梦幻西游新孩子养育系统攻略读懂孩子养育过程

得到孩子以后,养育的第一步是先工作挣钱,然后用养育金去学习,然后获得养育点,同时会定向随机的得到一些奇遇(注意,定向随机)

奇遇分三种类型,

小奇遇:不用出门,每个行动选项触发的小奇遇是固定的

特殊奇遇:要出门做选择题,每个行动选项触发该方向的特殊奇遇

种族奇遇:逛某个种族6个师门,包括养猪在内所有选项均有可能触发

我们的养育目标:尽可能的得到最多的属性点,尽可能的触发最正确的奇遇

工作方面:

酒店对应智力类,铁匠对应武力类,抓鬼对应去地府,其他的我认为是完全随机的,均可以触发

学习方面:

同上,除了智力类和武力类(有可能还有灵敏类)

其他的我认为是完全随机的,均可触发。

NPC选项方面:

把他的统计和我的统计重叠以后,会神奇的发现,每个选项几乎都有可能加这个奇遇的多个属性,但是加每个属性的概率是不同的,例如狐妖选择书生,确实是智力定力念力都能加,但是几乎全是加智力,同时念力我统计了17个只加过一次,要不是正好是我自己触发的我肯定是不信的#99同样,森罗殿选择士兵80%情况都是加武力,所以我认为这个还是有迹可循的

所以,我直接按照统计数据编撰了一个最优选择方式,这是最不容易歪属性的选法,请直接按照这个表选

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具体养法的建议:

穷养:

这个完全无所谓,最垃圾也有1200~1300,应付任务足够了,随便你怎么养都可以,这个几乎不花钱#83

富养:

有几个关键节点

1.1岁少于12个奇遇建议直接丢

2.1岁特殊奇遇小于4个建议直接丢

3.1岁必须准时拜师,否则会错过师门给的属性

4.2岁以前叛逆没有什么需要注意的,但是到达两岁的时,最好满疲劳0金钱0叛逆,注意2岁的瞬间必须是0叛逆。

然后,立刻按照这个流程操作前四次行动,养猪-养猪-养猪-游乐园,注意,这个时候你是60叛逆,几乎没有疲劳。

ABC代表学习选项,最近的三次学习中不能有两次相同,清注意记录。

接下来请按照这个循环操作,ABCABC养猪ABCAB养猪CABCA养猪BCABC养猪…….

配合奇遇,如果你足够欧,甚至可以永远循环下去。

如果你是非洲酋长,那么.

当你某次养猪以后,身上的养育金小于400,则转换策略。

这个时候进行4次学习,注意不要有叛逆,然后(酒店or铁匠铺or捕鱼)(刚好降到0叛逆)-养猪(20叛逆)-养猪(70叛逆)

然后回到5学习1养猪的循环,无限重复。

这样可以让你养猪的次数达到最大,也就是说最大化利用氪金选项。

第三章,孩子的面板估算:

关于这一点,我一次一次的觉得自己接近了真相,却一次又一次的被一些坑爹属性的孩子给拍死在沙滩上。

公式可能会有误差,而且以我的水平和精力(主要是精力),我认为我已经解决不了这些误差了,亲爱的朋友们,我只能说,你们没统计过孩子的属性图,你们根本不知道我经历过什么。

相同门派,相同结局,相同根骨,相同等级,相似感悟,相同六艺的孩子,他们的气血居然是可以不一样的,疑似属性总点数会小幅度影响成长,不过很难量化了。

所以这里的公式大家凑活用吧,误差反正也不太大。

公式为180级进阶后的数据,如果其他等级,请用:(公式结果*目标等级)/180。

基础公式:

气血=2025+12.8*根骨

攻击=900+1.8*武力

防御=850+3.3*定力

法伤=400+1.8*智力

速度=300+1.8*灵敏

法防=583+3.7*念力

用这个公式算出来,就可以得到普通结局孩子的属性,这个目前为止拟合的非常好,误差很小。

但是!!!!!接下来!!戏精们就开始表演了,我们分结局说。

输出型孩子,必须是以下结局,否则请放生:

全能称谓:少将军,三清小祖,混世魔尊/百媚魔女

物理称谓:江湖豪侠,狂金刚/蛮圣女,驯兽小大王/驯兽小小主,冷判官

法术称谓:大诗人,大天师/小仙姬

注意,文曲星和小阎王这两个称谓,不适合当输出孩子,即使他们要求360的智力和武力,但是文曲星疑似减法伤,真是厉害了我的文曲星。

输出类孩子不考虑结局技能,因为面板就是一切。

当孩子拥有上述称谓以后,记住以下几个公式:

气血=2025+14*根骨(上述所有称谓)

攻击=1160+2*武力(物理类称谓)(高武力的成品多约400攻击力)

法伤=460+2*智力(法术类称谓)(高智力的成品多约250法术伤)

防御:

=1000+3.6*定力(种族称谓)(高定力成品多约300防御)

=900+3.6*定力(江湖豪侠,蛮圣女,冷判官,大天师)

=850+3.3*定力(大诗人)

速度:

最后一个章节

孩子顶书,技能选择,未来的影响:

顶书到5技能,大概需要10车兽决,请各位做好心理准备,最好联系一下担架队,马铃薯同学已经120被抬走了。

按照前文的分析,除非是1600养育点那种比较神童的普通称谓孩子,否则普通称谓孩子顶书的价值很有限,论坛有些不怕死的先驱者居然给1400多的普通称谓孩子顶到了9技能,当场我就想起来当年的8段3穿刺戒指,记忆犹新。

比如说这个,我认为这是个9段的3穿刺戒指。

算了,不比如说了,万一我被主人砍死了不太好。

技能选择方面

法系孩子:

技能书:

