在JavaScript中this表示:谁调用当前函数this就指向谁,不知道调用者时this指向window。
JavaScript是由对象组成的,一切皆为对象,万物皆为对象。this是一个动态的对象,根据调用的对象不同而发生变化,当然也可以使用call、apply修改this指向的对象。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用
代码如下:
JavaScriptthis
答案:
当在全部范围内使用this,它将会指向全局对象。一般是window对象,但全局对象不一定只有window,特别是在node.js环境中。作为函数调用时一般指向全局对象。
当函数作为方法调用时this指向调用该方法的对象。
functionshow(){//当obj1.view()时this就是obj1,obj2.view()时this就是obj2console.log(this.name);}varobj1={name:"jack",view:show};obj1.view();varobj2={name:"mark",view:show};obj2.view();运行结果:
示例代码:
构造函数中的this指向新创建的对象,new出谁this就是谁。
按照严格的语法,构造函数不应该返回值,但是JavaScript是允许构造方法返回值的,默认返回this,修改后的示例如下:
this.name="吉娃娃";functionDog(name){this.name=name;this.bark=function(){console.log(this.name+"在叫,汪汪...");}returnthis.bark;}vardog1=newDog("哈士奇");dog1();运行结果:
当调用方法是通过Function.call,或Function.apply时this为调用时指定的对象,如果没有指定则为顶层对象,浏览器中是window。
this.name="伽啡";functionCat(name){this.name=name;}varbark=function(n){console.log(this.name+"叫了"+(n||1)+"声喵喵...");}varcat1=newCat("波斯");varcat2=newCat("龙猫");bark.call(cat1,5);//调用时this是cat1bark.apply(cat2,[8]);//调用时this是cat2bark.apply(window,[9]);//调用时this是windowbark.apply();//调用时this是顶层对象
运行结果:
如果页面中的元素与事件进行绑定时事件中的this一般指向网页元素,如按钮,文本框等。但是在元素中直接指定要执行的函数则this指向window顶层对象。
当点击D时的效果:
当点击按钮E时的效果:
点击按钮F时的效果:
点击按钮G时的效果:
在HTML元素上直接指定事件严格来说都不能说是事件绑定,只能描述是当按钮点击完成后执行的函数。如果想将执行时的对象带回,可以增加参数this。
函数调用可以如下几种基本形式:
1)、fun(x,y);
2)、obj.fun(x,y);
3)、fun.apply(obj,[x,y]);
4)、fun.call(obj,x,y);
第1,2种调用的方式最终将转换成3,4方法,也就是说1,2只是一种简化的语法糖,那么this就是apply与obj的第1个参数,指向调用时的上下文。
在javascript面向对象中关于原型(prototype)、原型链、__proto__、Function、Object等内容是较难理解的,先上几张便于大家理解的图:
JavaScript藏宝图
在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个"Prototype"内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。
"Prototype"作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome中提供了"__proto__"这个非标准(不是所有浏览器都支持)的访问器(ECMA引入了标准对象原型访问器"Object.getPrototype(object)")。
(1)、所有构造器/函数的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(Emptyfunction)
(2)、所有对象的__proto__都指向其构造器的prototype
(3)、对于所有的对象,都有__proto__属性,这个属性对应该对象的原型
(4)、对于函数对象,除了__proto__属性之外,还有prototype属性
当一个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的prototype属性值将被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置实例的__proto__属性)
实例说明:
代码:
关系图:
(1)、所有的函数/构造器都拥有prototype属性,用于指向原型对象。
(2)、所有的函数即是构造器又是对象。
(3)、所有的对象都拥有__proto__非标准属性。
(4)、所有函数(构造器)的__proto__都指向Function.prototype对象。
(5)、所有对象的__proto__指向它的构造器的prototype对象。
(6)、所有函数都是由Function构造出来的,Function自己构造了自己,Object是由Function构造出来的,Function是构造器。
(7)、所有对象的最终原型对象都指向了Object的prototype属性,Object的prototype对象的__proto__属性指向NULL。
(8)、所有prototype原型对象中的constructor属性都指向其构造器。
(9)、原型对象prototype中的成员是所有对象共有的。
(10)、对象在查找成员时先找本对象自己的所有成员,再查找构造器的原型中的成员(向上再查找父类的成员,多步),最终查询Object的成员。
JavaScriptObjectLayout:
ObjectRelationshipDiagramwithInheritance
