易乐玩手游平台

正式服/抢先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停机更新(1月8日23:00点禁止进入PVP和人机对战)

【更新方式】停机更新

【更新范围】正式服/抢先服

【温馨提示】

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

(一)背景故事

出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士

(二)设计思路

蒙犽的暴脾气,注定了他的战斗方式一定是“火力四射”的。

(三)技能介绍

被动——炽热浑天

蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持续衰减。

当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)

一技能——狂轰火线

开启后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低10%,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。

强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害

二技能——爆裂重炮

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。

强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9

三技能——飞弹援袭

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

增加效果:使用期间不受减速效果的影响。

效果调整:

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒→增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒→开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。

因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

法术攻击:160→140

法力值:600→500

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

→获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

风之轻语:

护盾量:250+25*英雄等级→380+38*英雄等级

救赎之翼:

护盾量:400+40*英雄等级→600+60*英雄等级

唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

→使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

先知主宰基础生命:22000→12500

先知主宰基础攻击:360→200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币→全队获得50点经验和20金币,最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币→全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

主宰先锋基础生命:5000→3500(在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200→150(在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145→50

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290→300(约为一波兵线经验)

主宰先锋金币:60→120

击败暴君:全队获得280点经验和60金币→全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币),最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币→全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击→增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

刷新频率:小怪刷新间隔70秒→80秒

金币收益:10分钟成长为基础的150%→10分钟成长为基础的175%基础血量:10分钟成长为基础的200%→10分钟成长为基础的250%基础攻击:10分钟成长为基础的125%→10分钟成长为基础的150%

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害→每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验。

1塔血量:6000→70002塔血量:8000→9000

3塔血量:10000→11000

1塔击破给予经验:100→60

2塔击破给予经验:100→80

本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启。

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

将探索的入口从背景移动到界面上。

以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件,可以查看当前里程碑的完成进度和条件,每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏。

S18排位赛专属击败特效

1.永久英雄(六选一)更新为:

弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策。

2.永久皮肤(六选一)更新为:

达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢。

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!

S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:沈梦溪-星空之诺

S18进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:李元芳-银河之约

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S18进阶版荣耀战令奖励——王昭君星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S18进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚。

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布,敬请期待。

高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级

根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整。

取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】。

Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能。

Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15sCD,让你尽情秀起来。

Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。

本次更新中,还加入了了第七件装备【无限之石】。

【无限之石】拥有自己的专属装备格,可以在玩家神装之后,再额外购买一件,为自己带来进一步的成长。

【无限之石】会为玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长。

具体效果包括:

猎手之石-唯一被动-猎速:使用寒冰惩击后提升50%移动速度,持续3秒

提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:

兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80%→90%

辅助装备——唯一被动-恩赐:

如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币

→每3s会额外获得10点经验或金币。

本次对局内的场景和各buff表现进行了全面的表现升级,整个场景会随着buff的改变,而显示不同的特效及氛围,场景装饰的整体颜色也会随之改变。

根据测试数据,我们对局内各职业的平衡进行了调整。

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)。

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)。

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆。

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次。

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15

4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。

棋盘调整至8*8大小。

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸。

重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次给予玩家。

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励。

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币。

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币,

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币。

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会。

在个人信息界面实时查看天元赛的收益情况。

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格。(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格。

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同,

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【获取】即可了解所需的1星精灵的获取方式。

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置,

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑,

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例,

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些。

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感。

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了,

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达。

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系。

1~9点:1颗

10~19点:3颗

20+点:6颗

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科,

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明。

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况。

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况。

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现,

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容,

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图。

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时。

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中。

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报。

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率。

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级。

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示,

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感。

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰。

玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整。

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择,

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息。

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间。

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮。

1)模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果。

2)排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了。

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

职业:法辅

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

职业:肉辅

品质:3

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

职业:射手

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为650/1300/1950(+65%法术加成)

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)下调到300/600/900(+30%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/300/300(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

释放技能所需的能量从70下调到60

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂炸弹数量1/2/4

分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

拔除普攻沉默效果

3技能从200/280/360(+110%物理加成)调整为200/300/400(+53%物理加成)

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

蓄力伤害从600/690/780(+300%物理加成)调整为520/1040/1560(+140%物理加成)

蓄力减伤率从40%上调到70%

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%.

