artcam教程2.toolsArtCAMPro用传统二维计算机图像所产生的三维模型我们称

1、2.绘图工具概述ArtCro用传统二维计算机图像所产生的三维模型,称之为浮雕。计算机使用位图或矢量这两种主要的方式来保存和显示二维图像,这两者各有其优点和缺点。ArtCro可根据实际情况来选用两种方式。ArtCro也提供了两种类型图像相互转换的工具。位图?位图是计算机用来和显示图像的法。计算机将图像分割为一个个的小方块(称之为像素),并根据原图像的颜色对每个方块进行处理然后显现在屏幕上。使用的像素点值越大,则得到的图像越光滑。下图是使用不同数目像素设置所产生的两条直线。其中一条直线为低像素设置而另一条直线为高像素设置。图像的像素数量以位图分辨率来描述。分辨率越高,图像质量也就越好,但是对

2、计算机的要求也就越高。因此必须在图像质量和计算速度间作出选择或折衷。AdobePhotoShop所产生的图形的位位图使用简便,它通常是由扫描仪或一些图形绘制包如(和Pa图颜ShopPro)产生的图形。ArtC域来产生三维模型。ro可用这些绘图矢量?矢量(也称为轮廓)是描述轮廓形状的法。计算机用数学表达式来描叙每一形状的长度、角度和曲率从而呈现图像。这样图像表达显得非常灵活,也即,可以快速地按需要处理和改变形状。矢量不需要网格,因此它们不倚赖于位图分辨率。因为矢量的这些数学特性,ArtC地产生三维形状。ro用它们来定义加工路径,也用它来更直接矢量尤其适合于用来产生一些光顺特征,例如文字

3、。下图是字母“A”的位图图像和相应的矢量图像。由此可见,矢量字母不仅看起来光滑,而且可直接用于驱床,产生远比位图图像好的加工结果。浮雕?ro所产生的三维模型,由ArtC称之为浮雕。和位图相似,它是由一个个。然而,ArtCro并不是对每个方块进行的方块所处理,而是使每个方块具有一定的高度。当产生一个新的模型时,屏幕上出现一个窗口,询问以像素标识的模型尺寸。在此所指定的模型分辨率将同时决定三维浮雕和与其对应的二维位图图像的分辨率。前面讲到过,必须在图像(和三维浮雕)质量和计算机计算速度间作出妥协。因为三维浮雕是由一些方块所,因此即使是由矢量所产生的三维浮雕,其质量和光顺程度也取决于分辨

5、持图象和浮雕的比率。将分辨率设置为点取接受。400x400点。于是屏幕上产生下图所示的两个查看。一个是二维查看,其标题为二维查看:0。建立浮雕的所有的基本二维信息都包含在一个或多个这种二维查看中。它们包括包含位图和矢量信息。浮雕产生过程中,如果位图在浮雕产生的不同阶段需要有不同的颜色属性,则可使用多个二维查看,称这为颜色连接。后续课程专门对这方面内容进行。同样屏幕上也产生一三维查看。此查看显示的是当前浮雕。当然,此刻由于的仅是一和浮雕尺寸一样大小的零平面。还未产生任何浮雕,因此查看中显示绘制位图从位图中选取图标。在二维查看中按住左鼠标键并移动鼠标(称之为拖动)进行绘制。绘制的线段可能非常细

6、且是间断的。为此可通过位图笔刷的形状和尺寸。中的笔刷尺寸选项来改变选取最大尺寸的笔刷(40)选取绘制直线图标。再画画试试,看看都有些什么不同。按下左鼠标键即产生直线的始端,拖动鼠标到直线的末端位置左鼠标键。同样直线的宽度由笔刷尺寸选项所决定。改变笔刷尺寸选项再试试。主要/辅助颜色至今为止,行绘制。仅能使用黑色(启动ArtCro后系统的缺省颜色设置)来进可使用的颜色都呈现在二维查看视窗的底部。调色板左边的两个的方块分别表示当前的主要颜色和辅助颜色。主要颜色决定在屏幕上绘制时,绘制到屏幕上的颜色(当前为黑色)。如何选取和使用辅助颜色将在后续课程中。改变调色板ArtCro按缺省的颜色选项设置开始

7、新的艺术图形,要增加额外的颜色则必须将它们增加到调色板中。从位图中选取增加颜标。于是屏幕上出现下图所示的方框:尽管可使用方框右边所提供的更复杂的颜色选项工具,但系统所提供的48种预设本颜色足以满足大多数ArtCro基的设计需要。从基本颜色调色板中选取颜色,每次选取后,点取添加到自定义颜色按键。增加一些颜色后,点取确定图标。所增加的颜色将被置于调色板中的原始色彩(缺省调色板)旁。如果所选颜色和当前已存在的颜色相同,则屏幕上出现以下信息:ArtCro不能重复选用同样的颜色,它将忽视第二次选择。可用颜色菜单中的选项来保存和装载调色板。在调色板中点取一个颜色,于是它即变成新的主要颜色。在二维查看中

8、绘制一形状。在调色板中点取白色。用白色绘制可抹去一些无用的绘图部分。二维查看操作放大和缩小使用二维查看中的放大镜图标可放大图象的一个特殊区域。选取图标,然后将放大指示器移动到所要放大的地方点击左鼠标键即可放大某处。(按下Ctrl键并同时点击鼠标右键也可进行放大操作)。要放大一个方框区域,可使用同样的按键在图象上拖放出一方框,于是被放大方框包围的部份即被放大。缩小。如果点击一次此图标以缩小视图,则可再次点击此图标。(按下Shift键并同时点击右鼠标键也可进行缩小操作)。恢复到上次的缩放设置。用当前图形试试以上操作。另外三个查看图标从左到右分别表示:回到正常放大设置;自动放大,使得整个页面都可