原则上不推荐吃技能书,大诗人和大天师可以考虑打还魂,歪了60武力打皇帝。

召唤兽技能:

魔爆连幸运神(鬼)

没有催新浪,非常不推荐打法波,可以选择一本辅助书,建议选幸运,因为怕力劈宠。

六艺技能方面:

张弛有道和千锤百炼,张弛有道仅仅适合想要偶尔群秒的高生存LG耐法孩子,文曲星卡速孩子也许可以尝试,其他的法系孩子还是推荐千锤百炼。

物理孩子:

除了WZ和LBC可以选择潜能果,其他一律选择蚩尤之搏,且必须要打技能书。

必夜偷吸神(鬼)

六艺技能:

单选题,请选择千锤百炼。

功法孩子的结局技能并不重要,例如金仙秘术是个搞笑的单法,但是大天师是很BT的结局。

耐卡孩子:

结局技能方面,其实普通的结局技能挺强的,这个看喜好。

幸反敏防神(鬼)

首先推荐仙人指路,其次推荐峰回路转和千锤百炼。

最后,由于孩子的强度大幅度高于召唤兽,甚至接近大蛇,我认为以后孩子不一定打高神,例如2500~2700法伤的法系孩子如果打高鬼,PT拉起来秒,同样威胁巨大。

而耐卡孩子丧心病狂的抗性,拉起来以后没有力劈基本也完全无法处理。

所以,我认为高鬼孩子未来很有发挥空间。

至此全篇结束,感谢您的观看,愿你养出1700属性的三种族神童孩子,么么哒。

驯兽小大王的速度很快,可以当宝宝一速,甚至可以当卡速用。

所有160灵敏要求的结局,会大幅度提高速度,速度=360+灵敏*2.4。

所以,如果你想卡速孩子比辅助还要快,几乎是单选题,你必须选择小神医。

因为其他160灵敏的结局技能,要求太过于诡异,总不能浪费360的智力或者360的武力吧。

至于结局技能究竟谁强谁弱,这个我就不过多评价了,仁者见仁智者见智,我反而觉得普通称谓的结局技能大概率是最好用的卡速孩子技能。

当然,如果你说***不想自己算,看着数字就头疼,也没有关系,贴心的楼主已经帮你算好了。

高生存输出孩子——7~800武力/智力400根骨4~300定力

爆炸输出孩子——1100~1000武力/智力300根骨2~100定力

卡输出速度的孩子:

如果是普通结局就450灵敏,种族结局就400灵敏;

如果是160灵敏要求结局,则300灵敏;

卡辅助速度的孩子,必须是160灵敏要求的结局,推荐加到600灵敏保证雾中仙鸟阵不乱敏。

THE END
1.北欧神话(全!!!)口水大本营奥丁曾在史克威尔的大作《FF》中,与先前的哈得斯一样,扮演超强召唤兽。相对的,奥丁是无属性的攻击,比较有实用。他有八分之一几率出现,每次都是一击必杀,不过手拿的是“斩铁剑”(“冈尼尔”呢?)。后被一招“斩铁剑返”击杀(战神会被自己的招式击杀?)。《银河英雄传说》中奥丁成为银河帝国首都星的名字。他的...http://www.360doc.com/content/10/1031/23/3154094_65604056.shtml
1....说明/奖杯列表/技能/全武器及分解/素材/道具/任务/中日对照表...所有奖杯资料请于奖杯对照表查询 其中: 关于奖杯:運命の覇者/Superstar/命運之霸者 剧情的所有BOSS战中,只有最终BOSS的最终形态涉及到奖杯“命运的霸者” 其他的BOSS战(包括召唤兽战)都不用计较其星级评价 关于各个章节的奖杯: 剧情流程中,1-11章都有相应的章节奖杯,如果到达该章节时没有奖杯获取提示请reload游戏 ...https://mip.ali213.net/gl/html/50135.html
2.大话西游2召唤兽数据预测工具1.7发布51CTO博客2、可查看各召唤兽的极品成长率及初值; 3、若输入未转成长率及初值可预测宝宝各等级的属性值HP、MP、AP、SP。 4、若知道了宝宝的当前等级、成长率和HP、MP、AP、SP,根据极品的初值递减也可反推宝宝的初值。 5、可以根据相关数据判别宝宝是野生的还是家养的,防止交易上当受骗。 https://blog.51cto.com/u_15545168/5219226
3.GF1菜单“日文英文中文”对照之EXCEL格式,查询更方便。费了好大功夫,改编成excel格式。经过这么一折腾,感觉差不多也都记住了。经验:“Q.MENU”很好用,感觉到松下用心良苦,一般不用进菜单中设置。补充:找到了word格式带图标的对照表。也提供下载。https://m.zol.com.cn/dcbbs/d84_43451.html
4.猎天使魔女2加上贝优妮塔使用的召唤兽,成为了有3种系统生物设计的存在。每个的设计概念都有明确,天使(图AB)是【有机质的灾祸】,恶魔(图CD)是【无机质的恐怖】的特征,召唤兽(图EF)是以【怎么看都有动物的感觉】为主题,力图达到每种敌人的明确的差别化。游戏的重点登场的各个大型敌人,也是基于不同的主题来设计的。https://blog.csdn.net/ZY411417998/article/details/101857082
5.[新游速递No.238]束缚于无尽《星空》,迷失在浩瀚宇宙NGA玩家社区说起来比较奇怪的是:其实我一直以来和杯赛的游戏没有太多的缘分,2011年老滚大杀特杀事我沉迷于《龙腾世纪起源》,2015年《辐射4》横空出世时我在《炉石传说》的竞技场中殚精竭虑...所以我并不具备身边很多杯赛狂热粉丝“信陶爱陶等陶”的那种对于《星空》的期待。 当然...https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37937767