JavaScript是一种通过原型实现继承的语言与别的高级语言是有区别的,像java,C#是通过类型决定继承关系的,JavaScript是的动态的弱类型语言,总之可以认为JavaScript中所有都是对象,在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个"prototype"内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。
"prototype"作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome内核的JavaScript引擎中提供了"__proto__"这个非标准的访问器(ECMA新标准中引入了标准对象原型访问器"Object.getPrototype(object)")。
现在有一个Student构造函数,通过new调用该构造函数可以创建一个新的对象,示例如下:
//构造方法,用于创建学生对象functionStudent(name){this.name=name;}vartom=newStudent("tom");tom.show=function(){console.log(this.name);}varrose=newStudent("rose");rose.show=function(){console.log(this.name);}tom.show();rose.show();运行结果:
上面的示例中tom与rose都需要show方法,创建对象后我们直接为两个对象分别都增加了show方法,但是这样做的弊端是如果再增加更多对象也需要添加show方法,最好的办法是修改构造方法Student,如下所示:
//构造方法,用于创建学生对象functionStudent(name){this.name=name;this.show=function(){console.log(this.name);}}vartom=newStudent("tom");varrose=newStudent("rose");tom.show();rose.show();但是如果Student构造函数是一个内置的函数或是其它框架定义的类型,则修改就比较麻烦了,可以不修改源码的情况扩展该对象的原型也可以达到目的,如下所示:
//构造方法,用于创建学生对象functionStudent(name){this.name=name;}//修改Student对象的原型,增加show方法Student.prototype.show=function(){console.log(this.name);}vartom=newStudent("tom");varrose=newStudent("rose");tom.show();rose.show();在示例中我们并没有修改Student这个构造函数而是修改了了Student的原型对象,类似它的父类,如下图所示:
此时你也许会认为所有的Object都增加了show方法,这样想是错误的,因为Student的原型是一个对象而不是像其它高级语中的类型,我们修改的只是Student的原型对象,不会影响其它的对象。
varmark=newObject();mark.name="mark";varlucy={name:"lucy"};//mark.show();//lucy.show();此处的两个show方法是错误的。总之原型的主要作用就是为了实现继承与扩展对象。
在JavaScript中,原型也是一个对象,通过原型可以实现对象的属性继承,JavaScript的对象中都包含了一个”[[Prototype]]”内部属性,这个属性所对应的就是该对象的原型。
“[[Prototype]]”作为对象的内部属性,是不能被直接访问的。所以为了方便查看一个对象的原型,Firefox和Chrome中提供了__proto__这个非标准(不是所有浏览器都支持)的访问器(ECMA引入了标准对象原型访问器”Object.getPrototype(object)”)。在JavaScript的原型对象中,还包含一个”constructor”属性,这个属性对应创建所有指向该原型的实例的构造函数
在JavaScript中,判断一个变量的类型可以用typeof,如:
varstr1="Hello";varstr2=newString("Hello");console.log(typeof1);console.log(typeof(true));console.log(typeofstr1);console.log(typeofstr2);console.log(typeof([1,2,3]));console.log(typeofDate);console.log(typeofundefined);console.log(typeofnull);console.log(typeofzhangguo);运行结果:
1)、数字类型,typeof返回的值是number。比如说:typeof(1),返回值是number2)、字符串类型,typeof返回的值是string。比如typeof("123")返回值是string。3)、布尔类型,typeof返回的值是boolean。比如typeof(true)返回值是boolean。4)、对象、数组、null返回的值是object。比如typeof(window),typeof(document),typeof(null)返回的值都是object。5)、函数类型,返回的值是function。比如:typeof(eval),typeof(Date)返回的值都是function。6)、不存在的变量、函数或者undefined,将返回undefined。比如:typeof(abc)、typeof(undefined)都返回undefined。
使用typeof运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用的是什么类型的对象,它都返回"object"。ECMAScript引入了另一个Java运算符instanceof来解决这个问题。instanceof运算符与typeof运算符相似,用于识别正在处理的对象的类型。与typeof方法不同的是,instanceof方法要求开发者明确地确认对象为某特定类型。
instanceof用于判断某个对象是否被另一个函数构造。
例如:varoStringObject=newString("helloworld");console.log(oStringObjectinstanceofString);//输出"true"