大招伤害从350/525/700(+35%法术加成)下调到330/495/660(+33%法术加成)

大招伤害从200/400/600(+20%法术加成)下调到135/270/405(+13%法术加成)

释放技能后能量增长从0上调到15

3技能伤害从200/300/400(+32%法术加成)下调到200/300/400(+25%法术加成)

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御

所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1000/1500/3000点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

转化真伤比例从42.5%下调到40%

减少己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

增加己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加法术攻击

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得攻击力,宫本武藏获得攻速,持续3秒

重做为本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35点最大血量

重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒

更改为减少3回合冷却

暂时删除倒卖天赋

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越复杂。希望这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。

阵营系统的入口,位于英雄列表页面,替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)

阵营系统首页中,可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力,和英雄之间的关系。

点击阵营图标,即可进入阵营合影页面,详细查看这个阵营下所有的英雄。

阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态:

未获得的英雄,展示为虚影状态。

已获得,且熟练度<=4级的英雄,展示为正常状态。

熟练度=5的英雄,会增加发光特效。

同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时,会提升阵营等级。

阵营等级提升后,对应的阵营旗帜会升级,同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励。

点击阵营合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人设信息,还可试听英雄的局内语音。

本次的战队赛更新是我们准备的第一个版本,在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家聊一聊我们对于战队赛的设计想法。我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉、战区是我们核心的点。先讲荣誉,在之前的战队赛版本中,我们将战队划分在不同的小区内,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求,这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级,希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!

然后我们讲一下战区,我们将根据全国不同行政区域范围——全国,省,市,区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,选择对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员将跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!

战队可以选择一个代表自己的城市,赢得全国冠军,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!

下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:

创建战队时,召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:

已有战队,召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:

之后在弹出的驻扎设置页面就可以进行修改:

赛区分为【突围赛】、【区级联赛】、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】。每个战队将从突围赛起逐级征战联赛,在当前级别名列前茅的战队有机会晋升到高一级的赛区征战。

本次调整后,限钻石以上段位参与战队赛。

战队成员可邀请好友助战。(助战好友数量不超过2)。

3.新增战队赛段位和个人战力

战队赛段位取决于个人战力。

玩家参与每局战队赛结束后,都会进行个人战力结算,结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均战力】、【个人赛后评分】。

战队内每个队员根据战队赛段位不同,会产出对战队的【战力贡献】,【战队战力】为战队内排名前50名队员的【战力贡献】加总(省级为前70名,国级为前100名)。【战队战力】决定该战队在区域内的排名、奖励及是否升降级。

战队资金用于战队公共福利的购买,包括但不限于:

(1)战队人数扩充。

(2)战队赛加成道具。

(3)战队晋级。

战队资金由战队队员开启战队活跃宝箱和捐赠提供。

捐赠:队员可将个人货币(战队币等)捐赠给战队,为战队提供战队资金。

根据战队战力在不同级别赛事进行排行,不同级别的赛事参与战队将会获得对应的战队称号和战队荣誉展示奖励。

战队地区排行榜将根据战队战力进行实时排行

每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励

根据赛区级别与排行不同获得不同的战队称号,如:全国排名第一的战队获得称号“全国冠军战队”,四川省排名第98的战队获得“四川省百强战队”,100名以后,如武侯区排名第101的战队获得称号“武侯区区级战队”

获得称号后,战队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号,所有战队成员可见

根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。展示方式为LOADING前4秒自动展示,4秒后自动消失,召唤师们可点击继续查看,该展示可应用于战队赛、排位赛、匹配赛、大乱斗等模式。

我们将战队赛皮肤产出商店由活动界面移到了战队赛商店界面:

参与战队赛,升级战队赛段位可获得对应战队专属奖励

当您的违规率即将升入一个更高的额外扣分区间

当您的信誉积分即将低于90分(90分以下不能参与排位赛)或80分(扣分后低于80分将被禁赛)

