全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)
测试卷分数:100.00题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少?()。
A、3490120B、4390120C、3412090D、4312090试题编号:20190830160226578题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:2.运行下列脚本,i的值为()A、6B、5C、4D、3试题编号:20190830160226797题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少?()A、5B、6C、10D、25试题编号:20190830160226485题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:4.执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A、1B、5C、10D、50试题编号:20190830160226735题型:单选题答案:B难度:一般试题解析:5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块D、运算模块试题编号:20190830160226438题型:单选题答案:C难度:试题解析:6.当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563题型:单选题答案:D难度:一般试题解析:7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594题型:单选题答案:C难度:试题解析:8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688题型:单选题答案:C难度:一般试题解析:9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少()A.3490120B.4390120C.3412090D.4312090答案:D2.运行下列脚本,i的值为()A.6B.5C.4D.3答案:C3.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少()A.5B.6C.10D.25答案:C4.执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
A.1B.5C.10D.50答案:B5.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢()A.控制模块B.侦测模块C.变量模块D.运算模块答案:C6.当以下代码块执行完毕时,角色的X坐标是多少?()A.0B.24C.40D.120答案:D7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹()A.角色的最下端B.角色的最上端C.角色的中心点D.随机选择角色的某个位置答案:C8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果()A.该角色边走边说数字“1”B.该角色移动一段距离C.该角色消失不见D.该角色说完数字“1”就消失不见答案:C9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令A.变量B.随机数C.图章D.画笔答案:B10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()A.B.C.D.答案:B11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的()A.③④B.②③C.①④D.①②答案:A12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”()A.B.C.D.答案:B13.关于广播,以下哪些说法是正确的()A.一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
B.新建一个消息后,只有一个角色可以广播这个消息。
C.重复执行广播一个消息,接收这个消息的程序只会被唤醒一次。
2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。
第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。
在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。
3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。
所以,说话语句中的数字最终为22。
4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。
接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。
如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。
如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。
如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。
所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。
5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。
所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。
6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。
A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。
2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。
A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。
3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。
A.3B.4C.6D.8答案:D。
