根据第1课所学会的本领,打开在线版的Scratch3.0编程窗口。
在默认状态下,Scratch舞台上显示的是Scratch吉祥物——小猫、在“角色列表区”有这个角色的缩略图(如下图所示)。
如果要添加角色,可以用鼠标指向“角色列表区”右下角的图标(如上图所示)。用鼠标指向“选择角色”图标后,会打开如下图所示的浮动图形菜单:
这个图形菜单除最下方的图标外,从上往下还有三个图标:
“上传”、“随机”和“绘制”这三种添加角色的方法将在后继课程中详细介绍,下面介绍从Scratch自带的“角色库”中添加所需要的角色:
对于添加到舞台上的角色,可以使用鼠标拖动角色、改变角色在舞台上的位置。如果还要设置角色的其它属性,可以在如下图所示的“角色列表区”中操作:
在Scratch中,一个角色可以有多个造型。比如“小猫”角色就有2个造型。
单击选中“角色列表区”的小猫角色,再单击“造型”选项卡,可以在如下图所示的“造型”窗口中查看和编辑小猫的这两个造型。
在“造型”选项卡中,左边是造型缩略图,单击选中后,可以在右边的图片编辑器中编辑修改造型。关于造型编辑窗口的具体功能,我们将在后续的课程中学习。
默认状态下,小猫和小男孩这两个角色是面朝同一个方向的。如何才能让他们面对面呢?
在默认状态下,Scratch舞台背景是白色的。要添加舞台背景,可以用鼠标指向“舞台背景列表区”下方的“选择背景”图标,打开如下图所示的浮动图形菜单。菜单上的图标形状、功能与添加角色类似,也可以“上传”、“随机”和“绘制”舞台背景图片。
要从Scratch自带的“背景库”中添加舞台背景,可以按以下步骤操作:
舞台背景添加以后,会自动跳转到“背景”选项卡。
关于“背景”选项卡的具体功能,我们将在后续的课程中学习。
与“造型”选项卡相比,“背景”选项卡有哪些地方是相同的?有哪些是不同的?
在“指令区”单击指令,能够直接执行这一个指令。而一段脚本,一般是由多个指令组成的,这就需要将指令拖到“脚本区”,搭建、组合成程序。
下面以编程让小猫和小男孩相互打招呼为例,介绍Scratch程序的一般编写过程:
要编写小猫的程序,先必须确认目前处于“代码”选项卡,然后按以下步骤操作:
再按以下步骤操作,编写小男孩与小猫打招呼的程序:
在“外观”类别指令中,与指令类似的还有如下表所示的三个指令。单击这些指令试一试,再想一想它们有什么区别?分别适合在什么情景下使用?