大话西游2召唤兽数据预测工具1.7发布陈晓猫

遥想当年光明顶上,碧水潭畔,紫衫如花,长剑胜雪,不知倾倒了多少豪杰。——天界广寒玉桂:陈晓猫ID77446452005年愚人节晚

召唤兽计算工具1.3更新:1、用Setup2go做成了安装包,注意安装时必须安装VB的运行库,否则可能会因为缺少DLL动态文件连接库而不能运行;2、修正了符咒女娲、赤焰妖的初值错误。3、如果计算结果和你实际的召唤兽差几点,是因为取整导致的误差。

1.5版更新:1、增加了五常守护神的初值数据:仁之木叶神——五叶,智之水叶神——垂云叟,礼之火叶神——颜如玉,义之金叶神——浪淘沙,信之土叶神——范式。2、增加了神兽泾河龙王的初值数据,注意它的初始SP=官方SP=156;3、加点后的根骨、灵性、力量、敏捷变为可以编辑的,修改后自动显示加点的各数据;4、取消了对msstdfmt.dll的功能调用,增加了程序的通用性,Win2000以上操作系统只需要约152KB的主程序即可运行,WinME及Win98以下的电脑安装完毕后根据系统提示可能需要重启电脑才可运行。5、应网友的要求,增加了龙之骨、高成长丹、神兽飞升的单选框,且实际成长率变为可以编辑的。若选择转生、龙之骨、高成长丹、飞升后仍和实际成长率不相符,则必须调整实际成长率使之相符,计算结果才可能正确。6、因为目前神兽不能吃高成长丹,所以隐藏了吃丹的选项。

1.6版更新:1、因为小五叶到70级可以进化,所以在飞升栏里增加了飞升次数的选项。2、最终数值HP、MP、AP、SP可以修改,以便于输入终值后双击页面空白处直接反算初值;对于神兽可直接显示龙之骨的加点方式。3、根据叶子猪召唤兽初值表重新调整了初SP的小数位,提高了SP的计算精度;4、应盘子的要求增加了导出数据到文本文件和以直方图显示终值的功能。

1.63版更新:1、完善了智之水叶神——垂云叟,义之金叶神——浪淘沙,信之土叶神——范式的初值和成长;2、因为3称的高级守护神系统暂时不让飞升,所以隐藏了隐藏了飞升的选项;3、把反算初值的功能用按钮明确标识出来,增加了导出数据的功能;4、3次飞升如果加到敏捷上相当于敏捷上多了60点可分配点数,可以在程序中的未转初值栏内输入[未转初SP+(龙之骨加点+60)×未转净成长率]来计算,加到其他的初值上直接在未转初值上加上60点即可。所有影响初始敏捷的因素如龙之骨都可以这样计算;5、在3称里增加了十一国庆节新守护:霹雳手、百花之灵、龙门水将、狐不皈、渔见愁的初值和成长率;

1.64版更新:1、增加了小浪淘沙稻草人金灵鼠猴毛冥灵妃子迦楼罗王精卫的初值和成长;2、小浪淘沙的飞升指70级进化+0.1;3、猴毛的高成长丹指9个龙涎丸*0.02=0.18;4、调整了0称和3称召唤兽排序,把特殊召唤兽、神兽和守护神放在前面;5、用setup2go英文版重新打包,解决了奇虎360报告有木马的问题。

1.7版更新:1、由于召唤兽携带取消了称谓限制,改为等级限制,软件进行了调整。2、增加了0级携带的冥顽、念、小熊、画皮娘子、至尊包、龙马,30级携带的龙涎丸宝宝金不换、天龙女,吉祥果,铁扇公主,九戒、拨浪鼓,1转110携带的佳音小使、1转120携带的碧水精魄、妖蝎、机械木甲人,神兽白泽的初值和成长。3、由于新增召唤兽太多,增加了搜索按钮,输入召唤兽名字,快速定位召唤兽。4、提供了从大话西游2游戏百科大全搜索的《召唤兽一览》表格txt文件。

THE END
1.北欧神话(全!!!)口水大本营奥丁曾在史克威尔的大作《FF》中,与先前的哈得斯一样,扮演超强召唤兽。相对的,奥丁是无属性的攻击,比较有实用。他有八分之一几率出现,每次都是一击必杀,不过手拿的是“斩铁剑”(“冈尼尔”呢?)。后被一招“斩铁剑返”击杀(战神会被自己的招式击杀?)。《银河英雄传说》中奥丁成为银河帝国首都星的名字。他的...http://www.360doc.com/content/10/1031/23/3154094_65604056.shtml
1....说明/奖杯列表/技能/全武器及分解/素材/道具/任务/中日对照表...所有奖杯资料请于奖杯对照表查询 其中: 关于奖杯:運命の覇者/Superstar/命運之霸者 剧情的所有BOSS战中,只有最终BOSS的最终形态涉及到奖杯“命运的霸者” 其他的BOSS战(包括召唤兽战)都不用计较其星级评价 关于各个章节的奖杯: 剧情流程中,1-11章都有相应的章节奖杯,如果到达该章节时没有奖杯获取提示请reload游戏 ...https://mip.ali213.net/gl/html/50135.html
2.大话西游2召唤兽数据预测工具1.7发布51CTO博客2、可查看各召唤兽的极品成长率及初值; 3、若输入未转成长率及初值可预测宝宝各等级的属性值HP、MP、AP、SP。 4、若知道了宝宝的当前等级、成长率和HP、MP、AP、SP,根据极品的初值递减也可反推宝宝的初值。 5、可以根据相关数据判别宝宝是野生的还是家养的,防止交易上当受骗。 https://blog.51cto.com/u_15545168/5219226
3.GF1菜单“日文英文中文”对照之EXCEL格式,查询更方便。费了好大功夫,改编成excel格式。经过这么一折腾,感觉差不多也都记住了。经验:“Q.MENU”很好用,感觉到松下用心良苦,一般不用进菜单中设置。补充:找到了word格式带图标的对照表。也提供下载。https://m.zol.com.cn/dcbbs/d84_43451.html
4.猎天使魔女2加上贝优妮塔使用的召唤兽,成为了有3种系统生物设计的存在。每个的设计概念都有明确,天使(图AB)是【有机质的灾祸】,恶魔(图CD)是【无机质的恐怖】的特征,召唤兽(图EF)是以【怎么看都有动物的感觉】为主题,力图达到每种敌人的明确的差别化。游戏的重点登场的各个大型敌人,也是基于不同的主题来设计的。https://blog.csdn.net/ZY411417998/article/details/101857082
5.[新游速递No.238]束缚于无尽《星空》,迷失在浩瀚宇宙NGA玩家社区说起来比较奇怪的是:其实我一直以来和杯赛的游戏没有太多的缘分,2011年老滚大杀特杀事我沉迷于《龙腾世纪起源》,2015年《辐射4》横空出世时我在《炉石传说》的竞技场中殚精竭虑...所以我并不具备身边很多杯赛狂热粉丝“信陶爱陶等陶”的那种对于《星空》的期待。 当然...https://bbs.nga.cn/read.php?tid=37937767