1、Blender的快捷键及操作技巧常用技巧:通用操作操作热键删除Delete全部删除Ctrl+XScaleS对象模式/编辑模式转换(Objectmode/Editmode)Tab全选或取消全选所有顶点(Select/Deselectalvertices)A选择界线(Borderselect)B抓取模式(Grabmode)G视图操作热键前面观(Frontview)Numpad1侧面观(Sideview)Numpad3俯视图(Topview)Numpad7镜头观(Cameraview)Numpad0Wireframe/ShadingZ旋转操作热键向上Numpad2向下Nu
2、mpad8向左Numpad4向右Numpad6操作技巧:-快速生成顶点建模版本:BFCVS10.25及以后后版本F键会生成一个四边型。按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按-Loop选择按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。快捷键:-3D视图变换数字键盘0摄影机视图,0就像摄影机的方框CTRL+ALT+数字键盘0切换并将摄影机匹配到当前视图数字键盘1前视图数字键盘3按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视图数字键盘7按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图上面的
3、1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图CTRL+数字键盘1后视图CTRL+数字键盘3左视图CTRL+数字键盘7底视图CTRL+方向键上最大化当前窗口CTRL+方向键左右在不同的界面方案中切换C切换到以光标为中心的视点SHIFT+C将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点多边形编辑TAB在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换基本功能空格键打开当前选择物体的操作命令菜单SHIFT+S弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项(极其有用!)bboxselect方框选取BBpaintselect笔刷绘
4、制选取(鼠标滚轮改变笔刷大小)以下3个对应GRS快捷键的操作,动画操作时使用比较多ALT+G移动位置归零ALT+R选择归零ALT+S缩放归零以下快捷键只针对2.38版blenderCtrl+1Ctrl+2Ctrl+3Ctrl+4分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。F1打开.Ctrl+O打开最近的一个文件,推荐。F2
6、sp;打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关闭变得半透明或不透明。O开启或关闭软选择,其用法与其它软件有很大的不同,请参考或的视频教程。Q推出Blender。慎用!(最好先用Ctrl+W保存当前文件),blender不会提示你保存文件,并且它也不会帮你保存文件,它默认你清楚这一点。F10从其它板块快速返回到渲染板块F11查看最近渲染出来的图片。F12渲染当前激活动摄像机视图。F
9、A=变换:快捷键-G是变位置。快捷键-S是变大小(Scale)。这个比较奇怪,与一般三维软件不同。另外快捷键-R是旋转的。这里有个插曲,当按了S(或G,R)后,可以再换X、Y、Z三个键的其中一个,以定住其中一个轴变换。这个功能碉堡了!=抽出:快捷键-E,这是三维软件最常用的功能之一,主要用于将某个面/线/点抽出。=连接:快捷键-Ctrl+J,可将两个模型连接在一起。类似于Group的功能。=分离:快捷键-P,选择需要分离的子物体后按P会弹出提示进行分离。2.进阶建模注意下方。对建模来说Edit模式,Object模式,Sculpt模式比较常用,另外的一些模式用于渲染和灯光方面。大部分左
