盘点那些曾经的经典游戏,这当中有没有你的童年回忆?,下面一起来看看本站小编绘空之事给大家精心整理的答案,希望对您有帮助
更加难能可贵的是,在这么多年的发展中,《百战天虫》的核心玩法却几乎没怎么变化:
卡通、可爱、休闲、动作、战略是它的主要特征;
弹道、距离、发射力量、风向,及时的移动、以及可破坏的地形都是玩家需要考虑影响攻击效果的因素。
虽然每部新作在内容上基本不会大变,无非就是增强了画质、改善联机功能、增加新的作战场景和奇特的武器装备,不过《百战天虫》系列仍然以其疯狂的恶搞精神征服了无数玩家。
而《百战天虫》被广大玩家喜欢应该得益于它的多人游戏模式,这样的社交属性让玩家和各自的小伙伴们有了那么一段快乐的时光。
笔者也曾有过这样的时光,虽然《百战天虫》是2D作品最为出名,但笔者爱上了该系列首次踏上3D化平台的作品——《百战天虫3D》。
这款诙谐有趣的游戏发布于2003年,在那个家庭电脑在普通家庭中还没那么普及的年代,有一款在一台电脑上就支持4人共乐的游戏是非常稀有的,这也让这款游戏永远地烙印在了我的童年之中。
在硕大的地图中,十二只诙谐幽默的虫子,经常骂骂咧咧的,说着“听不懂”的话,用着夸张的表情和动作拿着各式各样的奇怪武器进行互斗,实在是太有趣了。
至今已经这么多年过去了,游戏中各种各样神奇的武器我到现在都还记忆犹深:简单粗暴的经典上勾拳,召唤轰炸机,毁天灭地的哈利路亚炸弹,绵羊炸弹,虫虫自爆,绳索,喷射器,RPG等等等等。
除了各式各样的武器以外还有各式各样的模式,攻防战,组队,大乱斗,包括单人模式都曾让我乐此不疲地玩这款游戏,这足以说明这款游戏在当时对我来说是多么的具有魅力,我会永远记得那个夏天它给我和我小伙伴们带来的快乐!
虽然我个人很喜欢,但其实《百战天虫》系列的3D作品并不那么受到待见,在开发商Team17开发了3部3D作品后,才意识到《百战天虫》系列从来都不需要3D,又转而开发2D作品。
但是在本世代,Team17还是改变了《百战天虫》这么多年来不曾改变的核心玩法,他们的最新作品《百战天虫大混战》抛弃了曾经的老玩法,采用当时最流行的吃鸡玩法,大大加快了游戏的节奏,可以看出来他们很想要抓住玩家们的喜好让他们重新回到这个幽默有趣的世界。
大混战的副标题放在游戏中真的很贴切,游戏中的场面混乱地让人根本玩不下去,游戏节奏的加快也让老玩家无法适应。
当《百战天虫》抛弃了原本的玩法后,它反而变得让人难以接受了,再玩这部作品却怎么也找不回曾经的味道,不知道是否因为游戏模式变了,还是因为我的心态变了,亦或是因为曾经的小伙伴们都不会再和我一起围绕在一台电脑面前了。
PSP上的这款《咕噜小天使》不知道有多少人玩过,它是由日本的Falcom公司制作的一款动作冒险类游戏,画风可爱,趣味十足,是一部相当富有童趣的游戏。
说是童趣,其实这款游戏看着就相当低幼,主角的年龄和外形低幼,NPC也很低幼卡通,但正是这么一款“低幼”的游戏曾经也令我十分沉迷。
游戏讲了这么一个故事:主角是一个叫做帕琳的12岁的小女孩,帕琳的父母都是考古学者,为了发掘遗迹而奔波于世界各地。由于父母工作的关系,帕琳从小就经常搬家,在游戏伊始,她搬到了爷爷家里,在这个小镇上她遇到了只有小孩子才能见到的幽灵并和他们成为了好朋友。
这款游戏的故事其实很直白,但是过程却充满着温馨与可爱,没有那么多阴暗的计划,也没有什么黑深残。
玩这款游戏时难免会将它与Falcom公司的其他游戏相比,比如《伊苏》、《双星物语》、《英雄传说》,也许这款游戏相比上述游戏会在制作上略逊一筹,不过它作为Falcom的游戏表现依然很出色,最大的特点就是发挥了Falcom在动作系统上的优势,绝对能令玩家满意。
