2022年6月份青少年编程图形化二级真题及答案.pdf

2022年6月青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(二级)

分数:100题数:37

一、单选题(共25题,共50分)

1.角色初始位置如图所示,下面哪个选项能让角色移到舞台的左下角?()

角色BeachballIx01V。

标准答案:C

试题难度:一般

试题解析:舞台的左下角,坐标X为负数,坐标y为负数,故应该使用移到x:T00

y:-100,故答案选C。

2.点击绿旗,执行下面程序,关于小鱼的运动描述正确的是?()

当被点击

移到X:

方向

重复执行

如果按下空格▼键?那么

移动步

否则

A.小鱼不会动。

B.小鱼一会儿向上游,一会儿向下游。

C.按下空格键小鱼向上游,松开空格键小鱼就不动。

D-按下空格键小鱼往前游,松开空格键小鱼往后退。

标准答案:D

试题解析:小鱼面向方向90。为向右,如果按下空格键,那么小鱼往前游,每次移

动10步;否则就往后退,每次移动1步。

3.做一个赛车游戏,车的初始方向面向右,车的左边是蓝色赛道,右边是红色赛道,

以下哪个选项能实现赛车始终在赛道内前进?()

当萌点击I

重复讥彳,

如果碰到舞台边缘▼那么

O度

如果碰到舞台边缘,那么

。度

A.B.

如果颜色d碰到厂)那么如果X坐标>[240那么

左转力)。度

,9度

C.

如果颜色(;碰到:;那么

如果X坐标<(-240那么

右转。度]

右转。度

标准答案:B

试题解析:AD选项赛车在赛道并没有碰到舞台边缘,无法实现题意要求。B选项赛

车碰到左边蓝色向右转,右边红色向左转可以实现题目要求。C选项赛车碰到蓝色向

左转,碰到红色向右转,与题意不符。故选B

4.观察下列图形变换规律,问号处的图形应该是?()

7

标准答案:A

试题难度:容易

试题解析:题干中图形外框的变化规律为,边数逐个加1,因此问号处的图形外框

应该为六边形,排除B、C选项;图形内部图形的变化规律为,依次向右旋转90度,

因此D选项不对,故正确答案为Ao

5.女孩程序和位置如下图所示,点击一次女孩后等待程序执行完毕,再点击一次女

孩,说法正确的是?()

尉麦赢^宠物了!]

皇二二1

阴1霰1仁加勺宠物不是鸭子I

jBSrL

A.第二次点击女孩,女孩说“我的宠物不是鸭子”。

B.第二次点击女孩,女孩从鸭子处移动到Dogl的位置。

C.第二次点击女孩,女孩说“找到我的宠物了!”。

D.第一次点击女孩,女孩移到鸭子的位置。

试题难度:困难

试题解析:第一次点击女孩,女孩会说“我的宠物不是鸭子”,移到Dogl的位置;

第二次点击女孩,女孩会说“找到我的宠物了!"。故答案选C。

6.角色列表区如下图所示,舞台上角色显示正确的是?()

试题解析:Abby角色的状态为隐藏,Ave:ry角色的状态为显示,所以舞台区只能看

见Avery,看不见Abby,故答案选C。

7.舞台上,气球角色挡住了小猫角色,要想把气球放在小猫角色的后面,小猫角色

执行下面哪个积木可以实现?()

移到最前面,

试题解析:现在是小猫角色在气球角色的后面,要想把气球角色放在小猫角色的后

面,对小猫角色运行【移到最前面】语句就可以了,故答案选A。

8.执行下面程序,角色会在舞台区画出什么图案?()

当被点击]

/全部擦除|

/抬笔

移到xVI

/将笔的颜色设为(二)

/落笔

移动(

右转(

A.边长为120的三角形B.边长为120的正方形

C.边长为80的三角形D.边长为80的正方形

试题难度:较难

试题解析:角色第一次向前移动80步后,右转120度,继续画第二条边,右转120

度后,画第三条边,第四次重复执行是在第1条边上重画一次,由于三角形的外角

为120度,所以最终画出一个边长为80的三角形。

9.默认小猫角色,执行下面程序后,舞台上可以看到几只小猫?()

全部擦除

隐藏

移到X:y:□

重复执行。次

图章

移动100

A.0B.2C.3D.4

试题解析:小猫本体隐藏,盖下第1个图章,移动100步,盖下第2个图章,移动

100步,盖下第3个图章,移动100步;所以舞台上会有3只小猫。

10.下面哪个选项,可以实现按下键盘上的右键,角色向右移动?()

A.