10、侧编辑工具只出现在EditMode。可换Tab键进行切换。Edit模式下又可以自由在下方切换点线面模式。=Merge,左侧的栏的Merge可换选各种Merge方式(Center,Cursor,Collapse),其中效果,大家可以试试,这个跟MAYA的类似。=给模型加点:Ctrl+LMB(鼠标左键)+对应点:可以自动生成一个新点且与对应点连接。=环切:个人觉得比MAYA方便多了,可是想切多条线的话,就在点了LoopCutandSlide后滑动鼠标滚轮就好了。=拼接:快捷键-F,非常好用,可以将两条线合成一个面,或者将四个点变成一个面。=利用线合成图形:初始如下:选择上面的线,然
11、后选择到你右边侧栏:BczierCurvEDepth:0000Resolution:0注意到那个BevelObject。当选择了那个圆环后,你就会发现惊奇的事情发生:Resolution.0BevelObject:BezierCircleflinuntHBlender常用快捷键功能禾口学习笔记这里记录着我学习Blender过程中的一些问题和心得,免得自己忘了,也希望对和我一样的初学者有所帮助。感谢BlenderCN主群的朋友们的帮助Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置A选择所有物体或取消选择Ctrl+A应用旋转和缩放,之前的旋转和缩放操作将不能被复位
12、C以3DCursor为中心调整视图Shift+C缩放视图以显示所有物体并还原3DCursor到原点Alt+C物体模式:转换物体类型,可以将曲线转换成网格E编辑模式:挤压Shift+EEditMode:调整细分的尖锐值FEditMode:以选中的多个点产生一个新的表面G移动所选物体,+Ctrl:以单位坐标进行移动,+Shift:精确移动,+Alt:消除物体的变换(复位),X:锁定世界坐标系的X轴向,XX:锁定物体局部坐标系的X轴向,XXX:取消X轴向锁定(Y,Z功能相同)Shift+X锁定Y和Z轴组成的平面(Y,Z功能相同)H曲线模式:更改点的平滑类型编辑模式:显示或隐藏表面
13、SHIFT+H曲线模式:更改点为自动平滑类型Alt+JEditMode:合并两个三角面,也可以直接按FCtrl+J合并选中的物体成一个物体KEditMode:切割表面MObjectMode:将物体放置到指定的层Alt+MEditMode:合并选中的点N显示物体变换属性窗口TransformProperties可以精确调整属性数值PEditMode:分离选中的点线或面到新的物体Shift+P快速渲染R旋转所选物体,附加按键同GCtrl+REditMode:以轴向平面切割表面S缩放所选物体,附加按键同GShift+S吸附,可以定位3dcursorT调整物体纹理空间Ctrl+T注视
14、设置,先选择需要修改的物体(如:摄像机),再按Shift选择目标物体,按下Ctrl+TCtrl+T在EditMode下,将选中的表面变成三角面视图控制Ctrl+137为三个视图的另一面在编辑模式按丨,可以选中鼠标所指的整个物体,Ctrl+l为选中当前选择的点线面的整个物体。笔画操作blender在视图中按下鼠标左键画直线,松开之后就可以移动物体了,相当于按了G拖动鼠标画个弧线,松开就可以旋转物体,相当于按了R;画V就可以实现缩放。检查物体中镂空的地方点线编辑模式中ctrl+alt+shift+M如果能选中东西,说明物体有开口自动焊接在mesh编辑模式,打开mesh菜单automerge
15、editing,再打开吸附(shift+tab),按住ctrl拖动一个点到另一点,自动焊接了,对要批量焊接处理,这很好。发现一个有趣的现象:打开AutoMergeEditing时split出的面,一移动视图,就又自动合并到物体上了。按E,不移动鼠标直接右键,挤出的面也会自动被合并掉,呵呵如何把物体从一个场景移动到另一个场景选择物体ctrl+L,选择scene就能关联过去,然后把关联出来那个按U,独立物体和网格数据分离动画数据从一个已经制作了动画的物体分离出的另一个物体与原物体据有关联的动画数据,需要按U并选择IPO,将IPO数据进行独立,即可单独制作动画。显示当前选中的物体小
16、键盘.键父子链接Ctrl+P建立物体的父子关系先选择子物体,再按shift选择父物体,按ctrl+PAlt+P解除物体的父子关系先选择子物体,按alt+P,选clearparentDupliVerts功能该功能可以在一个物体(A)的所有顶点的位置产生另一个物体(B)副本。首先将待复制的物体(B)设置为A物体的子物体,再选中A物体,在Object-objectbuttons面板下的Animsettings设置框内,按下DupliVerts按钮,即可以看到物体A的每个顶点处都产生了一个新的B物体,按下Rot按钮可以让复制出来的物体随法线旋转一定的角度。通过TrackX和UpX处的几
