01.角色人物公式:人物姓名(命名)+描述词(重要描述词和人物特征描述词)+风格+官方命令词。
整理成英文:AttackonTitan,BertoltHoover,fullbody,isometric,3d,cute,Littleadorablechibigraphics,disneypixarStyle,cutemobilegamestyle,HyperRealistic,cinemalighting
翻译:AttackonTitan(进击的巨人),名字:BertoltHoover,全身立体,等距,3D,可爱,小巧可爱的卡通图形,迪士尼/皮克斯风格,可爱的手机游戏风格,超现实主义,电影般的灯光。
注意:当这个人物名字大众不熟知,或者是你的朋友(无中生友的时候)需要喂图+人物取一个姓名来固定这个角色。(目前V4版本)
重要关键词为:chibi中文意思:Q版。
02.3D公式:主体+描述词(重要描述词和物体特征描述词)+风格+灯光+官方命令词
例子:我想要一个白色背景的(描述词)3D(风格)灯光柔和的(灯光)太空飞船(主体)(官方命令同上)。
整理成英文:spaceshipisometric,3d,softshadows,whitebackground,softlighting--v4
翻译:太空飞船,等距离3D设计,柔和阴影,白色背景,灯光柔和,当前V4版本
关键词:isometric中文:等距的
03.插画公式:主题描述词语+风格(风格名称或画家)+描述+颜色灯光+官方命令
例子:骑电动车的小女孩(主题)美丽的宫崎骏动画场景(画家风格)东京的雪景城市,巨大的宫崎骏云朵在蓝色的天空中飘荡(描述),迷人的雪景东京城市,有着刺眼的阳光(灯光)宫崎骏的风景画面(特定的风格颜色),日本艺术(风格)。--ar16:9(比例)-v4(版本格式)
整理成英文:Thelittlegirlridinganelectricscooter/bike,inabeautifulanimescenebyHayaoMiyazaki:asnowyTokyocitywithmassiveMiyazakicloudsfloatinginthebluesky,enchantingsnowscapesofthecitywithbrightsunlight,Miyazaki'slandscapeimagery,Japaneseart--16:9--v4
翻译:骑电动车的小女孩,美丽的宫崎骏动画场景:东京的雪景城市,巨大的宫崎骏云朵在蓝色的天空中飘荡,迷人的雪景东京城市,有着刺眼的阳光,宫崎骏的风景画面,日本艺术。
关键词:艺术家风格,这里是HayaoMiyazaki中文:宫崎骏
注意:风格可以多加,一样或者不一样的都可以,比例格式一定要对,否则官方命令不会执行。--空格16:9空格--空格v空格4(很显然我上图的比例格式没对,你们要注意)
进阶版:
如果想要难度加大的,可以学一下角色连续且场景变换的。需要两个公式:一个角色公式,另一个木偶公式。
上传图片:人物背景需要干净,清晰。
人物描写:给角色起名字,形容它是一个什么样的角色,(注意:融入其他场景需要关键词whitebackground)
场景风格描写:这里可以加同类型风格,颜色,以及场景描述。
官方命令:--vN--aspectx:y这里-v4(本版本)aspec比例填写。
以上只是第一步,生成角色图。第二步生成场景,公式和角色公式一致。只是把角色描述换成场景描述。且风格要一致。
第一步/第二步列子:
玛丽,她穿了一件绿色皮夹克,黑色牛皮裤,拥有黑色直长发,白色背景(fwhitebackground),宫崎骏风格,新海诚风格,平面插画,动漫,少女风格,官方命令
翻译:Maryiswearingagreenleatherjacket,blackleatherpants,andhasstraightblackhairagainstawhitebackground,whitebackground,Miyazaki-style,Shinkai-style,flatillustration,anime,andgirlishstyle,--ar3:2--v4
场景:在东京的地标性建筑前,宫崎骏风格、新海诚风格、平面插画、动漫和少女风格。
翻译:InfrontofalandmarkbuildinginTokyo,Miyazaki-style,Shinkai-style,flatillustration,anime,andgirlishstyle,--ar3:2v4
注意:这里生成了一张有人物的背景,不需要管,在人物和背景合成后会消失。
第三步:复制刚才生成两张图的链接,一张角色图,一张背景图,粘贴到输入框里,记住上传图片链接之间要空格。复制刚才角色公式的描述,把whitebackground改成walkinginafuturisticcyber-punkcity(结合场景),出图。
第三步例子:根据上面的步骤,复制人物的全部描述即可,然后把whitebackground改成walkinginafuturisticcyber-punkcity输出到满意为止。
翻译:Maryiswearingagreenleatherjacket,blackleatherpants,andhasstraightblackhairagainstawhitebackground,walkinginafuturisticcyber-punkcity,Miyazaki-style,Shinkai-style,flatillustration,anime,andgirlishstyle.