varstr1="Hello";varstr2=newString("Hello");console.log(str1instanceofString);//stringfalseconsole.log(str2instanceofString);//objecttrueconsole.log(1instanceofNumber);//falsefunctionFoo(){};varf1=newFoo();console.log(f1instanceofFoo);运行结果:
函数就是对象,代表函数的对象就是函数对象。所有的函数对象是被Function这个函数对象构造出来的。Function是最顶层的构造器。它构造了系统中所有的对象,包括用户自定义对象,系统内置对象,甚至包括它自已。这也表明Function具有自举性(自已构造自己的能力)。这也间接决定了Function的call和constructor逻辑相同。每个对象都有一个constructor属性,用于指向创建其的函数对象。
先来看一个示例:
functionFoo(a,b,c){//Foo这个构造函数由Function构造,函数也是对象returna*b*c;}varf1=newFoo();//f1由Foo构造,Foo是一个构造函数,可以理解为类console.log(Foo.length);//参数个数3console.log(typeofFoo.constructor);//functionconsole.log(typeofFoo.call);//functionconsole.log(typeofFoo.apply);//functionconsole.log(typeofFoo.prototype);//objectobject运行结果:
函数与对象具有相同的语言地位没有类,只有对象函数也是一种对象,所谓的函数对象对象是按引用来传递的
functionFoo(){};varfoo=newFoo();//Foo为foo的构造函数,简单理解为类型console.log(fooinstanceofFoo);//true//但是Function并不是foo的构造函数console.log(fooinstanceofFunction);//false//Function为Foo的构造函数alert(FooinstanceofFunction);//true上面的代码解释了foo和其构造函数Foo和Foo的构造函数Function的关系,Foo是由Function构造得到,可以简单理解为,系统中有一个这样的构造函数:
functionFunction(name,body){}varFoo=newFunction("Foo","");如上面例子中的构造函数,JavaScript中函数也是对象,所以就可以通过_proto_查找到构造函数对象的原型。
Function对象作为一个函数,就会有prototype属性,该属性将对应”function(){}”对象。
Function对象作为一个对象,就有__proto__属性,该属性对应”Function.prototype”,也就是说,”Function._proto_===Function.prototype”。
在这里对“prototype”和“proto”进行简单的介绍:
对于所有的对象,都有__proto__属性,这个属性对应该对象的原型。
对于函数对象,除了__proto__属性之外,还有prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,该函数的prototype属性值将被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置实例的__proto__属性)
对于Object它是最顶层的对象,所有的对象都将继承Object的原型,但是你也要明确的知道Object也是一个函数对象,所以说Object是被Function构造出来的。
alert(FunctioninstanceofFunction);//truealert(FunctioninstanceofObject);//truealert(ObjectinstanceofFunction);//truefunctionFoo(){};varfoo=newFoo();alert(fooinstanceofFoo);//truealert(fooinstanceofFunction);//falsealert(fooinstanceofObject);//truealert(FooinstanceofFunction);//truealert(FooinstanceofObject);//trueJavaScript原型链
functionA(){this.x="x";};vara=newA();functionB(){this.y="y"};B.prototype=a;varb=newB();functionC(){this.z="z"};C.prototype=b;varc=newC();console.log(cinstanceofC);console.log(cinstanceofB);console.log(cinstanceofA);console.log(cinstanceofObject);console.log(c.x+","+c.y+","+c.z);运行结果:
当查找一个对象的属性时,JavaScript会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止,到查找到达原型链的顶部(也就是Object.prototype),如果仍然没有找到指定的属性,就会返回undefined。
Object对象本身是一个函数对象。既然是Object函数,就肯定会有prototype属性,所以可以看到”Object.prototype”的值就是”Object{}”这个原型对象。反过来,当访问”Object.prototype”对象的”constructor”这个属性的时候,就得到了Obejct函数。另外,当通过”Object.prototype._proto_”获取Object原型的原型的时候,将会得到”null”,也就是说”Object{}”原型对象就是原型链的终点了。
JavaScript内置了很多对象,如Array、Boolean、Date、Function、Number、Object、String
假设我们想给String类型增加一个repeat方法,实现重复字符,如"a".rpt(),则将输出aa,"a".rpt(5),输出“aaaaa”,因为String是JavaScript中内置的对象,可以通过修改该对象的原型达到目的:
示例中给String对象的原型增加了一个rpt方法,所有的String都是衍生自String.prototype,那所有的String对象都将获得rpt方法。