4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。
A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。
B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。
C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。
D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。
答案:B。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。
A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。
7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。
A.B.C.D.答案:A。
8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。
A.B.C.D.答案:D。
9.运行下列程序,角色最后说出?()。
A.45B.49C.52D.55答案:C。
10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。
A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。
11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。
A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。
12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几?()。
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级)[复制][矩阵文本题]*姓名:________________________班级:________________________一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要使以下代码运行后画出如图所示三角形风车,则以下代码中①②③④处应分别填入多少()。
[单选题]*A、3490120B、4390120C、3412090D、4312090(正确答案)2.运行下列脚本,i的值为()[单选题]*A、6B、5C、4(正确答案)D、33.执行下面的脚本后,变量“分数”的值是多少()[单选题]*A、5B、6C、10(正确答案)D、254.执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。
[单选题]*A、1B、5(正确答案)C、10D、505.小明想在Scratch中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢()[单选题]*A、控制模块B、侦测模块C、变量模块(正确答案)D、运算模块6.当以下代码段执行完毕时,角色的X坐标是多少()[单选题]*A、0B、24C、40D、120(正确答案)7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹()[单选题]*A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点(正确答案)D、随机选择角色的某个位置8.如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果()[单选题]*A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见(正确答案)D、该角色说完数字"1"就消失不见9.要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。
[单选题]*A、变量B、随机数(正确答案)C、图章D、画笔10.执行下列代码,可以画出如图所示的图形,则角色的旋转中心为()[单选题]*A、B、(正确答案)C、D、11.关于循环语句的嵌套,下列哪些做法是错误的()[单选题]*A、③④(正确答案)B、②③C、①④D、①②12.在“运算”脚本中,以下哪个代码块可以实现“在{10,20,30...,100}中随机选择一个数”()[单选题]*A、B、(正确答案)C、D、13.关于广播,以下哪些说法是正确的()[单选题]*A、一个角色广播一个消息,只有自己可以接收这个消息,并启动接受消息程序。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷一、单选题(共25题,共50分)。
1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是()。
A.0~12B.0~11C.2~11D.2~122.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫()。
A.1只B.2只C.3只D.4只3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫()。
A.3B.4C.6D.84.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是()。
5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是()。
6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少()。
A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-1807.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示()。
A.B.C.D.8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案()。
A.B.C.D.9.运行下列程序,角色最后说出()。
A.45B.49C.52D.5510.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是()。
A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说13211.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域()。