都说男人的浪漫就是钻头,主角帕琳虽然是个小女孩却拿着钻头四处战斗杀怪,这个突破天际的画面至今都印在我的脑海里。
但是我总会想起这款游戏,想起我曾经在这个可爱的世界中冒险过,虽然现在感觉有些不可思议,但我记得玩游戏时围坐在我身边的小伙伴包括我都非常喜欢这款游戏,我们一起讨论过关于这款游戏的一切,这个奇怪的名字“咕噜小天使”也就这样被深深地刻在了我的脑子里。
我总想写点什么纪念我曾经对这款游戏的热爱和那段快乐的时光,曾几何时,午后的阳光透过窗户洒进房间内,而房间内的电脑桌前几个大男孩正围坐着研究一款叫作“咕噜小天使”的游戏……
笔者读初中的时候有一个爱玩游戏但是同时成绩又非常好的同学,他知道我也爱玩游戏,课间的时候经常给我讲那些他玩过而我没玩过的游戏,关于他讲的故事,即使过去这么多年我都还记得:
像是翻越高山屠龙的猎人,结果爬了半天山好不容易到山顶时,龙又猛地一下飞走了,无奈之下他只能从桥上纵身一跃继续找龙;
以及千军万马中一骑当千的三国武将,赵云甚至能变身超级赛亚人,一头金发非常炫酷;
还有在现代都市中讨伐变异僵尸的忍者,不过我当初玩这款动作游戏时一直不知道怎么存档,玩了一关后也就不了了之了。
大家也可以猜猜他说的都是哪些游戏,还有一款就是我要着重说的游戏——《迷你忍者》。
这款由IOInteractive工作室于2009年发售的动作冒险RPG虽在今天看来画面已经落伍,但是在当时最吸引人的无疑是其卡通渲染的美术风格,讨喜的画风让游戏中无论是迷你忍者们还是敌人或者小动物们,都做的相当可爱。
游戏的背景故事讲的是黑将军妄图征服世界,并用他的黑暗魔力把所有的小动物变成了他的手下黑武士,四处征伐。
忍者大师为了拯救世界,派出了他手下精干的忍者弟子,但一一被黑将军的手下捕获,最后忍者大师只得让他手下最后一个也是最最得力的大弟子Hiro前去打倒黑将军并拯救他的忍者同伴。
本作除Hiro外还有5名迷你忍者,随着剧情冒险救出他们后就可以在游戏中随时更换使用,他们分别有着不同的外型和战斗风格:使用木槌的Futo、使用长笛的Suzume、使用弓箭的Shun、使用钢爪的Tora、使用长枪的Kunoichi。
我们一开始可使用的拿武士刀的Hiro也不是省油的灯,玩家并不会因为拯救了其他同伴就忘记他,因为他是游戏中唯一会使用忍术的忍者。
游戏中有数十个忍术可以学习使用,令我印象最深刻的就是一开始就能学会使用的精神术和伪装术,因为游戏有潜行的要素,Hiro通过精神术变身小动物或通过伪装变身草丛都特别好玩。
这款游戏选择将萌贯彻到底,虽然忍者们拿的都是冷兵器,但不存在刀刀见血,因为在背景故事中这些敌人皆是由动物所变,所以在被小忍者们击败后也只会变成青蛙、兔子、狐狸等动物四处乱窜。
为了增强游戏的趣味性和可玩性,制作组让游戏拥有6名忍者随时更换使用、让游戏拥有数十种忍术可以使用,我们可以在地图中搜集水果等素材、可以到处寻找忍术祭坛解锁忍术、还有游戏中各种各样的帽子,这一切的一切都让我特别怀念。
让我怀念不只是关于这款游戏本身,我同时也很想念那位总是推荐游戏给我的同学,初中毕业到现在已经十多年没有联系过他了,我知道时光一去不复返,已经逝去的友谊也不会再回来,所以也只能在此借着游戏空空怀念自己的青春了。
育碧的《雷曼》系列在游戏圈中早已是家喻户晓,我们今天不讲它的发展史,而是讲讲我所接触的《雷曼》系列,我最早接触《雷曼》系列是在2011年的《雷曼:起源》,这是一部划时代的作品,获得了非常高的评价。
在我看来,这部作品打破了原有的单人横版卷轴式模式,变成既支持单人又支持最多四人同时闯关的模式是它成功的一大关键因素。