//扩展String类型,增加trim方法用于删除字符串的首尾空格String.prototype.trim=function(){returnthis.replace(/^\s+|\s+$/igm,'');}console.log("[begin]"+"HelloJavaScript".trim()+"[end]");运行结果:
为了扩展更加方便,可以修改Function的原型,给每一个函数衍生的对象增加方法method用于扩展。
//修改函数对象的原型,添加method方法,扩展所有的函数Function.prototype.method=function(name,fun){//如果当前扩展的函数的原型中不包含名称为name的对象if(!this.prototype[name]){//添加this.prototype[name]=fun;}}String.method("show",function(){console.log("输出:"+this);});"Hello".show();"JavaScript".show();运行结果:
我们可以通过对象调用某个方法,因为这个对象的原型中已经定义好了该方法,其实我们通过原型也可以直接调用某个方法,有些方法只存在原型中,只有当前类型关联了该原型才可以获得该方法,但有时我们需要使用该方法去处理非该原型下的对象,如:
functionadd(x,y,z){vararray1=[].slice.call(arguments,0,3);console.log(array1);vararray2=Array.prototype.slice.apply(arguments,[0,3]);console.log(array2);}add(1,2,8,9,10);运行结果:
varstr1="HelloJavaScript";console.log(str1.toUpperCase());//传统的调用办法varstr2=String.prototype.toUpperCase.apply(str1);//通过原形直接调用console.log(str2);varstr3=String.prototype.toUpperCase.call(str1);//通过原形直接调用console.log(str3);vararray1=[2,3,5,7,8,9,10];vararray2=array1.slice(1,3);console.log(array2);varslice=Array.prototype.slice;console.log(slice.apply(array1,[1,3]));//通过原形直接调用console.log(slice.call(array1,1,3));运行结果:
练习:扩展Date,增加一个显示中文日期的方法,如:newDate().trandition(),输出2016年08月09日23点15分18秒;使用prototype的方式间接调用该方法。
prototype是函数才有的属性,prototype本身就是一个对象,prototype对象中拥有constractor构造器(该构造器反向指回函数)
__proto__是对象带有属性,用于访问创建对象的类型所对应的原型
字面量创建的对象(o={})或Object创建的对象__proto__指向Object.prototype
示例:
/*1、字面量方式*/vara={};console.log(a.__proto__);//Object{}console.log(a.__proto__===a.constructor.prototype);//true/*2、构造器方式*/varA=function(){};vara=newA();console.log(a.__proto__);//A{}console.log(a.__proto__===a.constructor.prototype);//true/*3、Object.create()方式*/vara1={a:1}vara2=Object.create(a1);console.log(a2.__proto__);//Object{a:1}console.log(a.__proto__===a.constructor.prototype);//false(此处即为图1中的例外情况)示例:
varA=function(){};vara=newA();console.log(a.__proto__);//A{}(即构造器functionA的原型对象)console.log(a.__proto__.__proto__);//Object{}(即构造器functionObject的原型对象)console.log(a.__proto__.__proto__.__proto__);//null示例:
functionPerson(name,age){this.name=name;this.age=age;}Person.prototype.MaxNumber=9999;Person.__proto__.MinNumber=-9999;varwill=newPerson("Will",28);console.log(will.MaxNumber);//9999console.log(will.MinNumber);//undefined在这个例子中分别给”Person.prototype“和”Person.proto”这两个原型对象添加了”MaxNumber“和”MinNumber”属性,这里就需要弄清”prototype”和”proto”的区别了。
“Person.prototype“对应的就是Person构造出来所有实例的原型,也就是说”Person.prototype“属于这些实例原型链的一部分,所以当这些实例进行属性查找时候,就会引用到”Person.prototype“中的属性。
对象创建方式影响原型链
varJuly={name:"张三",age:28,getInfo:function(){console.log(this.name+"is"+this.age+"yearsold");}}console.log(July.getInfo());当使用这种方式创建一个对象的时候,原型链就变成下图了.July对象的原型是”Object.prototype”也就是说对象的构建方式会影响原型链的形式。
在JavaScript中,每个函数都有一个prototype属性,当一个函数被用作构造函数来创建实例时,这个函数的prototype属性值会被作为原型赋值给所有对象实例(也就是设置实例的`__proto__`属性),也就是说,所有实例的原型引用的是函数的prototype属性。(只有函数对象才会有这个属性!)