9、见和按所选的矢量形状放大。查看矢量和位图层位图和矢量图分别在不同的屏幕层,它们之间相互独立。能单独查看每一层常常对设计很有帮助。使用二维查看图形层和矢量图形层。中的位图和矢量“切换”键可打开或关闭位图位图切换按键可打开和关闭位图层。矢量按键可打开和关闭矢量层。如果看不到所想查看的图形,则可查看一下这些转换开关的状态。ArtC保至少有一个按键是置于开的状态,但这并不一定是您所需要的那一个!ro确标尺和标线系统为每个二维查看都提供了标尺和标线。将光标置于标尺上,按下左鼠标键,于是标线被选取,将标线拖动到所需位置即可定位标线。使用左鼠标键也可移动标线。点击查看视窗左上角的图标或使用二维查看菜单中的

10、有关选项可显示或隐藏标线。绘制矢量来看看ArtCro在这一节中提供的矢量绘制工具。通过使用扫面轮廓向导程序,用矢量可直接产生三维形状,同样它也是产生位图形状的一个灵活的方法。矢量轮廓线包含一系列的数学定义点(节点),这些节点通过直线或曲线(跨距)连接而形成完整的形状。首先需要清除刚才所产生的位图图形。选取白色为主要颜色。从模型中选取刷新图标。于是整个视窗被主要颜色所填充,本例情况填充颜色为白色。下面使用产生折线图标来产生一条矢量线。在矢量中点取产生折线图标。在二维查看视窗中点击一下左鼠标键。于是产生直线的开始点。在屏幕上移动光标,此时屏幕上出现一条点画线,它指示出直线将被放置的位置。在所需

11、的直线末端位置再次点击左鼠标键。于是一条矢量线即将两点连接起来。按下键盘上的Esc键。所画直线应如下图所示:点取矢量中的选取矢量图标。用光标点取直线。于是一个点画线的方框将直线所包围,表示该直线被选中。此菜单选项要么影响当前所选矢量,要么影响点击右鼠标键前鼠标下的跨距,这取决于操作类型。选取转换跨距成bezier曲线选项。于是跨距被转换为曲线,曲线形状应如下图所示:在光顺点选项旁有一个标记,表示此选项现在处于开的状态。再次选取光顺点,关闭此选项。移动其中一个控制点,然后看看都不同。增加节点到一条单个直线非常慢。使用产生折线工具可直接产生更复杂图形。选取产生折线图标。选取此工具后,在二维查看

12、中点击一次左鼠标键即增加一个新的节点,且新的节点和先前的节点以直线跨距相接。产生一矢量图形。按下Esc键或点取开始节点,可结束使用产生折线工具,后者将产生一个闭合的形状。按下键盘上的SPACE键,ArtC一个节点而形成一个封闭的形状。ro将自动连接第一个节点和最后选取矢量图形并按下键盘上的DELETE键可删除矢量图形。矢量编辑工具当其和扫面轮廓向导组合时尤为有用。后续课程中论。对此做专门讨产生和编辑简单的封闭形状矢量中除产生折线工具外,另外还有两个工具可用来自动产生椭圆和正方形。所产生的这些形状可用前面所述同样方法进行处理,从而产生复杂形状。选取产生椭圆/圆图标。在将圆圈轮廓线拖动

13、到指定矢量尺寸前,按下并保持左鼠标键。按住Shift键可保持圆或正方形的比率。删除一个跨距和一个点可将此圆圈编辑为一半圆。将光标置于跨距上,点击右鼠标将并选取删除跨距选项。将光标置于欲删除的点上并点击右鼠标键,然后选取删除点选项。组合矢量形状编辑完毕一个矢量形状后,选取它并任意点击右鼠标键,从所弹出的菜单中选取产生矢量组。产生矢量组选项同样可在菜单栏中的编辑菜单中或在矢量中找到。单独的节点和控制点现在都了,在图形周围产生了一个具有尺寸柄的控制方框。如果矢量是打开的,则轮廓线为蓝色;如果矢量自交叉,则轮廓线为红色.点击旋转。拖动滑动尺或在按角度旋转方框中输入数值。于是视窗中出现一条点划预览线,

14、它矢量将处于的新的位置。(如果输入的是一个精确值,则只有在按下Tab键后才能看到预览线。)使用矢量中的产生圆/椭圆图标产生一个圆。从矢量中选取填充矢量图标。于是用主要颜色产生了一对应于所选矢量形状的颜色位图区域。使用切换层查看图标,可分别查看矢量形状和位图形状。注:因为此功能的特性,填充时,矢量形状需是封闭的。如将此功能用于一个开放矢量如一条弯曲线,将产生一个似乎开始节点和末端节点由一条直线连接的位图形状。通过位图产生矢量除了可用矢量轮廓线产生实廓线。图形状外,同样可以使用实图形状来产生矢量轮从编辑菜单中选取全部选取选项。按下删除键,删除用于产生位图形状的矢量圆。下面来用位图形状产生一条矢量轮廓线。确认圆的颜色为主要颜色。在矢量中选取位图到矢量图标。于是屏幕上出现通过位图产生矢量方框:点击接受。于

THE END
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