《“玩儿”在小学数学课堂教学练习中的实践研究》
游戏汇编
目录
一、操作性游戏
(一)希沃白板5........................................3
1、制作转盘游戏........................................3
2、制作趣味分类游戏..................................4
3、制作选词填空游戏..................................4
4、制作知识配对游戏..................................5
5、制作分组竞争游戏..................................5
6、制作判断对错游戏..................................6
(二)PPT..........................................7
二、语言类游戏
1、抢答.........................................9
2、开火车.........................................9
3、送快递........................................10
4、24点游戏........................................10
5、鲨鱼来啦........................................11
6、东拼西凑........................................11
7、对家摸牌游戏....................................12
8、搭积木比赛......................................13
9、石头剪刀布........................................13
10、逢7过.....................................14
操作性游戏汇编
一、应用软件名称:希沃白板5
1、制作转盘游戏
适用于:统计与概率知识点
特点:可将知识点分成两个类别,训练学生分组归纳与总结的能力。卡通化的图形,轻松活跃课堂氛围。
操作过程:
(1)打开希沃白板5,点击【新建页面】-【多媒体】,导入转盘游戏的素材然后将其调整到合适大小,一般是多个图片;
(2)点击【形状】,选择圆形图标,用鼠标左键在界面中画出一个大圆。这时页面右侧有一个编辑框;
(3)在【形状】板块,点击下拉【填充】选项,选择白色,点击【边框】,选择黑色,便于区分;
(4)在【排版】板块的【层级】中选择【置于底层】,然后将其他图片素材围绕圆形放置,将箭头图案放置在圆形圆心位置;
(5)按住【ctrl】键,用鼠标逐个点击以选中圆周四周的选项图像,然后右键点击,在弹出的菜单中选择【锁定】;
(7)点击【列表】板块,点击刚刚做好的动画,点击右侧的三横图标,设置触发动画的【触发源】(开启动画的操作)就可以了。
2、制作趣味分类游戏
适用于:可以进行分类的练习题
特点:“趣味分类”的升级版,可将知识点分成多个类别,进一步锻炼学生的组合归纳能力。有趣的玩法,简单的图形,在互动中轻松学习。
(1)打开希沃白板5,点击【新建页面】-【课堂活动】;
(2)点击【趣味分类】或【超级分类】;
(3)有《梦幻岛屿》、《恐龙火山》、《青青草原》等游戏系列,任选一个;
(4)点击【应用】;
(5)分别填出左侧分类及右侧分类的类别,并分别填出各项子分类的名称
(6)点击【完成】,返回主页面;
(7)点击【开始授课】,开始游戏即可。
3、制作选词填空游戏
适用于:填空题
特点:用有趣的游戏化方式,重新定义经典的选词填空题型。拖拽答题,反馈生动,极具互动性。
(2)点击【选词填空】;
(3)有《古风雅韵》、《外星来客》、《群花丛簇》等游戏系列,任选一个;
(5)分别填出题目及干扰项,可以增加填空。
4、制作知识配对游戏
适用于:连线题
特点:以“连线题”为基本框架,在场景化的活动界面内搭配互动玩法,加深学生对知识点的印象。
(2)点击【选词填空】或【知识配对】;
(3)有《天空之城》、《潜艇导弹》、《群花丛簇》等游戏系列,任选一个;
(5)分别填出拖动元素及配对目标,可以增加配对或者增加干扰项。
5、制作分组竞争游戏
适用于:分类题型、填空题等
特点:可多人参与的课堂活动,限时的竞争机制更能让学生代入进去,激发学生荣誉感,在活动中学习。
(2)点击【分组竞争】;
(3)有《奇幻森林》、《可爱池塘》、《海上日出》等游戏系列,任选一个;
(5)分别填出互动主题、正确项及干扰项,可以设计游戏难度;
6、制作判断对错游戏
适用于:判断题
(2)点击【判断对错】;
(3)有《森林运动会》、《小熊运动会》、《喜洋洋运动会》等游戏系列,任选一个;
二、应用软件名称:PPT
制作问答小游戏
适用于:一问一答
特点:可多人参与的课堂活动,互动的游戏模式可以增进老师与学生的感情,激发学生荣誉感,在玩中学。
1、启动软件后,新建空白幻灯片;插入一张图片,放在内容区的左下角,
顺序点击:插入-文本框-横排文本框
2、在内容区上画出文本框;并在文本框内输入文字:2的5倍是多少?
3、在内容区上画出文本框;并在文本框内输入文字:10
再插入一个五星形状放在文字前面。
4、在内容区上画出文本框;并在文本框内输入文字:恭喜您,答对了!
文字颜色设置为绿色(朋友可以按自己需要来设置颜色)。
重复操作,再制作一个文本框,文字内容是:很遗憾,答错了,再接再厉!