17、个按钮可以调整新物体的方向。调整好之后按Ctrl+Shift+A将复制出的物体转换成真实的独立物体。操作完成。快捷键:General通用ESCStopsongoingoperation停止当前操作TABTogglesEdit/Objectmode切换编辑/物体模式ZKEYTogglesSolid/Wireframedisplay切换实体/线框显示模式|CTRL-ZUndo撤销SHIFT-CTRL-ZRedo重做CTRL-NOpenNewDefaultFile新建CTRL-OOpenFile打开CTRL-SSave保存SHIFT-CTRL-S
18、SaveAs另存为F-12RenderCameraView渲染CTRL-USaveasDefault保存界面Editing编辑XKEYInvokeX-Axis调用X轴YKEYInvokeY-Axis调用Y轴ZKEYInvokeZ-Axis调用Z车由AKEYToggleselectall/selectnone切换全选/取消选择RightMouseButtonSelectobject/sub-object选择物体/子物体BKEYBoxselect框选CKEYCircleselect笔刷选CTRL-LMBCircle
19、select圈选LKEY-MouseCircleMouse-overselect鼠标悬停圈选|GKEYGrab(move)移动RKEYRotate旋转SKEYScale缩放XKEYDelete删除MKEYBlenderLayersblender层SHIFT-CTRL-ALT-COrigintoGeometry中心点到几何体CTRL-TABSub-ObjectSelectionMenu子物体选择菜单ALT-RMBLoopSelect环选CTRL-ALT-RMBFaceLoopSelect面环选CTRL-VVertexMenu顶
20、点菜单CTRL-EEdgeMenu边菜单CTRL-FFaceMenu面菜单SPACEBARSearchMenu搜索菜单CTRL-RLoopCutandSlide环切和滑动KKEY-LMBKnifeCutExact精确刀切SHIFT-KKEY-LMBKnifeCutMidpoints中点刀切VKEYRipTool撕裂工具SHIFT-SSnapMenu吸附菜单ALT-SClearScale清除缩放ALT-RClearRotation清除旋转ALT-GClearLocation清除移动OKEYProportionalEditin
21、g影响范围编辑|FKEYMakenewFace/Edge建立新的面/边Navigation导航CTRL-ALT-QToggleQuadView切换四视图一|CTRL-UPARROWToggleFullScreen切换全屏NUMPAD-1FrontView前视图NUMPAD-3RightSideView右视图NUMPAD-7TopView顶视图CTRL-NUMPAD-1BackView后视图CTRL-NUMPAD-3LeftSideView左侧视图CTRL-NUMPAD-7BottomView底视图NKEYToggle3D
22、EditorPorpertiesPanel切换三维编辑器属性面板TKEYToggle3DEditorToolsPanel切换三维编辑器工具面板NUMPAD-0CameraView相机视图NUMPAD-5TogglePerspective/Orthographic切换透视/正交视图CTRL-ALT-NUMPAD-0AlignCameratoView对齐相机到视图|JKEYCycleRenderSlots循环渲染槽|Modeling建模SHIFT-AAddobject添加物体EKEYExtrude挤出CTRL-LEFTMOUSEEx
23、trude(here)挤出(在这里)SHIFT-EExtrudeEdges挤出边SHIFT-DDuplicate复制ALT-DLinkedDuplicate关联复制CTRL-PParent建立父级ALT-PClearParent清除父级CTRL-JJoinObjects合并物体PKEYSeparate分离ALT-CConvert转换CTRL-HHooks建立钩物体Curves曲线HKEYToggleFree/AlignedHandles切换自由/对齐手柄VKEYVectorHandles矢量手柄SHIFT-HKEYAutoHandl
