这种与界面匹配的内部运行机制,需要通过界面对功能的隐喻和引导来完成。因此,UI不仅要有精美的视觉表现,也要有方便快捷的操作,以符合用户的认知和行为习惯。

3、最后,UI的高级形态可以理解为UserInvisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。这需要更多地研究用户心理和用户行为,从用户的角度来进行界面结构、行为、视觉等层面的设计。大数据的背景下,在信息空间中,交互会变得更加自由、自然并无处不在,科学技术、设计理念及多通道界面的发展,直至普适计算界面的出现,用户体验到的交互是下意识甚至是无意识的。

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