C.等待按下键?等待按下键?

将x坐标增加

试题解析:要实现按下右键,角色就向右移动,X坐标应该增加一个正数,故B、C、

D错误。

11.对下面积木描述正确的选项是?()

A.如果①处条件为真,重复执行②处的指令。

B.如果①处条件为假,执行②处的指令。

C.如果①处条件为真,执行②处的指令。

D.如果①处条件为假,重复执行②处的指令。

试题解析:题目中的指令为判断语句①处为判断条件,只有当条件成立,即为“真”

的时候,才会执行②处的指令。

12.点击绿旗执行下面程序,下面选项描述正确的是?()

康复执行直到按下空格▼键?

移动o步|

碰到边缘就反弓单I

移到X:y:I

A.按下空格后,角色一直移动,直到移动到舞台中心后停止移动。

B.角色一直移动,当按下空格键后,角色移动到舞台中心后停止移动。

C.角色一直移动,当按下空格键后,角色立即停止移动。

D.角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动。

试题解析:

、当绿旗被点击,开始执行重复执行直到积木,此时会一直重复执行移动10步和碰

到边缘就反弹,当按下空格键时,退出循环,继续向下执行移到X:0,Y:0,角色回到

舞台中心。

13.角色ben共有4个造型,程序执行前是第一个造型,点击一次绿旗,角色的

造型最终停留在?()

A.ben-aB.ben-bC.ben-cD.ben-d

试题解析:

当绿旗被点击,角色切换到ben-a造型,然后重复执行下一个造型10次,最简单的

方法就是挨个造型数,数到10的那个造型就是角色最后的造型,这里是ben-c造型。

14.右图的程序运行后,绘制的图案如左图所示,下面选项中红点表示角色的中

心点,中心点位置正确的选项是?()

当■■被点击

,全部擦除

试题解析:从题目中的代码知道,最终图案是由单个椭圆形旋转而成的,从最终图

案的构成分析,整个图形的中心就是椭圆的旋转中心,与之最接近的选项就是C。

15.执行下面程序,角色的y坐标最终为?()

A.0B.50C.-50D.100

试题解析:角色的初始坐标是(0,0),重复执行10次将-y坐标增加5,角色最终

的y坐标是0+10*5=50。

16.红框中填入哪个选项,可以实现:如果碰到"Bug族小兵〃或者"Bug族头目〃,

角色说“救命!〃2秒?()

Bug族头目▼B.碰到Bug族小兵▼

C.<碰到Bug族小兵▼或碰到Bug族头目▼

D.碰到Bug族小兵▼与碰到Bug族头目▼

试题解析:碰到Bug族小兵和碰到Bug族头目这两个条件只要有一个成立,就喊

出“救命!”,所以这里需要填写的判断条件需要用“或”来连接。

17.下面两段程序可以合并成哪个选项,合并前和合并后实现的功能相同?()

点击

如果按键T▼是否按下?那么

如果按键严是否按下?那么

如果按键是否按下?那么

被点击

B.

将X坐标增加

c.

如果按键

D.

试题解析:B选项和合并前的两段程序都能实现,按下左键,向左移动,按下右键,

向右移动。

18.下面三张图分别为舞台、笔的中心点、笔的程序,程序中的红色与舞台上的红色

一致,点击绿旗,下面选项说法正确的是?()

A.鼠标点击红色,画笔的颜色会设为红色。

B.按下鼠标,舞台区会变成红色。

C.只要角色笔碰到红色,画笔的颜色就会设为红色。

D.鼠标点击红色,舞台区会变成红色。

试题解析:按下鼠标且碰到红色,就把画笔的颜色设为红色。A选项正确。

19.雪人和小猫的初始位置如左图所示,雪人面向90方向,程序如右图所示,点击

绿旗,下面选项说法错误的是?()

A.雪人到小猫的距离小于50时,说“你好!”。

B.雪人到小猫的距离大于50时,一直移动。

C.雪人到小猫的距离大于50时,说“你好!”。

D.雪人到小猫的距离小于50时,不再移动。

试题解析:当雪人与小猫的距离大于或等于50时一,雪人一直执行移动10步,当与

小猫的距离小于50时,退出循环,说“你好!”。

20.关于下面程序,说法正确的是?()

