家园系统推出至今已逾半年,或许现在依旧还有不少人还是个小民宅,对这个系统没有进行真正的了解。现在老司机用自己的经验来让大家见识一下家园系统的核心作用——盈利
家园系统分为房屋系统和庭院系统
房屋系统
房屋功能里面的宠物室作用基本可以忽略,训练和喂养宠物都需要活力,然而效果都并不怎么样。
毕竟宠物要经验可以去秘境,给宠物加寿命可以直接拿节日积分兑换,完全不用担心寿命问题。所以建造房屋的时候不推荐分配宠物室。
丹房、厨房
在丹房和厨房里都是可以出双份的,直接让你的收益几率翻倍,比如炼药一个双份高品大金,烹饪双份蛇胆长寿面都是相当可观的收益。所以这两个功能最好选一个弄满,另外一个选个普通就行。至于为什么不弄两个中级,看房屋中级只占6空间,高级占12空间你就应该懂了,差距可是一倍。
佣人房
佣人有两个作用一个是修理,一个是清洁
清洁度的数值实际上就是使用效果百分比,耐久度80以上(包含80)使用效果是最大值
清洁度一天降低5点,耐久度一天降低4点
基本上每天都需要清洁保证使用效果,耐久度快掉下80就修一下。
重点在于:佣人房等级的高低直接影响房屋修理和打扫使用效果还有费用
THE END