使用new关键字调用函数(newClassA(…))的具体步骤:
1.创建空对象;
varobj={};2.设置新对象的constructor属性为构造函数,设置新对象的__proto__属性指向构造函数的prototype对象;
obj.__proto__=ClassA.prototype;3.使用新对象调用构造函数,函数中的this被指向新实例对象:
ClassA.call(obj);//{}.构造函数();4.将初始化完毕的新对象地址,保存到等号左边的变量中
注意:若构造函数中返回this或返回值是基本类型(number、string、boolean、null、undefined)的值,则返回新实例对象;若返回值是引用类型的值,则实际返回值为这个引用类型。
new的过程分为三步
varp=newPerson('张三',20);1.varp={};初始化一个对象p。2.p._proto_=Person.prototype;,将对象p的__proto__属性设置为Person.prototype3.Person.call(p,”张三”,20);调用构造函数Person来初始化p。1、prototype是函数才有的属性
2、__proto__是每个对象都有的属性,它不是W3C的标准属性,它指向prototype
3、__proto__可以理解为“构造器原型”,__proto__===constructor.prototype(Object.create()创建的对象不适用)
4、当js引擎查找对象的属性时,先查找对象本身是否存在该属性,如果不存在会在原型链上查找,但不会查找自己的prototype
5、函数的原型对象constructor默认指向函数本身,原型对象除了有原型属性外,为了实现继承,还有一个原型链指针__proto__,该指针指向上一层的原型对象,而上一层的原型对象的结构依然类似,这样利用__proto__一直指向Object的原型对象上,而Object的原型对象用Object.prototype.__proto__=null表示原型链的最顶端,如此变形成了javascript的原型链继承,同时也解释了为什么所有的javascript对象都具有Object的基本方法。
functionFoo(){}varfoo=newFoo();console.log(foo.prototype);//undefinedconsole.log(foo.__proto__===Foo.prototype);//trueconsole.log(Foo.prototype);//[objectObject]console.log(Foo.prototype.prototype);//undefined解释
只有函数对象有prototype属性(一般对象自己加的不算)
1、foo是Foo的一个实例,但是不是一个函数,所以没有prototype;Foo是Function的一个实例,而Function是一个函数,他的实例Foo也是一个函数,所以他们都有prototype。此外ObjectArrayRegExp等也是函数。Math就仅仅是一个newObject(),不是函数。
2、构造函数的prototype,默认情况下就是一个newObject()还额外添加了一个constructor属性。所以说默认是没有prototype只有__proto__的。除了Object.prototype这个对象,其他所有的对象都会有__proto__属性,之后函数才会有prototype属性。
在创建对象的时候会自动创建一个__proto__属性,指向它构造函数的prototype,当访问这个对象的属性的时候会顺带访问__proto__中对应的属性,也就是构造函数prototype这样实现了继承。只有创建函数的时候才会创建一个prototype属性,目的就是为了完成上面的继承方式。
图(橙色箭头是初始的关系,绿色是执行varFish=newFu...创建,蓝色是执行f1=newFish()创建。)
这样f1就可以通过__proto__访问Fish.prototype中的属性(当然这是程序执行的时候自动查找的)。Fish就可以访问Function.prototype定义的属性。所有对象都可以访问Object.prototype中的属性。
1、所有的函数/构造器都拥有prototype属性,原型一定是对象
2、所有原型对象拥有constructor属性指回其构造函数,原型中存放所有构造器创建的对象共有成员
3、JavaScript中通过原型链实现继承,将对象与对象串联起来,查询成员时由近到远
4、所有的对象都将指向其构造器的原型对象,默认不允许直接访问,但chrome等浏览器中可以通过__proto__访问到(所有对象的__proto_指向其构造器的原型对象)
5、JavaScript中一切都是对象,函数创建了对象其本身又是对象,对象都指定原型
6、所有的函数都是Function创建出来的,Function自己创建了自己
7、Object函数是Function创建出来的,Object函数的__proto__指向Function的原型对象
8、Function的原型对象的__proto__指向Object的原型对象,Object的原型对象指向了null,这是原型链的尽头
因为在JavaScript中没有访问修饰符,也没有块级作用域,this所定义的属性默认对外就是公开访问的,如下示例:
functionAnimal(){this.name="动物";this.weight=0;//重量}varcat=newAnimal();cat.name="猫";cat.weight=-90;console.log(cat);输出:
weight是-90,不正确,封装:
functionAnimal(){this.name="动物";this.getName=function(){returnthis.name;}this.setName=function(name){this.name=name;}this.bark=function(){console.log(this.name+"在叫...");}}varanimal=newAnimal();animal.setName("小狗");animal.bark();这里定义的一个构造函数,将name封装成属性,Animal函数本身用于封装动物的属性与行为,运行结果:
JavaScript的继承的实现主要依靠prototype(原型)来实现,再增加两个动物,如狗与猫:
functionAnimal(){this.name="动物";this.getName=function(){returnthis.name;}this.setName=function(name){this.name=name;}this.bark=function(){console.log(this.name+"在叫...");}}functionDog(){this.hunt=function(){console.log("狗在捕猎");};}//指定Dog构造函数的原型对象,简单理解为父类Dog.prototype=newAnimal();functionCat(){this.hunt=function(){console.log("猫在抓老鼠");};}Cat.prototype=newAnimal();vardog=newDog();dog.bark();dog.hunt();varcat=newCat();cat.bark();cat.hunt();运行结果:
java与C#中的多态主要体现在重载与重写上,因为JavaScript是弱类型的,类方法参数是动态指定的所以并没有真正意义上的重载,只能在方法中判断参数达到目的。