描述:对最近的一名敌人造成物理伤害(中)[24.0+24.0*UB等级+1.8*atk],对第二近的敌人造成物理伤害(大)[45.0+45.0*UB等级+3.6*atk]
分析:单看伤害数值并不出色,24+1.8*atk+45+3.6*atk和一众单体输出的60+4.8*atk对比劣势明显。但兔子的ub二段可以打后一个身位的人,而在PVP中后排往往身板较脆,若二段ub打在敌方后排身上伤害还是十分可观。
技能1:跳跳斩
描述:对前方一名角色造成物理伤害(中)[20.0+20.0*技能等级+1.6*atk]
分析:标准的单体输出技能(20+1.6*atk),伤害表现中庸。
技能2:兔兔应援
描述:提升我方全体角色物理攻击(小)[3.0+3.0*技能等级]
分析:虽然描述是小提升,但从数据上看这个提升并不小。如下图,兔子的小技能加攻buff是除千歌之外最高的,而千歌本身是奶妈,且加攻buff范围较小。兔子的加攻buff尤为亮眼。
EX技能:兔兔的力量
描述:战斗开始时提升自己物理攻击(中)[15.0+15.0*技能等级]
EX技能:兔兔的力量+
(角色达到5星后,EX技能会升级)
描述:战斗开始时提升自己物理攻击(大)[240.0+15.0*技能等级]
分析:标准的物理输出角色EX技能,提升物理攻击力进一步提高输出。
角色行动顺序:
起手:技能2→技能1
循环:普攻→普攻→技能2→普攻→技能1
技能整体评价
兔子技能模板优秀,起手加攻能一定程度上弥补自身面板攻击低下的缺点。而加攻技能循环较快也能让兔子一直处于高攻状态。兔子的ub在面对一个敌人时并不会丢失第二段伤害,而是在同一个敌人上打出两段伤害,这使得兔子在会战有上场机会。而ub打两个不同身位敌人的特性也使得兔子在PVP里比较好用,ub二段打在敌方后排基本可以打残甚至带走,打在中卫身上也能造成不小的压力。
属性分析
羁绊奖励属性
羁绊2:物理攻击力+15
羁绊3:物理攻击力+15
羁绊4:物理攻击力+30
羁绊5:物理攻击力+40
羁绊6:物理攻击力+40、物理防御力+4
羁绊7:物理攻击力+40、物理防御力+4
羁绊8:物理攻击力+60、物理防御力+6、HP+200
分析:标准的物理攻击羁绊加成,提升防御力和Hp进一步提高兔子生存能力。
面板属性
作为中卫输出,自身身板较硬。虽然兔子整体属性不够突出,但有优秀的技能组进行补足。单看面板,兔子虽然比不过一众单体输出,但兔子却是其同类中卫里面板攻击最高的,而兔子在有加攻buff的增幅下甚至可以和姬塔(吉他)一争高下。
实战分析
PVE方向
前期推图身板硬,伤害够,十分好用,在后面的一些副本里也可以凭借ub的二段特性跳过前排物防极高的怪物而攻击到中后排的怪物。如果推图时后排输出生存压力较大可以将其换成兔子补充输出。在会战里,兔子的全队加攻buff和优秀的技能循环使得兔子仍有上场机会。
PVP方向
PVP里主要利用兔子的二段ub,加攻之后的二段ub基本能打残或带走对方后排。但实际使用中往往由于敌方前中排较多而导致ub不能打在后排身上。而兔子本身站位360,在现有的许多充电队伍里兔子容易抢充电。