A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n最小设置为几()。
A.5B.6C.7D.813.运行下列程序,角色会说出的数字是()。
2024年3月GESP编程能力认证Scratch图形化等级考试三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.小杨的父母最近刚刚给他买了一块华.为手表,他说手表上跑的是鸿.蒙,这个鸿.蒙是?()。
A.小程序B.计时器C.操作系统D.神话人物答案:C。
2.下列流程图的输出结果是?()。
A.25B.30C.35D.55答案:B。
3.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形,红框处填写的数值是?()。
A.9B.8C.7D.5答案:A。
4.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。
A.B.C.D.答案:C。
5.默认小猫角色,执行下列程序,输入数字5,小猫说出的内容是?()。
A.12B.10C.8D.14答案:A。
6.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.2B.11C.34D.1111答案:D。
7.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.bananasB.bananaC.sananabD.ananab答案:D。
8.默认小猫角色,执行下列程序,列表list的第一项和第二项的值分别是?()。
答案:A。
9.默认小猫角色,执行下列程序,变量“temp”的值为?()。
A.9B.10C.11D.12答案:D。
10.舞台中有小猫和Apple两个角色,执行下列小猫程序,舞台上最多会看到多少个苹果?()。
A.10个B.11个C.1个D.无法确定答案:C。
11.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.14B.15C.16D.17答案:B。
12.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.100B.95C.55D.0答案:C。
13.下列两个积木的值分别是?()。
14.默认小猫角色,下列哪个选项可以表达该分段函数?()。
15.有94颗糖果,两人轮流拿,谁拿到最后一颗糖果谁输。
2024年9月GESP认证Scratch图形化编程三级真题(含答案)一、单选题(每题2分,共30分)。
1.据有关资料,山.东.大.学于1972年研制成功DJL-1计算机,并于1973年投入运行,其综合性能居当时全国第三位。
DJL-1计算机运算控制部分所使用的磁心存储元件由磁心颗粒组成,设计存贮周期为2μs(微秒)。
那么该磁心存储元件相当于现代计算机的()。
A.内存B.磁盘C.CPUD.显示器2.下列流程图的输出结果是?()。
A.95B.75C.55D.353.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.12B.14C.16D.184.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.1B.3C.5D.75.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出如下图形(以舞台中心为圆心的同心圆),红框处填写的数值是?()。
6.默认小猫角色,执行下列程序,绘制出来的图形是?()。
A.B.C.D.7.默认小猫角色,执行下列程序,舞台上会看到多少只小猫?()。
A.2B.3C.4D.58.默认小猫角色,执行下列程序,小猫说出的内容是?()。
A.CCFB.CFEC.GSPD.GS9.默认小猫角色,执行下列程序,小猫不可能说出的内容是?()。
A.CCGESPFB.CCCGECSC.CCFGESPD.CCCCCCC10.默认小猫角色,执行下列程序,小猫位置是?()。
11.默认小猫角色,执行下列程序,列表list3的内容为?()。
A.B.C.D.12.下列两个积木的值分别是?()。
13.默认小猫角色,执行下列程序,输入CCFGESP,小猫说出的内容是?()。
A.SCCFGEPB.SEGFCCPC.CCFGESPD.PSGEFCC14.输入一个正整数,想找出它所有相邻的因数对,比如,输入12,因数对有(1,2)、(2,3)、(3,4)。
默认小猫角色,下面求因数对程序中“如果…那么…”的判断条件是?()。
2023.03青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)分数:100题数:38一、单选题(共25题,共50分)1.计算“2+4+8+……+128”,用变量n表示每项,根据变化规律,变量n的赋值用下列哪个最合适?()A.B.C.D.试题编号:20230201-cxs-007试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:此为等比数列,后面的数为前面数的2位,所以应该用X2,即答案为D。
考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:2.默认小猫角色,点击绿旗运行程序后,绘制出的图形是?()A.B.C.D.试题编号:20230201-cxs-019试题类型:单选题标准答案:C试题难度:较难试题解析:虽然循环次数为6,但由于循环体内转动角度为90,只能重复画二次重叠的三角形,符合条件的是CD。
但由于初始面向90度方向,第一次前进应该是水平向右,故只能选C考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:3.小猫程序如下图所示,点击绿旗后再点击小猫,我们可以看到?()A.不动B.向上走了100步C.向右走了100步D.小猫直接移到了右上方(x:100,y:100)位置试题编号:20230201-cxs-025试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:因为两个积木同时时接收到广播,同时执行,所以得到的视觉效果是直接移到了右上方。
选D.考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:4.运行下面的程序后,变量a的值为?()A.15B.20C.60D.65试题编号:20230201-mxg-005试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:正确深入的理解变量和运算的基础知识。
