1、ITSS(InformationTechnologyServiceStandards信息技术服务标准)的核心四要素
机智过人(资源,技术,过程,人员)PPTR
(另外一个口诀:机智牛人技术、资源、流程、人员(干IT服务的不要傻帽,要机智聪明的大牛人))
2、IT服务生命周期:规划设计、部署实施、服务运营、持续改进、监督管理
龟步赴池涧
另外一个辅助记忆口诀:龟屎运吃肚(规划设计、部署实施、服务运营、持续改进、监督管理)
第四章IT服务规划设计
1、规划设计流程中的主要活动(这个是大框架必须掌握):
序幕放成绩(在规划设计学校期末汇报演出的流程时,最后的设计是在演出开始,拉开序幕的时候公布发放学生的成绩,够狠啊,你让那些成绩不好的学生还咋看演出啊)
1)服务需求识别、服务目录设计、服务方案设计、服务成本评估、服务级别协议设计
2)其中服务方案设计又包括:服务模式设计、服务级别设计、技术要素设计、资源要素设计、过程要素设计、人员要素设计摸鸡机智牛人
2、规划设计的主要目的:
IS机智牛人成疯子(规划设计的目的就是把机智牛人逼成疯子)
1)设计满足业务需求的IT服务
2)设计SLA、测量方法和指标
3)识别和规划支持服务所需的技术及资源
4)设计服务过程(流程)及其控制方法
5)规划服务组织架构、人员编制、岗位及任职要求
6)评估IT服务成本、制定服务预算,控制服务成本
7)识别风险,并定义风险控制措施和机制
8)制定服务质量管理计划,以全面提高IT服务质量
(记忆要点:分成三块记忆1、规划设计要从机智牛人(或机智过人)技术、资源、过程、人员考虑,2、规划设计要考虑成本,风险,质量3、规划设计针对的是IT服务,要设计SLA)
3、规划设计关键成功4因素:
综合全面沟通PDCA(规划设计,运筹帷幄,决胜千里,规划的时候,当然要全面综合,不断沟通PDCA持续改进)
1)(综合)当服务变更或补充规划设计任一独立元素,都要综合考虑有关职能、管理和运营等层面问题。
2)(全面)确保规划设计考虑全面,设规划设计包含IT服务所有活动与业务接口。
3)(沟通)明确重点,充分沟通
4)(PDCA)策划实施检查和改进(PDCA)
4、服务需求识别的内容:
暴力可怜安家(遭受了暴力,家园被摧毁的可怜人的服务需求很简单:就是能重新安家)
1)服务报告需求2)能力需求3)可用性需求4)连续性需求5)信息安全需求6)价格需求
针对需求的服务设计主要有:连续性设计,可用性设计,能力规划,服务定价,服务级别协议,操作级别协议,支持合同,服务报告
(另外一个记忆方法:假可怜能报案服务需求识别要识别哪些假装可怜,骗取同情的,能对这些欺骗行为进行报案价格需求,可用性需求,连续性需求,能力需求,服务报告需求,信息安全需求)
5、服务目录设计活动:
人蛋类,不秒删(在制定菜市场农产品目录的时候,人吃的蛋类是必须的,不能不假思索的秒删掉,一定要保留的)
1)确定小组人员(成员)2)列举服务清单3)服务分类编码4)服务项详细描述5)服务目录评审发布6)服务目录完善
6、服务目录成功因素:
独立控制成本认可
服务目录就象做菜单,1)每个菜要独立有菜名,食客一看就知道是什么2)要根据食客的喜好对菜品进行控制和衡量,北方人爱吃咸多放盐,南方人爱吃甜多放糖3)菜单成本要有高有低,根据客户不同而不同,10块钱的小菜有,1888的大菜也有4)你的菜要得到客户的认可,能感受到贵菜有贵菜的道理。
1)确保向需方提供的每个服务都是独立的,而不是某个大服务的一部分。
2)可以根据客户的需求和内部情况,对服务内容进行控制和衡量。
3)服务成本可以根据客户需求的不同而进行改变。
4)客户容易认可和感受对服务成本有较大影响的服务。
7、服务方案设计:
摸鸡机智牛人(服务方案靠谁设计?全靠6根手指摸鸡的机智牛人)
服务模式设计,服务级别设计,技术要素设计,资源要素设计,流程要素设计(过程要素设计),人员要素设计
8、过程要素设计的过程管理模型特性:(P135)
(一群大象正在通过城门,把一根根木头管子立在城门口,做成了一个巨大的六根柱子的火箭模型,特别性感,其中一头大象用鼻子卷着一根粗大的木头做的横梁,从空中飞入了很多虫子到横梁上迅速把横梁吃光了,并且发出了嘎吱嘎吱嚼木头的声响。)
1)明确的服务提供者和服务对象2)有明确的目标3)可衡量性4)过程本身的执行需要相应的信息输入5)可重复性6)对特定事件的响应
9、人员要素设计目的:
属猪能吻脸(IT服务选人的时候,要选啥人?当然是选属猪的,属猪的命好,人品好,踏实,老实,当然了选择属猪的以后,配齐了需要的人员,可以亲人力资源部美女的脸,这好事儿谁不爱干啊)1)确保配置的服务人员数量同时满足服务和成本两方面需求
2)确保服务团队组织架构与业务需求和服务模式相适应
3)确保服务人员能力持续满足服务需求
4)保持服务人员稳定的工作状态
5)保持服务人员的连续性
10、人员要素设计活动:
只赔鸡(97甲方乙方里那个大款,为了体验苦难生活,被葛优他们弄到一个贫困乡村,大款饿的前胸贴后背,把村里老乡的鸡全吃光了,葛优他们要救大款,咋办?只能赔老乡的鸡,也只赔鸡,别的不赔)
1)人员岗位和职责设计(管理岗,技术支持岗,操作岗)
2)人员培训方案设计(培训需求分析,培训内容设计,培训计划制定,培训效果评价方法)