《雷曼:起源》就像老任的诸多游戏(比如马里奥)那样,游戏非常容易上手,除了方向键就只有攻击跳跃奔跑三个键,而且角色死亡还可以变成气泡被同伴救下,平台跳跃的难度虽然高,但是存档点和复活机制的设置依旧能让我们在聚会游玩时非常欢乐。
游戏的关卡设计非常精妙,各种谜题、收集要素都非常充分,在这个充满想象的世界里,我们除了在地上跑,还能坐飞机在天上飞,在水里游,雷曼上天入地无所不能,游戏场景有森林、火山、沙漠、冰山等等…就像一幅幅卡通绘卷,赏心悦目。
虽然这些关卡难度很高,但我总是能乐此不疲地和朋友们一直尝试,快乐追宝箱,哪怕一整天。
再加上游戏本身就充满的诙谐幽默,玩家之间可以互相攻击打趣(不会造成伤害),各个奇异的角色们也是憨的憨,萌的萌,打起人来憨气十足,这款游戏简直是多人游戏时的不二之选。
《雷曼:起源》是一个拥有众多动作元素的饕餮盛宴,让玩家从开始到结尾都保持着新鲜感,这样的游戏给我们带来完全不同的清新体验,当年的我认可本作就是同类型游戏中最棒最好玩的。
只是非常可惜游戏总是会玩腻的,横版卷轴游戏更是如此,因为它所能带来的欢乐始终是有限的,后来《雷曼》又出了一款几乎是原汁原味的续作—《雷曼:传奇》,画面和系统上没有做出更大的变化,我和小伙伴们也就只是浅尝辄止,不再追求完美通过每一关。
不过雷曼依旧是我内心深处非常宝贵的游戏回忆,尽管我和伙伴们不会再聚到一块玩了,但我依旧感激它让我和朋友们在这个奇妙的世界里展开了一段有趣的旅行。
从陆地到天空,再从天空到海底,我们在森林里一起跑过,也翻越过一座座火山与冰山,它所带给我的快乐回忆会深深地烙印在我的脑海里,永远永远。
当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
关键词:种田、模拟经营、经典IP
一句话推荐:和小伙伴们在异星过上和美生活。
《哆啦A梦牧场物语:自然王国与和乐家人》(ドラえもんのび太の牧場物語大自然の王国とみんなの家)是“牧场物语”系列的新作,也是人见人爱的哆啦A梦加入这个系列的第二作。这一作的故事背景是大雄和他的朋友们一起来到了外星球,遇到了当地热爱研究的少年莱特。为了帮助他实现梦想,大家一起努力经营农场,并且和星球上其他各种各样的人物结识,了解他们的故事。
大雄真是哪儿都能去
本作的玩法依然是标准的种田游戏。大雄需要努力收获作物、饲养动物、钓鱼、捕虫、采矿等来为农场增添收入。除了主线之外,偶尔还会接到附近的居民委托,帮助他们做各种各样的事情。“哆啦A梦”世界观中的一些神奇道具也会偶尔出现,让农场生活并不那么辛苦。
新人物非常可爱,大家平时也会聚在一起吃饭
比起在金钱上非常局促的系列前作,这一作的经济系统变得宽松很多,简单来说就是挣钱没那么难了。虽然物价还是偏高,但收入更加丰厚,工具之类的升级明显快很多。
本作支持双人联机,一人耕田、一人浇水,非常增添效率,还可以一起骑着小马在美丽的田野风光中四处转悠,捡拾贝壳之类的漂亮小玩意儿。玩家没有朋友也没关系。大雄可以带上剧情中的朋友们一起行动。谁不想在漂亮的森林里和静香一起开心地散步呢。主线剧情中所有的NPC都有完整的配音了,让人觉得这部IP改编作品还是很有诚意的。
可以带着小伙伴一起出门干活
在世外桃源般的世界中,NPC们都非常友善
至于故事方面,作品依然走的是子供向合家欢的路线,很适合精神疲惫的人去寻找治愈。用联机模式亲子一起玩应该也不错。
本作已在11月上架PC、PS、Switch等多个平台,Steam上有免费试玩版,感兴趣的玩家可以尝试。
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关键词:角色扮演、策略、回合制
