文字Logo生长效果,Blender几何节点教学系数半径logo

在很多酷炫的开屏动画里,我们都能看到各种Logo以动画的形式呈现,特别是一些文字类的Logo,经常都会像竹子生长那样逐步呈现,那么在Blender里我们能不能实现类似的视觉效果呢?答案当然是肯定的,只需要在几何节点里正确设置,就能得到我们想要的效果,一起来看看具体如何操作吧。

01

制作文字Logo本体的生长效果

通过Blender默认的立方体进入到几何节点,因为我们是制作文字Logo的生长动画,所以可以用“字符串转换为曲线”节点来生成文字,如图1所示,我们需要把文字以“中心”和“中间”进行对齐,这样在输入文字时,原点始终在中心,方便调整效果,除此之外还需要选择一个比较好看的字体,比如本教程选择是AmaticSCRegular,大家也按自己的喜好选择,或者下载更喜欢的字体来进行设计。

除此之外,艺术字也可以导入,但需要是SVG格式的图片,导入后会自动变成曲线,当然我们也可以在几何节点里将其转换为曲线,完成这一步之后我们会得到一个纯曲线的文字Logo,如果要实现生长效果,可能大家的第一反应是利用“修剪曲线”配合“曲线转网格”节点来做,但这个效果太初级了,我们想要的生长过程是先纤细地向前生长,然后再逐渐变粗,这意味着我们需要通过一定的方法来按比例调整“曲线转网格”的“曲线圆环”半径。

如图2所示,我们需要使用“设置曲线半径”来调整“曲线圆环”的半径,那么如何让它以较低的半径开始生长再逐渐变粗呢?使用“样条线参数”就能达到这个目的,这个节点的

“系数”就是将曲线的第一个顶点识别为0,最后一个顶点识别为1,正好就是我们生长效果需要的基础数值。

02

制作渐隐装饰效果

单单是这样的生长效果显然并不能满足我们的设计初衷,我还想要制作一个伴随生长过程,类似肥皂泡的装饰效果,而这个效果需要和生长过程同步实现,所以就必须基于我们在第一步制作完成的结果之上,单独拉一条节点流水线来完成工作。

因为是肥皂泡效果,我们就需要先在文字Logo的基础上生成点,所以如图4所示,新建“分布点于面上”,就能在文字Logo上生成点,因为我们要它随着生长的进行渐渐消失,我们的思路是将这些点设置为一个个的气泡,然后随着生长过程来调整不同区域的气泡大小。

有了这个思路,我们就可以先将“点转换为体积”,再“体积转网格”的方式,从而获得网格形态的顶点群,这时候我们需要调整“点转换为体积”的“半径”,以此来控制肥皂泡的大小。而调整它的关键参数就是在第一步时,我们保存的文字Logo曲线“样条线参数”的“系数”,为什么不能直接调用呢?

这是因为我们已经将曲线转换成了网格,而且调整的目标是网格上顶点转体积、体积再转网格得到的物体,Blender的内存库里已经没有的文字Logo曲线“样条线参数”的“系数”值,只能通过提前保存自定义属性的形式,才能在后续工作中使用该属性。

此时如图5所示,通过“已命名属性”调出该参数,在通过“颜色渐变”翻转一下属性,并用“除法”控制一下强度,除数越大,气泡的数量就越少,当然,也可以通过改变“颜色渐变”的颜色强度来进行调整。

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