《拍拍动作》教学设计及反思教研活动

拍拍动作属于定格动画的教学内容,用相机,将手工品,实物,绘画等事物或制作过程拍摄出来,然后运用动画的制作软件,发布成连贯的动画形式。通过定格动画的制作,学生可以根据自己喜欢的情节画面或动画效果,多样化的编排动画过程,创作个性化的动画作品,以此表达个人情感,培养学生的动手动脑创新能力,以及对多种媒体创作软硬件的运用技能。

学生情况:

小学六年级学生思维活跃,想象力丰富,对定格动画有一些感性认识,对动画的基本原理也有一些了解,但对于定格动画的制作过程完全是陌生的,没有制作经验。但学生对此兴趣浓厚,运用的动画情节表达个人情感的欲望较强,也富有很强的创造力,同时六年级学生对多种媒体制作工具也有一定的运用能力,这些都为本节课的学习起到很好的铺垫作用。

教学方式、手段:

通过动画作品的欣赏,了解掌握定格动画的历史原理和基本形式,并以此激发学生的创作热情。通过简单的画面拍摄和动画制作,基本掌握定格动画的制作过程和方法。引导学生发现审视生活的各种事物,编写动画脚本,并在课堂进行交流评价。通过教师示范,鼓励学生采用多样的制作形式,富有创造性地制作定格动画。

教师准备:动画作品,彩纸或卡纸,剪刀等手工材料工具,生活实物,如:动物台灯,橡皮泥,电脑,奇奕画王软件,相机,拍摄台,无线路由等。

学生准备:彩纸或卡纸、剪刀等手工材料工具,生活实物,橡皮泥等选其一,电脑,奇奕画王软件,相机,拍摄台等。

教学目标

知识与技能目标:了解定格动画的历史和原理,掌握定格动画的基本制作方法。

过程与方法目标:尝试运用多样材料制作或绘制动画角色造型,学会编写相应的动画场景脚本,并掌握运用相机电脑等媒体软硬件制作个性化的定格动画。

情感、态度与价值观目标:发展学生动画思维,培养学生审美和创新意识,运用动画作品表达情感,体验与现代媒体手段结合的艺术创作的快乐。

教学重难点

教学重点:通过动画作品的赏析,学会运用各种材料和媒体技术制作简单的定格动画作品。

教学难点:定格动画节奏与画面稳定性的把握。

教学设计

第一课时

一、生活摄影趣味导入

师:同学们都会拍照吧。

生答。

师:你都拍过哪些照片?

1.相机的历史知识

师:相机已经成为我们生活中必不可少的物品了,自从1839年,法国的达盖尔制成了第一台实用的银版照相机后,迄今为止,世界上已经涌现出了各式各样的照相机,连手机都可以成为摄影的工具。

生:可以如实记录。

师:是的,相机虽然能如实记录我们的生活,但有时候照片也能够迷惑我们的眼睛,请看老师一段魔术表演。

屏幕:魔术视频。

师:同学们知道这当中奥秘吗?

生答:老师不过是将换物体的照片删除了。

2.定格动画概念

师:老师运用相机逐个地拍摄一系列动作。

板书:动作

选择出所有用的照片,然后使之连续放映,从而产生你想象不到奇异效果。这样的一种动画形式,很多人叫它为“拍出来的动画”,但是它还有一个称呼,叫“定格动画”。

板书:定格动画

3.作品赏析,定格动画作品

师:定格动画让老师魔术般的无中生有,也可以使任何没有生命的物品活了起来。

屏幕:两段动画

师:一块橡皮泥时而卷曲,时而走动,像是有了生命。

师:办公室里的设备都能自己动起来了。

师:真非常有意思,今天我们也来用手中的相机拍一拍,

板书:拍拍

揭示课题:拍拍动作

也来做一段“定格动画”!

二、示范体验了解原理

师:既然拍拍动作,我们可以拍些什么动作呢?

生:可以拍跑步,走路等动作

师:拍人的动作,还可以拍玩具的动作。那么一支笔,一个铅笔盒有没有动作呢?

师:一个玩具,一个铅笔会有什么动作呢?

生:讨论想象物体会有哪些动作

1.学生讲台尝试摆小牛动作

师:同学们看看,这只小牛可以摆出什么样的动作呢?

生:讨论设计

师:嗯,这组动作挺有意思,我们试试拍拍看好不好!

2.师生合作拍摄小牛的造型

生摆动作,师拍照片

教师拍摄示范,变化位置等物体因素回放照片并讨论拍摄中的问题。

师生小结:拍摄过程中需要注意事项。

板书:1.构图适中2.相机固定3.定位准确

重新想象添加动作。

师:小牛还可以加些什么样的动作呢?

生:小牛可以走过来,点点头,然后走开。

师:我想请两位同学和老师一起来完成这样的一组动作拍摄。

三、自主探究掌握规律

1.尝试拍摄体验

提示学生:拍摄照片的频率、速度

浏览照片进行筛选。

2.自主拍探究摄学生自主进行拍摄

师:一组小牛的动作拍完了,我很想看看同学们,待会你们准备拍什么点什么呢?你会给这些物体设计什么样的动画过程?