一句话推荐:在不断变化的地下城中求得宝藏。
《CrawlTactics》是一款带有随机要素的回合制角色扮演游戏。游戏的背景故事很简单:玩家扮演的冒险者经过多年的探险,终于在西格玛地牢的深处找到了记载着传说宝藏——Ecillif护身符——位置的地图,这个护身符据说可以赋予持有者巨大的力量和财富,甚至能让持有者复活死者。于是,冒险者带着地图一边躲避幽灵,一边开始了寻求宝藏的冒险之旅。
旅途中遇到的商队
游戏中,玩家控制预设好或随机生成的三人小队,在一个又一个小地图中遭遇各种NPC,与之交谈、战斗、交易,随着游戏回合数的增多,追赶玩家的幽灵也会不时乱入,给这些遭遇增添额外的变数。
在我看来,游戏的出色之处在于,它没有像同类游戏那样坚持走单纯的格子战斗,而是以Roguelike的方式往战斗中加入了很多变量,像是祭坛、武器、卡牌、特性等等,这些变量随机地分布在战术地图的各个角落,让玩家玩下来既有老派地牢爬行游戏中不断算敌人走位的硬核感,又有不断发现、构建变量,达成全新战术体系的惊喜感。
变量多多的战场
值得一提的是,游戏也有“元素交互”和“地图涂色”系统,不同属性的元素随着魔法、场景破坏蔓延在地图上,影响其所在范围内角色的行动。
最激动人心的角色升级时刻
游戏目前还没有中文,但里面的单词均属四级水平就可以读懂,所以大家尽可以放心尝试。
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关键词:仙侠、自走棋、卡组构筑、多人对战
一句话推荐:道友,晋升金仙吧!
《弈仙牌》是一款带有仙侠元素的国产卡牌游戏,之前已经进行了多轮测试。玩家选择一位修仙角色开始游戏,目的是不断改进自己的卡组,和剩余7位道友进行多轮博弈,争取成为对局中的第一名。
我要拿第一!
游戏现阶段有3个门派,共计8位修仙者。8位修仙角色本身有特定的初始“仙命”,这有点类似于《炉石传说:酒馆战旗》中的角色技能,只不过这些技能都是被动的。每个门派的卡牌除了提供基础的攻防,还会有增强攻击效果的剑意、持续造成伤害的内伤、攻击时连携发动的水势等不同的效果。此外,每个门派的卡牌也有自己独特的风格,比如“云岭剑宗”注重剑法搭配,“七星阁”考验星位部署,“五行道盟”讲究相生相克。
游戏还提供了6个副职的多张卡牌,还有“机缘”和“秘术”这两类卡牌,这些都更进一步丰富了玩家的卡组。
机缘牌很神秘
游戏的对战模式类似于“自走棋”的玩法。在准备阶段,玩家可以将牌组按照特定顺序摆放。准备时的读秒归零后,游戏会进入战斗阶段。双方角色依次根据卡牌顺序自动打出手牌。在新一轮的准备阶段中,玩家可以通过炼化升级角色修为、合成提升卡牌等级和置换功能,获得不同修真期的进阶卡牌,来提升自身卡组的综合实力。同时,也可以从第二轮开始就观察对手上一轮的卡组,揣测其组卡思路,对自己的手牌进行相应调整。
至此,道友们不断和剩下7位修行者们比拼卡组,精进牌技,取得对局胜利,直到修炼成为大罗金仙。
游戏后续更新中会推出更多角色和门派,而且预计月内就会加入PvE模式——秘境。我个人很喜欢这种类似于《杀戮尖塔》的单人爬塔模式。如果不喜欢多人竞技,也可以专注于这方面的挑战。
门派秘传挺难的
《弈仙牌》已于12月7日在Steam上开始抢先体验,Steam国区售价32元。
(游戏体验码由发行商GameraGames提供。)
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关键词:反乌托邦、策略、模拟
一句话推荐:这是每一位市民的梦想!