我们在与召唤师的交流中,有召唤师反馈自己一直表现很好,信誉等级也一直保持在非常高的星级,但是偶尔出现一些意外情况导致信誉积分被扣至90分以下无法参与排位赛。我们在新的版本中,信誉等级5星及以上的召唤师将获得一个新的特权——“排位赛禁赛保护”。

信誉等级5星及以上的召唤师,每参与100场排位赛将获得一次保护机会。

当扣分后信誉积分处于80分至89分之间时,可以通过答题进行信誉积分的恢复。答对所有5道题,信誉积分将会恢复到90分。如果中间答题出现错误,机会将会保留,可以重新开始答题。

需要进行答题的召唤师必须答对5到题目才能继续参与对战,答错之后可以重新开始答题。

我们认真听取的这个建议,重新梳理了勇者积分补偿的规则,将规则调整为:根据受影响召唤师的段位进行勇者积分的补偿,补偿额为当前段位掉星保护所需要勇者积分的10%,详细补偿规则如下:

在新的版本中,我们会尝试对扣分的原因作出解释,告知被扣分的召唤师是因为什么样的行为导致了扣分。但是这个功能还在不断的优化和测试中,在本次更新中我们对这个功能进行测试,我们希望能通过这个功能清晰的告知被扣分召唤师的违规行为,同时我们也会更新信誉积分查询页面和信誉等级查询页面,在页面中也会简单的告知扣分的原因。

作为一款团队对抗的游戏,在高水平的对抗里,队友之间的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术。

点击队友发送的快捷消息,或者点击旁边的收到按钮,可以快速回复队友“收到”。

拖动按钮连接战场元素,可以根据连接的元素,发送预设的战场信号。

可连接的战场元素包含:技能按钮,KDA信息,草丛,英雄,防御塔,基地,红蓝buff,主宰,暴君和龙王。技能按钮可以发送对应的CD情况,KDA信息则会发送敌我双方的经济差。

在王者中,玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身,在更佳的游戏操作体验上,我们一直在努力优化,本次版本中加入了局内的按键布局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备,自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小,位置和布局。

玩家们可以在局外的设置中更改按键布局,在设置→操作设置中进行设置:

玩家们也可以在战斗中更改按键布局,当然在单人训练场中也是可以修改的,在设置→操作设置中进行设置:

因此在这个版本,我们对英雄展示界面进行了全面的升级优化:

各个类别下的主要功能如下:

1、【展示方式】,切换英雄的展示方式,包含:全身、特写、海报、AR相机四种不同的展示方式

我们优化了各皮肤的特性描述,以【外观】、【特效】等关键词标签的形式进行展示,方便特性的可读性一目了然,同时也大大提升界面的整洁美观程度。

召唤师们可以通过长按这些关键词标签,查看原本详细的特性描述。

注:在商城购买皮肤的弹窗中,我们也一样对皮肤特性进行了优化修改。

2、【装扮】,切换英雄的皮肤,原有的【定制】入口也收入这里。

3、【情报】,英雄的主要信息,分为【介绍】和【故事】两个切页

b、【故事】切页中,包含英雄的人设信息,包括种族、身高、能量、势力、和其他英雄的关系、英雄小传、英雄专属音乐等。通过这个切页的内容,可以全面地了解英雄“是一个什么样的人”

一局精彩的比赛结束后,MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示

视频周战报功能,是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后,我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段,制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们。该功能将在服务器为召唤师们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能,召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。

该功能当前仍在测试阶段,本赛季排位赛段位达到最强王者及以上的玩家可以抢先体验该功能;

开启条件:当前赛季排位赛段位达到最强王者及以上时,将开启该功能;

达到对应要求的召唤师们,可以到“观战”界面→“视频周战报”切页中开启该功能;

周战报只会记录王者峡谷模式的对局内容,其他模式暂时不会记录;

若您30天内没有进入周战报页面,或是7天内没有参与王者峡谷模式对局,将不会为您生成周战报,当您重新进入周战报界面,并参与王者峡谷模式对局,将在下个周期为您生成周战报。

为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就,我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家从已获得的成就中任选最多4个对外展示。访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就。