算术运算和连接运算的不同之处。
而连接运算将两个变量的值连接成为字符串,字符串再进行累加计算时,又被转化为数字类型进行算术运算,所以,a连接b的结果是55,此时要注意a增加55,结果a变成了60,再将a设为a+b,则a变成了65。
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(三级A卷)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.执行以下脚本后舞台上的角色将?()A.先克隆自身,克隆体出现后被删除。
B.先克隆自身,克隆体出现后删除本体。
C.克隆出自身后本体与克隆体同时被删除。
D.克隆出自身后本体与克隆体被不会被删除。
标准答案:A2.根据身份证号判断性别的脚本如下,选项中为女生的是()A.110000************B.110000************C.110000************D.110000************标准答案:D3.执行下面的脚本后,变量“数”显示的范围是?()A.11~20B.11~30C.12~20D.12~30标准答案:D4.选项中的脚本与下图脚本运行效果一致的是?()A.B.C.D.标准答案:B5.小猫的脚本如下,运行看到的小猫数量是?()A.10只小猫B.11只小猫C.1只小猫D.0只小猫标准答案:C6.执行下面的脚本后,变量“次数”显示的值是?()A.4B.6C.8D.16标准答案:C7.执行下面的脚本绘制图形,以下正确的选项是?()A.B.C.D.标准答案:A8.执行下面的脚本后,变量“数”最终显示的值是?()A.6B.12C.14D.24标准答案:C9.执行下面的脚本后,以下符合变量“和”显示情况的选项是?()A.只显示变量“和”的值为10B.运行直接退出,不显示变量“和”的值C.依次显示变量“和”的值“1、2、3……11”D.依次显示变量“和”的值“1、2、3……10”标准答案:C10.执行下面的脚本后,变量“和”显示的范围是?()A.10~80B.10~90C.11~80D.11~90标准答案:D11.以下说法正确的是?()A.“克隆”积木只能克隆角色本身,不能克隆其它角色。
B.“克隆”积木只可以克隆角色列表中的角色。
C.执行克隆时,克隆数量是无限的。
D.“克隆”积木可以克隆出任意角色。
2023年12月青少年软件编程图形化等级考试试卷三级真题(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。
运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是()。
1.题试题编号:20230616-zmm-015试题类型:单选题标准答案:D下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹()。
2.题试题编号:20230616-zmm-017试题类型:单选题标准答案:A3.题运行下列程序后,角色说出的值是()。
试题编号:20230625-lhx-005试题类型:单选题标准答案:C4.题小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两试题编号:20230625-lhx-006试题类型:单选题标准答案:D5.题三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以试题编号:20230625-lhx-033试题类型:单选题标准答案:B6.题下列哪个选项不能得到随机小数()。
试题编号:20230710-gh-002试题类型:单选题标准答案:D7.题运行下列程序后,变量a的值是()。
试题编号:20230711-gh-005试题类型:单选题标准答案:B运行下列程序后,角色说出a的值是()。
8.题试题编号:20230711-gh-010试题类型:单选题标准答案:B默认小猫角色,运行下列程序后,画出来的图案是()。
9.题试题编号:20230711-gh-017试题类型:单选题标准答案:A默认小猫角色,运行下列程序后,小猫角色的朝向和坐标是()。
10.题试题编号:20230711-gh-023试题类型:单选题标准答案:C11.题运行下列程序后,舞台上能看到几个小球()。
试题编号:20230712-gh-026试题类型:单选题标准答案:A12.题下列程序实现的功能是()。
试题编号:20230712-gh-031试题类型:单选题标准答案:C班级元旦晚会,要随机抽取8个幸运奖,全班有50位同学,运行下列程序,请问下列选项描13.题试题编号:20230715-cxq-004试题类型:单选题标准答案:D成绩90-100分(包括90和100)为优秀,60-89分为良好(包括60和89),60分以下为不14.题试题编号:20230715-cxq-012试题类型:单选题标准答案:C运行下列程序后,能够画出的图案是()。
2024年6月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题试卷(含答案)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)。
1.运行程序后,角色的x坐标是()。
A.项99B.项100C.项199D.项200标准答案:D。
2.与下列程序运行效果相同的选项是()。
A.B.C.D.标准答案:A。
3.观察下图,问号处应该填入的数字是()。
A.项10011001B.项01100110C.项01111110D.项11011011标准答案:B。
4.要绘制如下图所示的图案,则程序中空缺部分应该分别填入多少()。
A.项120,60,60。
B.项120,120,60。
C.项60,120,60。
D.项60,60,60。
标准答案:C。
5.运行下列程序,如果角色最后说出的结果为200,请问应该将我的变量初始值设置为多少()。
A.项15B.项20C.项25D.项30标准答案:C。
6.运行下列程序后,小猫可能出现在()。
A.B.C.D.标准答案:D。
7.运行下列程序后,小猫说出的数字可能是()。
A.项10B.项20C.项30D.项40标准答案:B。
8.运行下列程序,最后得到变量c的值是()。
A.项0B.项15C.项5D.项-5标准答案:B。
9.点击绿旗,运行一次下列程序,关于“苹果”的运动轨迹,描述正确的是()。
A.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘不消失。
B.苹果从天空缓缓落下,掉落到舞台下边缘消失。
C.苹果从天空快速落下,掉落到舞台下边缘不消失。
D.苹果不会降落,也不会消失。
标准答案:B。
10.小猫角色初始位置在舞台中心,运行程序后,舞台上能看到几只小猫()。