第四步:角色连贯--需要木偶公式:人物图片+场景+人物+动作+风格+官方命令
木偶公式地址:
人物图片:上传复制粘贴链接(喂你上面生成的人物图)
场景:settingisplace::让角色带入环境/场景,直接在place替换上填入场景
人物:nameisdeion::这里name是刚才角色起的名字,替换即可,deion是形容你角色的外表,替换复制刚才角色的全部描述即可。
动作:Settingcontainsnamedoingactivity::这里name同样替换角色的名字。doingactivity可以替换动作和场景。
风格:atmosphere,fillerdetails,mediatype,artists替换你刚才全部的场景风格就可以了。
把这些命令修改过的再次放到输入框生成。如果想要改动场景和动作,按照上面替换就好了。
第四步例子:套上面木偶公式的模版
翻译:复制粘贴图片地址+settingisoutdoorlocationwithhotsprings::Maryiswearingagreenleatherjacket,blackleatherpants,andhasstraightblackhairagainstawhitebackground::SettingcontainsMarydoingactivity::Miyazaki-style,Shinkai-style,flatillustration,anime,andgirlishstyle--v4--aspect3:2
到这里就已经成功了,如过觉得不可以,可以拖到ps里修改一番,如果还想在深一步的话,去上面木偶公式地址里,有让脸型有变化的公式。
二.关键词
01.转换关键词
"A"AS"B"
注意:A可以是人名,可以是动物,也可以靠你想像的描述物体。B是指环境,场景等。
例子:工作中的绵羊
翻译:Sheepasatwork
例子:扫茅厕的扎克伯格(在社群的知道,我开始用的杰克马,担心举报就拿扎克伯格开刀吧)
翻译:Zuckerbergassweepingthetoilet
02.设计概念
Knolling+描述的物体
注意:可以理解为把物品拆分在整齐排列
例子:钢铁侠的设计概念(拆分)
翻译:knollingIronMansuit8K
例子:引擎的设计概念(拆分)
翻译:knollingengine8K
03.像素风
8bitgamepixelart+描述的氛围+场景
16bitgamepixelart+描述的氛围+场景
注意:8bitgamepixelart的像素风是80后乃至90后的游戏机上的画风,16bitgamepixelar也是,但要比8bitgamepixelart更细腻一些。
例子:像素风的生动春节
翻译:16bitpixelartlivelySpringFestival.
例子:8位像素艺术的科技太空飞船舱室
翻译:8bitpixelartTechyspacecraftcabin.
04.折纸艺术
LayeredPaper+添加任意词汇
注意:具备3D折纸的艺术形式
例子:下雪的冬天折纸艺术
翻译:LayeredPaperSnowyWinte
例子:大连的海滩折纸艺术
翻译:LayeredPaperDalianBeach
05.立体等轴/等距
isometric+物体描述(上面公式里提到过的重要关键词)
注意:描述的物体越准确,出图满意率越高。
例子:带墨镜的橘猫等距
翻译:isometricorangecatwithsunglasses
例子:中国古庙建筑内饰,等距离视角的3D效果,柔和的阴影和光线,温暖的色彩。
翻译:AncientTempleintheMiddleAge,livingroom,isometric3d,softshadows,softlight,warmcolors,4k,8k
例子:等距离视角,3D效果,一个带有小露天温泉老式日本旅馆。
翻译:isometric,anoldJapaneseryokanwithasmallopenairhotspring,4k,8k
06.吉祥物标志(logo)
Mascotlogo+描述词
注意:logo可以单独拆分出来,比如扁平的logo,3Dlogo。
例子:吉祥物熊猫logo
翻译:Mascotlogopanda
例子:3D熊猫logo
翻译:3Dlogopanda
07.纹身设计
描述词(人物名/动物/植物/有故事的叙述)+tattoodesign
注意:人物类的会有皮肤背景,可以加上背景描述。
例子:蝴蝶纹身
翻译:butterflytattoodesign
例子:简笔画风格蝴蝶纹身
翻译:Stickfigurebutterflytattoodesign
08.真实照片图像
Photorealistic(用在多文字内容描述中)
注意:简单描述+Photorealistic也是可以的,但是精准度随机。
例子:蒸汽火车真实图像
翻译:SteamtrainPhotorealistic
例子:带灯光的UFO
翻译:ufowithlightsphotorealistic
09.贴纸风格
DesignaStickerof+任意描述词
注意:多词描述时可直接用-Sticker+chibi-(开头讲过的Q版)
例子:小浣熊贴纸
翻译:DesignaStickerofinEnglishis"raccoon."
