您和您的团队在设计过程中倾尽全力。从建筑风格与布局的匠心独运,到黄金时刻光影的完美捕捉,再到建筑线条韵律的精准定格,以及材料与饰面的精挑细选,更将周遭化为繁花似锦的花园与惬意野餐的乐园。但有些东西还是缺失了:人。从悠然漫步的过客到熙熙攘攘的人群,正是他们的存在,方能为您的建筑、室内乃至城市景观的视觉呈现赋予灵魂,增添无与伦比的生动与壮阔。
animaALL是什么?
AnimaALL为3D艺术家提供了添加逼真且自然移动的3D人物所需的所有工具,从而比其他选项更快地设计项目。
DiegoGadler研发了anima,以解决他在建筑可视化项目中遇到的耗时和复杂的问题。Anima的目标是使添加逼真的数字角色变得简单,以便艺术家可以专注于将建筑做得完美。
在过去的20年里,anima已成为一个强大的工具,使控制人群动画变得容易。Anima是复杂建筑可视化的绝佳选择,在这些项目中你需要高效地添加数千个人物模型。无论是酒店内部、购物中心、城市开发还是海滨长廊,Anima都可以帮助你描绘该区域的规模以及人们如何体验这个环境。
AnimaALL是中小项目的理想选择,3D设计师可以将起居区改造成舒适的家居室内空间。你可以通过添加互动的3D/4D人物,让客户沉浸在他们未来餐厅的热闹氛围中,这些人物会在空间中移动、互动、吃喝玩乐。
Anima的渲染由你选择的DCC插件处理。它与领先的渲染工具无缝集成,包括V-Ray、Corona、Vantage、Redshift、Octane和FStorm。所有Anima3D模型质量一致,并使用原生材质正确渲染,准确的光照交互和真实的运动模糊。
专为动态人物而设计
控制是优秀动画的关键。AnimaALL提供了完整的动画解决方案,使自定义人群的动作和运动变得容易,并与主流的内容创建平台和渲染软件集成。
两种简单的工作流程允许你非常快速地向场景中添加逼真且移动的人物。第一种类似于ChaosCosmos浏览器,可以直接将3D人物从anima插件拖放到DCC场景中。
或者,你可以选择更大的场景。Anima的实时辅助视图通过实体实时链接连接到DCC工具,类似于Vantage的工作方式。这使用户能够保持场景、碰撞几何和摄影机的实时自动同步,从而实现简单的工作流程和高度可自定义的人群模拟和角色放置控制。
一旦您将Anima中的背景与DCC应用程序相匹配,您就可以轻松创建社交路径和区域,在这些区域中,神经网络控制的人群会自动开始移动并避开障碍物。路径会适应场景,因此您的角色不会被楼梯、坡道或自动扶梯难倒。
Anima利用实例化技术,在模型重复时将模型保留在系统内存中,从而使大规模人群动画变得极其高效。由于Anima会自动随机化角色的服装,因此实现多样性非常容易。
无限制地访问数千名渲染就绪的3D人物
Anima提供了3,000多个多样化的3D和4D人物资产,这些人物可以行走、奔跑、上下楼梯,为建筑可视化提供无与伦比的竞争优势,并以逼真的品质讲述故事。
虽然3D摆放模型适用于静态可视化,但3D环境和绑定模型是动画背景的最佳选择。由于其逼真的外观和动作,4D人物模型更适合作为任何设计的前景。
4D人物是anima有名的标志;它们看起来如视频捕捉般真实。除了为建筑可视化增加无与伦比的深度和真实性外,4D人类使用的数据比其他方案更少。
运动捕捉和先进的后期处理技术结合,将5GB的捕捉数据减少到200-400MB,同时保留源动画网格和纹理的细节水平。它们优秀的性能在于它们如何与任何光源交互,投射阴影,并在任何环境中移动。
Anima适用于静态和动态可视化,将转换和优化您添加的所有3D人物模型,包括Biped骨骼的第三方模型以及应用于其网格以使其具有动画效果的皮肤修改器。您可以将这些模型以FBX格式导入Anima。
替代解决方案无法与原生anima4D格式文件的功能相匹配,特别是在几何和纹理优化、物理精确的运动模糊效果和实时性能方面。
anima的4D技术可以实时显示大量数据,这意味着3D艺术家可以期待流畅、逼真的动画以及始终如一的高帧速率,从而获得最佳的用户体验。