文字颜色设置为红色。
5、选中“恭喜您,答对了!”文本框,设置为”淡出“动画;
再选中“恭喜您,答对了!”文本框,再设置为“放大/缩小”动画。
6、点击“动画窗格”选项卡,在右边弹出小窗口,然后,鼠标放在“淡出”动画这里点一下,右边显示小三角,点下小三角,弹出的菜单中点“效果选项”
然后,再点下小三角,在弹出的列表中点“10”;因为“10”是正确答案,所以对应的是“恭喜您,答对了!”文本框。最后记得点击确定。
8、把“恭喜您,答对了!”的“放大/缩小”动画移到“淡出”动画的下方,并设置为“与上一项开始”;
语言类游戏
1、抢答
适用于:简单的问题比如:判断题,口算题等。
2、开火车
适用于:一般的填空、判断题或者口算题等题目。
特点:可以使部分学生集中注意力,加速学生思考问题。学生覆盖面也可较为广泛。
3、送快递
适用于:简单计算题,判断数对对错,图形分类。
特点:送快递这个游戏学生参与度高,学生兴趣浓厚。
教师可根据课堂练习目的,设置好计算题的正确结果,指定学生拿着,其他学生计算出得数,再把这些算式送到正确结果的家。图形分类可提前设置分类的几种标准当做几个家,然后每个学生根据自己所拿的图形按要求送到自己类型的家里。
4、24点游戏
适用于:整数四则混合运算。
特点:提升学生数感,提高学生思维灵活性以及提高计算水平。
拿一副牌抽取大小王剩下52张,任意抽取4张牌,用加减乘除(可加上括号)把牌面上的的数字算成24.每张牌必须用一次。技巧:把牌面数字想办法凑成3×8=244×6=24。
5、鲨鱼来啦
适用于:一般的计算,填空,选择,口算都适用。
特点:部分学生参与,但绝大部分学生会参与思考,给一般的题目增加的一定的趣味性。
选好一名学生作为鱼饵,站在指定的位置。他离鲨鱼池有一定的距离。距离可以根据题目的多少进行设计,如果题目比较多的就可以设置距离远一些,如果题目比较近就设置距离近一些。指定学生完成题目的解答,如果学生答错了题目,鱼饵就需要向鲨鱼池靠近一步。当然这里的鱼饵可以自救,每次完成题目后可以征询鱼饵的意见,是否同意他们的答案如果不同意,可以进行自救。
6、东拼西凑
适用于:一般的“解决问题”使用。
特点:可以使学生充分的读题,理解题意,避免部分学生不认真读题就进行解答从而导致的错误,游戏可覆盖全体学生。
7、对家摸牌游戏
适用于:15以内加减乘除运算。
同桌两两结为对家。一人手握扑克牌,,另一人随意抽出两张扑克牌,根据两张扑克牌的数字迅速说出两个数字的和、差、积,如果一个数能够被另外一个数整除,也可说出两个数的商。说错答案视为游戏失败。同桌两人交换位置,继续游戏。
注意事项:
8、搭积木比赛
适用于:从不同的方向观察物体、三视图。
特点:直观性强,且趣味性强,参与度高。
同桌两两结对比赛,根据具体要求,一人搭积木,一人从不同方向观察,画出平面图(正面、上面、侧面),然后交换位置,完成任务且用时最少的一人获胜;获胜的学生抽签组队,4人一组,再次进行比赛,推选一名更优秀的学生参加班级选拔比赛,能根据从正面、左面、上面观察到的平面图形还原立体图形,用时最少的一组获胜。
积木都要是正方体;小学阶段实物图由4-5个小正方体组合,难度不能太大。
9、石头剪刀布
适用于:可能性、概率初步;百分数的认识,意义的理解。
特点:符合学生的年龄特征,容易操作,趣味性强。
同桌两人互动游戏,五局三胜制或者三局两胜制,赢得的学生与大屏幕互动游戏:比如游戏五次,要记住自己输、赢、平的次数。游戏结束后,使用百分数表示三种情况各占的百分比,比如:我赢得次数占总次数的百分之几。
10、逢七过(其他数字皆可):
适用于:奇数、偶数、倍数、因数、质数、合数判别题目等。
特点:全班同学可共同参与游戏,参与度高,游戏速度较快,吸引学生高度注意力,趣味性强。
1、学习奇数与偶数。第一个学生随意说一个数字,其余同学按照顺序数字接龙,如遇奇数,学生直接说出数字;如遇偶数,学生说“过”。说错或说漏视为游戏失败。
2、学习倍数与因数。教师随意说一个数字(不宜过大),从第一个同学开始喊1,其余同学按照顺序数字接龙,如遇数字的倍数喊“过”,说错或者漏说视为游戏失败。0-100,教师随意说一个数字(2、3、5、7的倍数最佳),从第一个同学开始喊1,其余同学按照顺序数字接龙,如遇数字的因数喊“过”,说错或者漏说视为游戏失败。
3、学习质数与合数。第一个学生随意说一个数字,其余同学按照顺序数字接龙,如遇质数,学生直接说出数字;如遇合数,学生说“过”。说错或说漏视为游戏失败。
三种练习的数字范围限定要求在0-100之间,符合小学生课标要求。