例子:可爱的卡通狐狸拿着复活节彩蛋的贴纸,卡通人物风格,白色背景。
翻译:cutecartoonfoxwithaneasteregg-Sticker-chibistyle-whitebackground
10.物体和材质融合
物体+outof+材质
注意:完整句型是—madeoutof—,语意是A物体被B材质覆盖。
例子:3C材质,磨砂质感,大小不一的球体,覆盖在运动鞋上。
翻译:athleticshoesoutofsphericalobjectsofvaryingsizeswithafrostedtexturemadeof3Cmaterial,4k,8k--ar16:9
例子:带着火焰的机甲
翻译:mechaoutofflame
11.儿童艺术(有待探索)
naiveart+描述关键词
注意:这属于特有风格,淳朴艺术。
例子:儿童机甲
翻译:naiveartmecha
例子:天空中飞翔着的海盗船(明显没飞起来)
翻译:pirateshipflyingintheskynaiveart
12.怀旧风格(赛博)
描述词+Synthwave
注意:此描述词可以通过喂图的方式,把人物变成怀旧风。
例子:80年代少女怀旧风
翻译:girlfromthe80ssynthwave
例子:90年代汽车
翻译:carsfromthe90ssynthwave
13.物体拟人化
Anthropomorphize+描述词
注意:没有注意事项。
例子:开心的萝卜在喝萝卜汤(显然它并没有喝,还装起来了)
翻译:Anthropomorphizethehappycarrotisdrinkingcarrotsoup
例子:有一双大眼睛,咧嘴笑的汽车
翻译:Anthropomorphizecaracarwithbigeyesandagrinonitsface
14.设计类软件
描述+blender3D/C4D/OC
注意:这几个包括以上这些的关键词,在3D类里都可以尝试,但加太多也会导致让这个V4版本随机率加大。(V4版本不要试手套/手指/眼睛,其他都可以)
例子:材质为3C的打印机,背景为白色,blender3D
翻译:A3Cprinterwithawhitebackground,blender3D
综合以上的部分关键词组合,看看能得到什么。
例子:小巧可爱的等距离办公室,柔和的光线和粉彩色调。3D图标粘土渲染,使用Blender3D软件,粉色背景。
翻译:Tinycuteisometricoutsideofofficeemoji,softlighting,softpastelcolors.3diconclayrender,blender3d,pastelbackground
15.妖精系
FairyKeifashion+描述关键词
注释:来自某岛国,80年代漫画。
例子:迷路的小公主(并没有迷路,什么时候拿的蛋糕)
翻译:FairyKeifashionTheLittlePrincessWhoGotLost
例子:美少女手拿电棍(电棍为什么变成银光棒了,什么鬼)
翻译:FairyKeifashionBeautifulgirlholdinganelectricbaton
注释:
1.什么叫喂图
答:把自己找到的参考图(一类或者一组风格的)拖动到Midjourney对话框内,回车上传,上传后点开图片,左下角“在浏览器打开”,打开后复制图片链接。格式:/imagineprompt:粘贴在输入框+空格+描述的关键词(图片格式仅支持jpg/png)
2.什么叫官方命令词
答:让画质更好用且常用的官方命令。
3.公式结构是否固定。
答:公式结构目前没有固定,除特殊(木偶公式)V5更新后可能更方便。
4.现在还能用bug无限次数嘛
答:可以,不可以的小伙伴们有两个问题,1.没按步骤操作,比如客户端没有下载,没有打开无痕模式下操作。2.高科技需要把全局打开。
5.生成的图不满意,怎样修改关键词描述
答:输入官方命令/settings,第一次为开启,再次输入是关闭,开启后找到像筛子的图标点成绿色(Remixmode),则开启修改。