1、除了钻石红包外,新增了点券、皮肤、英雄、皮肤碎片和英雄碎片红包。

①每类红包,都可以自由选择需要发放的额度和个数。

②点击“-”号和“+”号可增加数量,长按还可以快速增加哦。

③抢红包的成员条件,新增条件:周战队赛参与场次。

1、皮肤红包包含皮肤和皮肤碎片,英雄红包包含英雄和英雄碎片,当皮肤/英雄的数量小于红包个数时,会用碎片自动补足,召唤师们也可以手动调整碎片数量。

2、战队成员每人每天可发放的红包数由3个提升至5个。

3、单个红包的额度限制以及每天的收益上限如下所示:

4、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟。

1、全服红包的入口在综合聊天频道

2、全服红包目前仅支持点券红包

3、全服红包的祝福语分为全预设和半预设两种,其中半预设祝福语可用于向好友表达情感呢

4、单个红包的个数下限为10个、上限为50个;金额下限为100点券、上限为2000点券

5、全服红包单日收益上限为200点券,单日发放上限为10000点券

6、单个红包金额超过1000点券时,还会触发酷炫的红包雨特效哦

7、具体规则可前往游戏内的规则面板详细查看哟

我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感,并且增加了具有画龙点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时更有仪式感,给到TA更大的惊喜。

其余的主题卡片将暂时下架进行重新设计,并在后续开放。

(默认赠礼包装效果)

(春江跃鲤包装效果)

1.修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

2.修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug

3.修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

4.修复了元歌4技能能暴击的Bug

5.修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

6.修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

7.修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

8.修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

9.修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

10.修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能出现的位置错误的Bug

11.修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

12.修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

13.修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

14.修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

15.修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

16.修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

17.修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

18.修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

19.修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

20.修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

2.修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备距离”

3.修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”

4.修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”

1.修复了“附近的人”功能异常,我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

2.优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈,在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