24、es自动手柄教程:|通常插件是以“.py后缀名结尾的Python程序脚本文件,或者是压缩文件,安装方法有二个,一是自动安装,二是手动安装。|(1)自动安装:在File文件菜单下,选择打开UserPreferences用户自定义窗口,|选择里面Add-Ons插件(附加组件)标签页,|点击下方的“InstallformFile.从文件安装按钮,然后在接下来的文件浏览窗里选择插件脚本文件或者是压缩文件即可。(2)脚本文件手动安装:直接把插件脚本文件,或者是压缩文件解压缩后得到的目录,复制到Blender文件夹的(版本号)2.65/scripts/addons目录下即可。其实在该
25、目录下,你也可以看到其它许多插件脚本或目录,打开这些插件目录,用文本编辑器打开脚本文件,能看到一些规律,掌握了这些规律,自己也能学习到如何写自己的插件。这就是开放源代码开源”的好处。Blender秘笈(欢迎大家探讨添加)修复:o)很多东西真的是不说不知道,想找*也找不到。一说吓一跳我先说,占个灵位先右键选择物体,左键放置3D指针,这个3D指针干什么的?主要用来确*置,比如新建物体就是在3D指针处,还有简单的吸附,shift+S里有,再有就是用来作为操作中心和物体中心对位。首先说一个快捷键就是Ctrl+U,此功能在File菜单里,当你的blender被修改,无论是物体设置或者主题设置
26、还是界面布局,只要按下这个键就能进行保存,下次启动blender就是被修改了的框选:按一下B,然后左键框选,再想框选再按B套索选择:按住Ctrl,再按住左键画范围画笔选择:按两下B,就会出现一个类似笔刷的圈,然后左键画画选择吧,中间为减选全选/全不选:A,按着切换就行了至于反选可能有点麻烦,在SelectInverse按住shift可以多选关于移动旋转缩放的特殊方式,除了用操纵杆以外的方式,起先Blender是没有操纵杆的,移动物体可以用左键在3d视图内画一条直线,然后物体就跟着走了,但是这是以视图为坐标走的,如要按x方向走,就按下x,以此
27、类推,按两次x是local方式,旋转是画圈,缩放是V或者倒V,其它都和移动方式一样可以切换,当然你也可以按下中键,然后移动匹配轴,这个功能现在很多人觉得是在作秀,但是如果你问问残疾人就知道了,完全单手操作移动,旋转,缩放快捷键是G,R,S初次玩的时候你可能觉得Blender无法确定坐标,我也参经很苦恼,好比我要旋转30度,我得看着标题栏数字变化,但是总对不上,其实很简单,在你旋转的时候直接用数字键敲入角度数就行了,减号可以切换正负度数。说个很少人知道的秘笈:当你移动物体的时候,按住ctrl,它将以1的倍数移动。移动的时候按住ctrl+shift是以0.1
28、的倍数移动,单独按住shift是精细调节,移动很缓慢,精确到小数点后4位,注意,都是移动过程中再按的键。自己试试旋转缩放吧,道理一样!很多人问,blender怎么没有平面移动,其实是有的,只要按住shift先,然后移动x轴看看,它将在yz平面上移动了,其它亦然。视图操作:旋转视图用中键,或者alt左键,或者小键盘2,4,6,8平移视图用shift+中间,或者alt+shift+左键,Ctrl+小键盘2,4,6,8缩放视图用滚轮,或者alt+Ctrl+左键,小键盘+-视图切换:小键盘1,3,7分别是前视图,右
29、视图和顶视图,哈,按住Ctrl再按137会发现相反的视图哦,ctrl+1变成底视图了,其它自己琢磨去,不写了。切换到相机视图为小键盘0,Home键是全显,就是把所有物体都能在视图内看见。小键盘是blender用的比较多的,/键是全局视图和局部视图的开关,在多物体操作时非常有用,你可以选择一个部件按/就能单独显示此部件进行编辑,再按/回到全局视图。.(del)键是用来完整显示被选物体的,并居中到3d视图。层的操作:数字键盘10就是上面的10个层的切换快捷键,alt+10是下面10层。()键是20个层全部显示,按住shift可以多个层显示关闭操作,还有shift+alt+数字,自己试试视图的切割和合并:Blender的视图操作非常*,也非常重要。把鼠标移动要分窗体边缘,鼠标指针变成黑色双箭头,这时你可以按右键,选择splitArea然后移动鼠标有一根虚线,左键确定,这时已经分割成两个窗体了,同样joinArea是合并,还有一个NoHead,是标题栏的切换,因为有些视图可以不要,省点空间。Tab是进入编辑模式的快捷键,Mesh进入编辑模式后,按Ctrl+Tab可以切换点线面,Blender有个特别有意思的地方,blender是基于点操作的,