教程分享如何用AI创作一幅噪点肌理插画

很多设计师喜欢用AI画线稿构图,然后导入到Ps里做肌理效果,会比较麻烦,有时候会经常ctrl+z,直到画出满意的那一笔。

其实不管是AI,还是PS,各有利弊,相对来说,矢量插画更容易进行后期的修改,以及品牌的延展应用。

AI矢量插画侧重于图像制作,由线条路径构成,从画面上来说无限放大也会清晰,但是颜色有一定限制,显示效果与PS相比会偏灰;

PS位图插画则是由像素点组成,侧重于图像处理,画面放大到一定程度会出现马赛克,因为是由许多像素点组成,所以画面的色彩可以达到更艳丽丰富的效果。

AI笔刷的使用:

AI是通过线条路径完成不同的笔刷肌理,可以通过调整路径节点来自由随意的修改笔刷的样式、大小,动态,

也可以通过手绘板绘制曲线路径。

优点:随意调整画笔肌理的大小、角度、分布,针对画好之后的笔刷,也可以随意更换不同的肌理效果。

缺点:和PS相比,绘制步骤更繁琐一些。

PS笔刷的使用:

PS则是通过手绘的方式去直接绘制,通过调整笔刷的大小绘制肌理,无法修改调整,只能重新调整画笔设置后再画。

优点:绘画快捷简单,缺点:无法调整画好之后的肌理,需要不断的反复绘制,从而达到满意的效果。

总结:在绘画方式上,AI会相对繁琐,但便于自由修改调整;PS简单直接,容易出效果,画后不易随时修改。

由于AI可以控制笔刷,所以笔刷的流畅度也更容易把握。

矢量和位图的区别,位图是由像素点构成,多种颜色的像素可以构成丰富的视觉画面,多用于游戏原画、互联网宣传插画等等;矢量图由路径图形构成,无限放大也不会失真,适用于图形设计、文字、logo设计,线下物料印刷等等。

对于软件的运行来说,ps绘画很多图层之后,也不会变卡,而AI是由路径和节点构成,一旦绘制的节点过多,运行速度则会出现卡顿的现象。

PS绘制好插画之后,后续的延展应用时,只能基于画面进行调整重新绘制,操作性较弱。AI在绘制插画时,将每一个单独的元素群组,可以随意调整图形和色彩。对于我们后续调整,有很大的便利性。

插画元素步骤示例

①.用钢笔工具勾线稿,搭配圆形和矩形,确定好每个元素的位置关系。

②.搭配好色彩之后,将每个元素图形平铺上色。

③.增加元素的明暗、立体关系,刻画细节。

④.加一点点细节,完成!

在第三步的细节基础上,做深化的细节丰富,

首先,添加描边效果,外轮廓图形的描边设置为:6pt,内图形的描边为:4pt(具体数值根据画面显示效果为主)。外轮廓描边大于内图形描写,这样让元素的整体性更强。

其次,增加每个图形的高光、投影,可以在图形边缘做处理,也可以添加不规则的高光图形。目的是让画面中的每个元素显得更加丰富多彩。

最后,在扁平的图形中,添加噪点肌理、渐变。接下来针对单个元素做了详细的过程拆解。

⑤.线稿图

以“笑脸”元素为示例,拆解过程图

①.画一个“笑脸”线稿。对于这种等距规则的图形来说,用线条设置粗细,端点选择为圆角,嘴巴的半圆用一个正圆,删除上面的顶点即可。

②.然后,将线条路径扩展图形,这样我们就会得到一个图形路径。

③.先创建一个正面的线稿,然后将图形变窄,全选,使用快捷键“E”,选择“透视扭曲”,将右上的顶点向下拖,从而得到图形3。这样就快速的完成了第一步。

④.接下来就可以开始平铺上色了,在添加细节的时候,多使用路径查找器,可以快速方便的切出各种图形。完成基础的细节之后,我们可以添加每个单独元素的高光和投影。

⑤.然后添加描边效果,外轮廓比内轮廓粗,这样整体性会更强。再画一些装饰性的细节。

⑥.最后就是要添加笔刷噪点,用钢笔工具或者画笔工具勾勒出路径,选中路径后,再选择合适的笔刷效果。但是笔刷效果是在图形顶部,我们再勾一个图形,选择图形和画笔,右键创建一个剪切蒙版,这样就可以调整前后显示,到达图中效果。

⑦.左图是使用的一些剪切蒙版和笔刷路径,其实就是根据基础图形,在边缘加一些高光和阴影,让画面变得更加丰富。

THE END
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