3.修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug

5.修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug

6.修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

7.修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

8.修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG

THE END
1.1月17日国家统计局正式明确:2024年一次性工亡补助金为1036420元...(三)一次性工亡补助金标准为上一年度全国城镇居民人均可支配收入的20倍。 ▋详情如下: 2024年1月17日上午10点,国家统计局召开情况经济运行国民新闻发布会。 一、居民收入情况 2023年,全国居民人均可支配收入39218元,比上年名义增长6.3%,扣除价格因素,实际增长6.1%。分城乡看,城镇居民人均可支配收入51821元,增长(...http://www.360doc.com/content/24/0117/14/7293128_1111363282.shtml
1.北京市应急管理局月季度通报2024年10月全市生产安全事故情况2024年10月全市生产安全事故情况 10月全市发生各类生产安全死亡事故41起、死亡47人。其中,工矿商贸事故7起、死亡10人;道路运输事故34起、死亡37人;未发生铁路交通、特种设备、生产经营性火灾、农业机械、民用航空器死亡事故。 2024年10月全市各类生产安全死亡事故总体情况表...https://yjglj.beijing.gov.cn/art/2024/11/11/art_9090_682902.html
2.重庆悲剧,三岁儿童从高层坠落引发社会关注与反思热潮据报道,这名3岁的儿童在重庆市某小区内不幸从20层高楼坠落,事发时,家长可能并未在身边,或者未能及时发现孩子的危险行为,这一意外事故的发生,给孩子和家庭带来了无法挽回的伤痛。 社会关注与救援 悲剧发生后,社会各界纷纷表达关切和慰问,当地政府和救援机构迅速展开救援行动,尽力挽救孩子的生命,这起事件也引发了人们...https://hxsddq.com/post/5056.html
3.痛心!7人遇难澎湃号·政务澎湃新闻工业和信息化部统计数据显示,今年以来,我国有37个创新药、51个创新医疗器械获批上市,在研新药数量跃居全球第二位。 今年9月份,全国医药工业增加值增速达到10.5%,占全部工业比重达3.7%。 工业和信息化部部长金壮龙表示,加快重大创新产品产业化进程,统筹补链强链,扎实开展产业链上下游协同攻关,推动生物合成、基因编辑、...https://www.thepaper.cn/newsDetail_forward_29372328
4.死亡1559人!老人占比42.7%火灾消防员全国共接报火灾77万起 死亡1559人、受伤2202人 比去年均有所上升 今年火灾特点 01老年人伤亡比例有所上升。60周岁及以上老人死亡639人,占比42.7%,同比上升...涉及老年群体的火灾事故呈上升趋势 老人由于行动能力和身体素质相对较弱 发生火灾后难以逃脱 关注老年群体的消防安全尤为重要 他们在日常生活中 ...https://hb.news.163.com/24/1113/08/JGS4KNL404089AUO.html
5.2002农业保险是专为农业在生产过程中,遭受自然灾害、意外事故、疾病、等保险事故造成的经济损失提供保障的?赔偿保险。 数据统计全国31省地区数据08-20年农业保险收入、农业保险支出、保险总支出、农业保险规模占比、农业保险赔付率五大类。以及整理341个地级市农业保险收入、支出02-20年年度数据。 数据来源于历年中国保险...https://download.csdn.net/download/2401_84585615/90001931
6.国家统计局:2020年各类生产安全事故共死亡27412人全年各类生产安全事故共死亡27412人。工矿商贸企业就业人员10万人生产安全事故死亡人数1.301人,比上年下降11.7%;煤矿百万吨死亡人数0.059人,下降28.9%。道路交通事故万车死亡人数1.66人,下降7.8%。 注释: [1]本公报中数据均为初步统计数。各项统计数据均未包括香港特别行政区、澳门特别行政区和台湾省。部分数据因四...https://www.safehoo.com/Item/5734676.aspx
7.2020年中级安全工程师生产管理知识预习试题(七)C.每330起意外事故,一定会产生1起伤亡事故 D,无数次意外事件,必然导致重大伤亡事故的发生 3.某矿山公司对近几年的不安全行为事件(意外事件)进行了回顾和统计,发现公 司平均每年发生大小意外事件在200起左右,根据海因里希法则推断,照此趋势发展下 去,该公司未来10年内,轻伤人数可能是()。 https://m.kaobiguo.net/news/312477.html
8.素养安全.ppt,国家安监局今年6月份特大事故统计,全国特大事故5起,死亡80人 煤矿一起 因安全生产死亡27人 工商贸易一起 死亡16人 道路交通3其 死亡37人,意外发生的十大原因,侥幸心理 粗心心理 好奇心理 麻痹心理 自满心理 逞强心理 烦燥心理 心急心理 偷懒心理 莽撞心理,事实举例,分析原因 思想意识 安全第一,预防为主。(...https://m.renrendoc.com/paper/97532757.html
9.人身意外伤害保险费的计算方法是什么?[律师回复] 意外保险保险费的计算原理近似于非寿险,即在计算意外伤害保险费率时,应根据意外事故发生频率及其对被保险人造成的伤害程度,对被保险人的危险程度进行分类,对不同类别的被保险人分类,对不同类别的被保险人分别制定保险费率。一年期意外伤害保险费的计算一般按被保险人的职业分类而确定,对被保险人按职业分类...https://m.64365.com/zs/765118.aspx?fd=zs&fi=942645
10.开屏策划这10道题,今天必须全答对中国每年有40至50万儿童意外受伤 2万儿童非正常死亡 即平均每天都会有50名儿童 因意外事故失去生命 而这些伤害 本可以预防 今天(3月25日) 是第29个全国中小学生安全教育日 在这个特别的日子里 开屏新闻 从10个问题入手 送给孩子们满满的安全感 ? ...https://www.lijiang.cn/article/126450.html
11.我国安全生产事故频发的原因8篇(全文)据国家安全监管总局统计,2005年全国共发生煤矿安全事故3341起,死亡5986人,死亡10人以上特大事故58起,死亡1739人;2006年全国共发生煤矿安全事故2945起,死亡4746人,死亡10人以上特大事故39起,死亡744人;我国从2002年到2006年底共发生一次死亡10人以上的特大煤矿事故188起,平均4.7天一起;我国煤炭百万吨死亡率虽由2001...https://www.99xueshu.com/w/fileprf2ddd9.html