日本游戏市场洞察:玩家特征

日本手机游戏玩家氪金意识调查报告显示:日本玩家的游戏消费金额有所减少。

在参与调查的800名玩家中,每月平均消费额度最低(120日元至1000日元以内)的人数最多,共有三百七十人;而高于一百万日元以上的只有三人。按照氪金额度划分可以分为:每月氪金超过五万日元的核心玩家群占2%;每月氪金一万日元至五万日元的中度玩家群占9%;每月低于一万日元的轻度玩家群占89%。

在氪金额度占月收入比例的调查结果显示:中重度玩家的氪金更加理智。中度玩家【月收入20%~30%用于氪金】的比例在一年内提升了近一倍;在2020年调查中原本占比与前两者差不多的【月收入10%~20%用于氪金】的占比则是从22.2%增加到2021年的36.8%(涨幅达到约15%)。

此外,关于玩家的氪金目的调查结果显示,所有群体最主要消费目的是“有想要角色的装备”,在接受调查的对象中有超过六成玩家会为此消费。

2、活跃程度和行为特征

核心玩家群每天玩五小时以上游戏的人有60%以上,相对于2020年提升了约20%;

日本玩家对喜欢的游戏忠诚度高,主要使用Twitter和Discord群交流,对个人隐私十分敏感。有如下特征。

在游戏中喜欢探索钻研、喜欢扎堆玩游戏,不喜欢的游戏很快就会流失用户,对喜欢的游戏忠诚度极高

日本玩家游戏体验非常的丰富,产品进入市场的教学成本很低

喜欢遇到强劲的对手和高难度玩法

日本90%的玩家都有使用YouTube的习惯

日本玩家主要是会在Twitter或者是Discord群交流

对隐私十分敏感,并不希望自己任何的信息在网上公开

普遍存在不给他人添麻烦心理;

习惯冷社交,比较介意过度亲密设计;

高度挑剔,又极为宽容;从众心理

很有创造力、非常注重仪式感、普遍对国家充满自豪感

3、性别和年龄分布

性别方面,日本手游整体市场的男性玩家多于女性玩家,尤其是在纸牌游戏方面。而在模拟游戏,探险游戏两者比例有所接近。特别是在益智和解谜游戏方面,女性玩家比例高于男性玩家。

年龄分布方面,日本手游市场玩家主要集中分布在25-44岁区间,将近占到全部年龄的50%。其次是16-24岁区间。尤其在模拟游戏,纸牌游戏方面,16-24岁区间拥有几乎相同的比例。

4、游戏品类偏好

日本游戏玩家对卡牌RPG和休闲益智类游戏情有独钟。

收入方面,根据DataAI2021-2022年1-10月日本TOP50游戏收入分布数据显示,卡牌RPG收入占比最高,占比达49.9%。卡牌RPG品类中赛马娘、怪物弹珠、命运-冠位指定分别位居收入排行榜前三。

下载量方面,根据DataAI2021-2022年1-10月日本TOP50游戏下载量分布数据显示,休闲益智类游戏是日本2022年1-10月下载量最高的游戏品类,占比达42.7%。休闲品类中AmongUS、松松总动员、CountMasters分别位于下载排行榜第3、4、5位。

阿里云创新中心简介

阿里云创新中心将阿里技术、产品、业务的生产力,转化为对企业发展有价值的推动力,将更普惠、更安全、更绿色的产品和服务提供给科技型中小企业,在中小企业科技创新、日常运营、职业技能培训、资金对接、跨境出海等方面提供全方位支持。

截至目前,阿里云创新中心累计为中小创企业提供2亿的双创云资源,共服务了超过350万的创业者、50万小微企业,孵化出600多家高成长创新企业,调研数据显示头部企业估值规模超1387亿,每年估值增速超过35%。

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