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本期我们来就来看看“GenerativeFill”生成填充在人物图片的处理上,是否也有良好的处理效果?我们将使用简单的文本提示,针对图片进行添加、扩展处理,最终让图片脱胎换骨。
下图是一张来自Midjourney生成的照片,受到画幅的限制,图中天使的翅膀并不完整,把图片导入到Photoshop中调整画面宽度,使用选区工具选中空白区域,点击“创成式填充”,再点击“生成”,等待AI运算获得结果。
从生成的内容效果来看,PS(beta)版中的AI不仅补齐了原本缺失的翅膀画面,并且新生成的内容也参考的原图的光影效果(左侧受光更多),画面表现效果相当不错。
接下来,将给到PS(beta)版一个极大的考验,我们要从一个人物证件照原图,逐渐扩展图片尺寸,最终生成出一个完整的人物画面。
导入图片后,跳转画板宽度首先来拓展原图左右两侧的画面(需要注意:这边的选区需要框选到部分原图画面),使用“创成式填充”,点击“生成”。
拓展出左右两侧画面的效果很不错,无论是衣服花纹和背景颜色都能融合的比较完美。
现在人物胸部以上的画面已经完整了,接下来我们补充胸部至腰部的内容,把画板扩展拉长,使用选区工具,选择空白区域,点“创成式填充”,再点击“生成”。
这部分的内容涉及到手部的绘制了,AI对于手部的绘制还是有很大的缺陷的,从下图可以看到,AI生成了一个巨大且畸形的手。
我们再拉长画布,生成腿部的画面内容。
这次生成的手部相对比较正常,至少没有出现畸形的手指或比例不协调的手部,但是部分的手指还是粘连在一起了。
最后尝试拓展人物周围的画面内容,这里我们输入文案“dramastage”(话剧舞台),抠出人物主体后进行反选(可适当添加羽化值)。
这种大面积的添加效果还是不如意的,无论是舞台背景与原人物的衔接或者是新生成的人物脸部崩坏(看来AI都有通病),至少最后这一部的生成效果是不及格的。
最后总结一下,虽然Psbeta版中GenerativeFill在某些细节处理上依旧不行(例如:手、头、大场景),但是小面积的画面补充上效果很棒,若能合理的使用GenerativeFill相信对于工作上会有很大的帮助。
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