四、学生拍摄

1.内容

选择手边的任何一件物体进行动作造型设计。

4人小组同伴合作,进行事物系列动作的拍摄。

2.要求

注意被摄物体的画面构图大小。

相机与拍摄物体的位置不可随便移动。

学生拍摄创作阶段点评

3.展示评价

学生作品电脑呈现。

互评,自评:说说自己觉得有拍摄中情况,有哪些好的地方,还有哪些不足,提出修改意见,也可以说说自己的照片。

教师点评:给予学生充分的肯定和表扬。

五、电脑合成制作发布

1.教师制作演示

师:嗯,大家拍摄的定格动画都挺有意思,但如何让这照片进行自动的播放呢。接下来用奇奕画王软件来合成这一组照片吧。

(1)打开软件

(2)介绍软件界面

(3)新建图层板书

(4)导入图片功能,依次导入,可以添画表情或者文字

(5)发布影片

(6)测试

师:看清楚了吗?

哪位同学能帮助老师把后面的几张图片导入进来呢?

1.学生讲台操作完成电脑合成的环节

2.学生电脑合成图片发布影片。

六、拓展

师:今天我们初步了解并制作了简单的定格动画,定格动画它赋予了我们身边事物活灵活现的生命,点亮了我们无限的想象,给我们带来无穷的快乐。但关于定格动画还有很多需要我们去了解去学习的地方,下节课,还有会有更多的精彩等待着我们。

第二课时

一、旧知复习谈话导入

师:同学们,上节课和我们运用手边的事物一起尝试制作了一小段定格动画。还记得拍摄制作定格动画需要注意哪几点吗?

生答:画面构图适中相机位置固定物体定位准确

师:定格动画就像是一扇窗,向我们打开了动画制作的大门,更多生动有趣的故事在等待着我们。

揭题。

师:今天我们将继续学习拍拍动作。

二、动画赏析普及常识

1.动画的三大门类

师:1907年,定格动画诞生在美国纽约的一个制片场中,它刚一出现,便深受人们的青睐,制作的水准也不断提高。与手绘动画(猫和老鼠)、电脑动画(玩具总动员)共同构成了现代动画的三大门类。早在上世纪50年代,中国出了一部获国际多项大奖的定格动画,同学们知道是哪一部动画吗?

生:……

师:这部动画叫做《神笔马良》。

师:除此之外还有一部到现在都耳熟能详的定格动画片《阿凡提的故事》

2.定格动画的种类

师:同学们知道这两部动画片是用什么材料拍摄制作的吗?

生:木偶。

师:木偶是定格动画的中很为常见的材料。

师:除了木偶,还可以用哪些材料制作定格动画呢?

生:剪纸、泥塑……

师:甚至泡沫塑料都可以。这些事物成本低廉,随手可得。所以在网络上,我们可以看到很多动画爱好者所发布的定格动画作品。

网页搜索页面

师:看,下面两段用泥塑制作的定格动画,就非常的生动有趣。

3.定格动画的表现形式

师:你能说说这两段动画在形式有什么区别吗?

生:一段是平面,一段是立体。

板书:平面(二维)立体(三维)

三、动画脚本场景设计

师:不论是动画的制作材料还是制作形式,都可以根据的实际情况和动画剧情自主选择。

师:提到剧情,我想知道同学们待会想做一个什么故事呢?同学们你们讨论,并且用笔简单的用三五句话写下来,待会告诉老师。

1.学生讨论回答交流脚本场景

师生交流剧情

师提出剧情中每句话需要出现的背景,拍摄的远近,然后提出“脚本”的概念。

板书:脚本

2.交流讨论,完善脚本

四、搭建舞台制作场景

师:好的脚本是制作定格动画的第一步,也是很重要的一个环节。有了好的脚本我们就可以动手开始制作了。

板书:舞台场景

固定好平面动画舞台,如果是立体动画再给它布置安排一个背景,还可以在背景上根据剧情添加一些景物。一个漂亮的动画场景就搭建好了。

动画中的小演员就要准备上场了,脚本中有哪些小演员呢。

板书:演员角色

五、学生作业

作业内容:拍摄制作一个具有主题情节的定格动画。

作业要求:

1.根据脚本需求,适当设计动画场景。

2.运用现有材料设计动画中的角色造型。

六、学生创作阶段点评

七、电脑合成制作

八、学生作业展示

九、拓展

作业要求

本课有两次作业:

第一次作业:学生尝试做基本定格动画制作。

第二次作业:有脚本有舞台完整的定格动画的制作。

教与学的评价

反思和总结

定格动画的教学内容融入小学美术教材,突破了传统美术课堂教学,也是具有划时代的意义。以“拍拍动作”为课题,实质上是揭示了定格动画的原理,却又暗示性地降低了定格动画的制作难度,实为巧妙而有恰到好处。

六年级学生对网络上的各类美术作品的耳濡目染,实质上已经不满足于传统美术技能的学习,他们有较强的动手想象能力和各类软硬件的操作能力。同时这节课的教学内容对教师能力也有一定的要求,不仅仅要求对动画作品的欣赏、造型等方面,对相机的使用教学,软件的操作合成,剧情的编写,脚本的设计以及网络平台的运用发布,都需要具有一定的信息化素养。

在本节课的教学中,分两课时较好地完成了教学内容,学生的作品形式多样,主题新颖,但依然在作品稳定性和连贯性上欠缺。设想,如果教学内容分为三课时,作业中的存在的问题会有相应减少并能有较为优秀的作品产生。

作品通过网络平台实时展示评价,也是本节课的亮点,也是传统美术教学中难以实现的评价形式,应将此措施更优化地运用,使之将美术课堂教学延伸的更为广阔。

THE END
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