A.项5只B.项4只C.项3只D.项2只标准答案:D。
11.有一串4色彩珠,排序规律为第1个是红色,第2个是绿色,第3个是蓝色,第4个黄色。
以此类推,请问第26个彩珠是什么颜色()。
A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色标准答案:B。
12.下列哪个选项能够实现:角色发出“3,2,1,跑”的口令()。
2.运行下列程序后,变量“和”的值是?(D)A.1B.4C.5D.6答案解析:理解变量是程序的一种数据机构,是用于存储计算数据或能够表达数据的一种方式,掌握变量的用法,在程序运行中对变量进行计算。
3.当前角色的造型如下图所示,运行程序后,最后停留在哪个造型上?(A)A.造型1B.造型2C.造型3D.造型5答案解析:考察学生对计数循环的理解,经过10循环后停留在造型1上。
4.下列哪个选项可以实现小猫从左跑到右,碰到舞台边缘停止前进,面向左边方向?(B)A.B.C.D.答案解析:本题考察“重复执行直到”指令的理解和运用。
先执行循环体中的代码直到碰到舞台边缘停止,并且最后小猫需面向左边。
5.蝴蝶程序如右图所示,点击绿旗,程序运行后,最终看到几只蝴蝶?(D)A.1只B.9只C.10只D.11只答案解析:考察“克隆”指令。
“克隆”就是可以在程序运行期间自动地复制角色,拥有和本体一样的属性和脚本。
角色重复执行了10次,加上本体也就是11只。
6.默认小猫角色,点击绿旗,运行程序后,下列描述正确的是?(C)A.小猫先向右移动,碰到舞台边缘反弹向左移动;再次碰到边缘后,向右移动;重复100次,最后停下来。
B.小猫先向左移动,碰到舞台边缘反弹向右移动;再次碰到边缘后,向左移动;重复100次,最后停下来。
C.小猫保持原地不动。
D.小猫忽左忽右地在舞台中移动,碰到边缘反弹,继续忽左忽右地运动。
答案解析:本题侧重考察学生对广播消息的并行过程的理解和掌握。
D.一个角色发出一个消息,所有其他角色都可以接收这个消息并启动各自不同的接受消息程序。
答案:D14.顺序、选择、循环是三种基本结构,其中()结构实现程序反复执行。
A.顺序B.选择C.循环D.以上都是答案:C15.动画的帧数是指一秒钟切换图片的次数,以下是小猫包含的造型,那么你知道角色的帧数为多少吗()A.帧数为5B.帧数为2C.帧数为0.5D.帧数为0.2答案:A16.关于下面广播的脚本功能表述正确的是()A.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,然后再广播“绘制字符图案”消息。
B.当“绿旗”被点击,广播“绘制背景”消息,等待收到消息的脚本执行完成,然后再广播“绘制字符图案”消息。
C.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,等待接收到消息的程序执行完成,再向所有角色和舞台广播“绘制字符图案”消息。
D.当“绿旗”被点击,向所有角色和舞台广播“绘制背景”消息,再向所有角色和舞台广播“绘制字符案”消息。
答案:C17.运行下列脚本,num的值为()A.11B.12C.110D.100答案:D18.关于变量,下列说法错误的是()A.Scratch变量名没有特别的约束,但是区别大小写。
B.变量分为全局变量和局部变量,全部角色以及舞台都能修改全局变量的值。
C.变量就像一个“盒子”,可以保存图片和声音。
D.变量创建后,可存储任何类型的数据(数字、字符、布尔类型)答案:A19.小明用Scratch程序设计了一辆小汽车,可是汽车的两个轮子在转动时高低不平。
最有可能的原因是下列哪项()A.路面不平B.两个车轮没有选用同一种颜色C.车轮的中心点没有设置在圆心D.轮子超出屏幕显示的范围20.下面积木运行完后,变量“数”的值是多少()A.15B.12C.17D.22答案:C21.关于Scratch中的克隆,以下说法哪一个是错误的()A.当克隆发生的那一刻,克隆体会继承原角色的所有属性。
B.克隆体也可以被克隆。
C.删除克隆体跟隐藏克隆体本质上一样。
D.克隆体被克隆出来,立即去执行“当作为克隆体启动时”下面的程序。
答案:C22.对于以下代码块,当被单击时,不可能出现的结果为?()A.B.C.D.23.在Scratch画笔模块中,我们可以运用()指令将一片花瓣变成一朵花。
下面哪个选项最有可能解决这一问题()A.减少命令的数量B.采用加速模式C.将无关命令移出循环体D.使用删除本克隆体命令答案:D二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26.“克隆”就是“复制”,二者没有任何区别。
()答案:错误27.程序当中,条件语句不宜过多,应该尽量通过分析将条件重新组合,以更加简洁的方式来表达。
同时循环嵌套也同样需要通过优化方案来尽量减少嵌套的数量()答案:正确28.变量是指在程序运行过程中其值是会变化的,变量可以直接使用,不必预先定义。
()答案:错误29.我们通常使用“画笔”模块中的“全部擦除”对背景进行初始化操作,保持作品的整洁美观。
()答案:正确30.循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
()答案:正确31.接收消息时,只能接收同一个角色广播发出的消息。
()答案:错误32.执行画笔模块的“图章”积木,角色像印章一样被印到舞台上。
()答案:正确33.要让小猫随机产生许多数字,必须要先使用“图章”积木。
()答案:错误34.变量的命名是以a、b、c这样的方式命名最好()答案:错误35.Scratch的“运算”模块中,包含有四个算术运算积木——加、减、乘、除,三种关系运算符积木——小于、等于、大于,三种逻辑运算积木——与、或、不成立。
()答案:正确三、编程题(共3题,每题10分,共30分)36.幻影小猫1.准备工作(1)保留小猫角色。
2.功能实现(1)小猫的初始位置任意;(2)按下左右方向键,小猫向对应的方向移动,再按下空格时,使用克隆的方式,快速跑动并显示幻影。
37.打气球游戏1.准备工作(1)角色“Wand”,“Balloon1”;(2)默认白色背景。
2.功能实现(1)程序开始,魔法棒在舞台的底部不停左右移动;(2)如果按空格键,魔法棒垂直向上发射;(3)程序开始,5个气球水平排练在舞台上方(请使用克隆),不可以直接添加5个气球角色到舞台上;(4)魔法棒如果碰到了气球,气球消失,魔法棒回到舞台下方重复左右移动;(5)魔法棒只能发射5次。
38.猫咪抓老鼠游戏1.准备工作(1)保留小猫角色,添加“Mouse1”;(默认白色背景)2.功能实现(1)键盘上下左右键控制小猫上下左右移动;(2)老鼠出现在舞台随机位置;(3)如果玩家3秒内没有抓住老鼠,老鼠出现在新的随机位置;(4)如果抓到老鼠,得分加1,老鼠出现在新的随机位置;(5)左下角有一个大字显示的变量,表示抓到的老鼠数量。