1―山...一

如果碰到颜色或碰到颜色:?或碰到颜色那么

x__XK__y

A.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向右旋转。

B.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向右旋转。

C.角色只能同时碰到黑色、白色、红色,才会向左旋转。

D.角色碰到黑色、白色、红色其中一种颜色,就会向左旋转。

试题解析:判断条件部分是两个“或”语句,因此三个条件只要一个成立,条件就

满足,排除A、C选项;条件成立部分是向右旋转,排除C、D选项。因此B选项

正确。

21.下列选项中,与下图程序的判断结果相同的是?()

试题解析:题干中的语句判断结果为〃ture〃,四个选项中,只有C选项判断结果为

"true",其他皆为〃flase〃。

22.当绿旗点击时,角色会说出什么内容?()

试题解析:连接的功能是将左右两边的内容连接成一个内容,可以是数字,也可以

是文字,所以说出的结果应该是12,选项D正确。

23.角色的坐标为(-100,90),初始方向为90,当执行下面积木后,角色的坐标变

为多少?()

A.(-200,90)B.(0,90)C.(-100,-10)D.(-100,190)

试题解析:角色面向90方向,所以移动100步,x坐标会增加100,角色位置变成

(0,90)o

24.执行下面程序后,最后角色的坐标是多少?()

面向方向

移到x:y:

向右旋转0。度

将x坐标增加H

将y坐标增加

A.(0,10)B.(100,100)C.(200,100)D.(100,200)

试题解析:这个程序是一个顺序结构的程序,它会按顺序一条一条执行。所以角色

从起始位置出发后,面向0度方向,移动10步,然后移到坐标为(100,0)的位置,

再向右旋转90度,将X坐标增加100,y坐标增加100,最终坐标为(200,100)。

25.执行下面程序,角色一共会移动多少步?()

移至I」x:y:.

重复执行次

移动步]

A.10B.20C.30D.60

试题解析:移动的步数为6x10=60步。

二、判断题(共10题,共20分)

26.左边流程图可以用右边积木来实现。()

正确错误

标准答案:错误

试题解析:观察所给流程图,共有两次条件判断,而题干中给出的积木只能进行一

次判断,所以积木和流程图不符,应该用下面这组积木实现。

27.点击绿旗后,按下十次空格键,小猫的y坐标变为100。()

试题解析:按下空格键后,小猫会先向上移动后,松开空格键又回到舞台中心(0,0)

位置。

28.执行下面积木,角色会消失。()

将虚像▼特效设定为

标准答案:正确

试题解析:将角色的虚像效果设为100后,角色将会变成透明状态,所以舞台区将

看不到这个角色。

29.点击屏幕左下角的〃添加扩展〃后,再点击“画笔”,可以添加画笔的所有积木。()

克隆自己,

自制Z积木

画笔侦测

a碰到▼

返回选择一个扩展

试题解析:【画笔】模块在添加拓展区域中

30.执行下面程序,角色会在舞台上一直四处移动,碰到边缘反弹。()

试题解析:当绿旗被点击,角色移动10步后停止,不会持续四处移动,需要添加

重复执行语句,角色才会实现题干中的效果。

31.下面两段程序实现的功能一样,角色碰到"怪兽〃后,说"失败〃2秒,整个程序结束。

()

当被n点击当被点击]

重复执行病砌怪兽

说秒]

如果碰到怪兽▼那么

说秒

停止全部脚本▼

试题解析:两段程序实现的功能一样。

32.下面积木可以修改画笔的颜色。()

碰到颜色Q

试题解析:侦测模块中的碰到颜色积木,可以检测角色有没有碰到颜色,不能改变

画笔颜色。

33.判断两个条件是否同时满足,可以使用下面这个积木。()

试题解析:判断两个条件同时满足,要用到与积木,或积木用来判断两个条件是否

满足任意一个。

34.执行下面程序,角色说“你好!〃()

试题解析:因为4>3条件成立,成立条件的不成立为不成立,所以不会说你好。

35.执行左边程序,可以画出右边图形。()

试题解析:如图程序才能画出正确的图形,框出的地方需要重复执行180次才能

画出完整的圆。

/全部擦除

移到X:-184-25

Z落笔■

重复执行。'次

向右旋转e旨度

向右旋转C。度

抬笔

三、编程题(共2题,共30分)

36.画正方形

在舞台正中央绘制一个边长为200的正方形。

1.准备工作

(1)保留默认小猫角色并隐藏角色;

(2)默认空白背景;

(3)添加画笔模块。

2.功能实现

(1)画笔颜色设为黑色,画笔粗细设为4;

(2)围绕舞台中心绘制正方形,正方形的中心点坐标为(0,0);

(3)正方形的边长为200。

(0.0)200

200

参考程序:

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是

THE END
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