–英国知名产品设计师,工业设计教授,交互设计书籍作者,同时也是工业设计顾问公司IDEO的创办
人,以及美国古柏惠特设计博物馆的指导长。他以采纳人性工程的工业设计理论著名,同时也是现今
产品设计主流理论开发者。
–他在1979年设计出的第一台贝壳式笔记本电脑“GirdCompass”,至今仍是可携电脑的主流外型,该产
品曾荣获2010年,有英国设计奥斯卡之称的菲利浦亲王设计奖(PrincePhilipDesigneraserPrize)。
奇在1984年一次设计会议上提出,开始命名为“软面(softFace)”,由于这个名字让人想起当时流行的玩具
“椰菜娃娃(CabbagePatchdoll)”,他后来把它更名为“InteractionDesign”
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–交互设计是人工制品,环境和系统的行为,以及传达这种行为的外观元素的设计与定义。
划和描述事物的行为方式,然后描述传达这种行为的最有效形式。
–交互设计借鉴了传统设计,可用性及工程学科的理论和技术。它是一个具有独特方法和实
践的综合体,而不只是部分的叠加。它是一门工程学科,具有不同于其他学科和工程学科的
方法。
–交互设计,是用户体验的重要组成部分
交互设计位于用户体验中的重要位置-结构层
–用户使用产品过程中行为输入产品再到产品输出信息的全过程,拿iPhone解锁举例:
产品设计
是间接影响产品最终用户的设计
以用户为中心的设计(UCD)
–是在设计过程中以用户体验为设计决策的中心,强调用户优先的设计模式
用户体验
–目标,即我们努力应该去为用户创造良好的感受(参考前面博客)
交互设计
–注重产品和使用者行为上的交互以及交互的过程,强调的是设计理念和方法。侧重的是交互双方信息表
达方式和情感,是直接影响产品最终用户的设计
人机交互
–人与计算机的交互,交互的对象指计算机以及其他智能设备,是交互设计里面的一种
界面设计
–主要指人和机器交互界面的设计
可用性
–评测用户体验的标准
首先要明确,交互设计对PM的要求必须是:
–实战经验
–要求知识面广
我们如何更好的学习交互设计,建议练习方式如下:
–仔细分析用户的特征后,明确目标以后,自己开始手绘交互的流程(手绘比工具快)
–反复修改,直到你认为已经达到了最简单,最好体验
–对比你的设计与真正的现有的优秀产品
可视性
–功能可视性越好,越方便用户发现和了解使用方法
反馈
限制
–在特定时刻显示用户操作,以防误操作
映射
–准确表达控制及其效果之间的关系
一致性
–保证同一系统的同一功能的表现及操作一致
启发性
–充分准备的操作提示
交互设计除了上诉技术上的原则以外,还有一些非准则需要注意: