AE插件E3D快速制作全息材质与零件一步拆解效果

2、制作一个3D模型或者素材格式是OBJ,最好是布线的疏密较为舒适(可以打开模型线框模式提前预览一下)

3、如果需要做拆解动画就需要把模型在Blender里拆分为需要展开的单独的网格体

4、准备一些与你想要实现画面的色彩相似的图

到这里基本准备就差不多了~

1、新建一个纯色层,在效果和预设中搜索Element应用到纯色层

2、导入模型,格式是obj或者C4D格式,导入时候自带材质可以不用勾选,我们自己做材质;在下面勾选自动法线。

为了增加全息样式的质感,我做了三层。会让效果更加扎实。

导入模型后,导入模型后新建一个空白材质,mac有时候会有一些bug导致显示和渲染会出问题,这个时候可以切换渲染模式

在材质里调整出一个黑色然后可以反射周围环境的材质,简单调整一下亮度和Fresnel部分,高光部分调整为蓝色

在这个设置中吧混合模式选为add或者screen,可以把模型变为透明色

然后导入之前找到的图替换掉环境反射的图

再加上一点发光的底色

第一层就做完了~

第二层我们需要一层反光层来增加体积感,还是新建一个空材质,这次不用环境反射了,就可以不用调整材质的渲染模式这次吧所有材质都调整为0,基础色调为黑色方便使用混合模式,只需要调整材质的发光部分,这样咱们可以得到一个只有反光的材质

第二层就完成了~

第三层和第二层类似,只需要调整Fresnel部分的数值颠倒,就可以得到一个高光部分

第三层就完成了,这样一个简单的全息材质就完成了,我们需要开始调整渲染设置了~

保存后返回到AE界面,在效果控件里选择Rendersettings(渲染设置)中的AmbientOcclusion(环境遮蔽)打开,然后更具自己电脑性能调整采样数量。让整体更加有体积感

打开Output(输出设置)调整一下采样,让整体更加细腻

我们复制一层最开始创建的纯色图层,调整一下Output(输出设置)中的PolygoMode(多边形内容),选为Wireframe(线框),然后就可以调整线框粗细和采样,然后添加一个发光效果插件或者AE自带的发光效果

增强科技感

和上一步一样,继续复制一个纯色层,调整调整一下Output(输出设置)中的PolygoMode(多边形内容),选为PointCloud(点云)模式,调整一下点的大小和采样,也同样加一个发光,让细节感觉更多一些。

基本上全息样式就做完了~

模型需要提前拆解好,然后直接可以复用之前的全息材质。这个里面最重要的就是打好组

打开E3D编辑模式导入模型。在导入的模型中点开下拉,有几个零件就复制几个模型,然后只打开对应的零件位置

命名完后我们这里最后获得九个零件,分多少层就有多少个模型文件

然后给他们打个组然后复制两个,这样方便做出之前的三层全息的样式,然后把之前做好的三个全系材质给到三个组就可以获得这一个这样的一个变化前的起始样式,最后给三个小组大成一整个大组。

在有了起始样式后,我们把复制一层之前做的小组,拿到大组外面,然后开始调整对应零件的位置,现在调整的位置就是结束样式零件位置,最后和起始样式一样,做三个小组,打成一个大组,注意这里大组后面的序号要调整为2号

我们保存后来到ae的效果编辑页,打开AnimationEngine(动画引擎)

在这里我们根据我们需要的动画类型选择,我们是个选的是径向的动画,选择好启动组和结束组,然后给动画百分比打上关键帧。0%是组1动画开始;100%是组二动画结束。这样一个简单的拆解动画就完成了。

我们做完上面的动画后,动画效果可能有点简单,现在需要单独编辑对应的零件部位进行一些丰富。

打开E3D编辑页面,调整组2里的对应想要重点的零件材质,调整他的颜色,然后打开他对应的动画组,想要做不同的位移、缩放、旋转动画就打不同的辅助通道。这次就做一个简单的旋转,就把6编入通道1

THE END
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