特别好评的反乌托邦游戏《监视者2》(Beholder2)近日迎来新史低,系列前作和续作此时也正在折扣中。如果此前没玩过这个经典的模拟系列,现在是个不错的入手时机。
《监视者2》的故事设定在一个从各个方面看起来都很像前苏联的国家中:巨大无比的领袖雕像、线条刚硬的苏式建筑,以及主人公的名字——伊凡·雷德格雷夫。故事开端于其父亲不明原因的坠楼死亡。主人公进入了政府部门,开始了工薪生活。
老员工向刚进入部门的玩家介绍工作内容
每个你接触过的人都可以在档案里找到资料
游戏最吸引我的还是它的画风。3D画风使游戏中的城市和楼宇比前作有了更深邃的质感。再加上丰富的音乐和巧妙的配音,反乌托邦风格在这部作品里被表现得既到位又不失幽默。
上班安检
《监视者2》目前售价7.35元,将持续到12月12日。
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关键词:类Rogue、像素风格、动作
一句话推荐:狠狠地揍那群醉鬼的屁股!
你从一片混沌中醒来,头晕脑胀。你敲开了夜店的门,酒保递给你一套制服。看着眼前乱作一团的夜店,你明白了自己该做些什么——好吧,先把眼前的这群醉鬼好好收拾一顿。
我会法术和我用法杖敲人有什么关系吗?
近几年来,这类像素类型、复古风格的类Rogue游戏可谓五花八门。要想从其中脱颖而出,就得有点自己的特色。《死灵保安》让我感到眼前一亮的是循序渐进的难度推进和融于游戏流程中的关卡教学。这种刷怪类型的类Rogue游戏必须面对的通病是关卡的同质化,为了改善这一点,很多游戏在关卡设计上费尽心思,但玩家却不一定能“领情”——有些关卡的“初见杀”尤为恼人。
比起一股脑把所有内容都倒进游戏里,《死灵保安》的关卡是循序渐进的。在早期的游戏过程中,你只能看见两三种关卡,但随着游戏推进,游戏会逐渐为你解锁不同的关卡类型,且在玩家第一次接触某类型关卡时提供详细的说明。这种自然的过渡让游玩体验更顺畅。
游戏有多种不同类型的关卡,例如雕像、防守、水晶等
此外,作为“肉鸽”游戏,游戏的道具、职业搭配自然花样繁多,值得一提的是类似天赋的“星星奖励”系统。随着玩家不断击败敌人,可以在开始游戏前获得一定数量的星星,用来购买道具与强化效果,这让你可以在游戏早期就点出一些关键道具,让刷开局的体验变得不再那么“折磨”。
星星系统可以让你在开局时选择奖励
游戏本周刚刚上市,目前在Steam平台首周折扣中,定价44.2元。尽管游戏目前还有不少小问题,但玩法上已经相当完整,如果你喜欢动作类型“肉鸽”游戏,不要错过这一独立佳作。
(游戏体验码由发行商IndieArk提供。)
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大家好,我是X博士。
尽管在版号难批、各大厂商勒紧裤腰带过日子的当下,依旧有不少国产游戏新项目逆着寒风顶着酷雪,冒出了头。
但就在刚刚,叠纸又双叒叕公布了一款开放世界新游,还是暖暖系列正统第五部作品,直接让所有暖暖玩家大为振奋,一扫之前的所有阴霾——原来叠纸并没有忘记自己的使命,没有偏离主线任务,还在暖暖十周年之际公布了这么一款大的!
而且从现有爆料可以了解到,这款《无限暖暖》的商标注册于2019年,也就是说叠纸的这个新项目至少已经筹备了有三年!
当换装游戏碰上无限流开放世界,会擦出怎样的火花?就让我们一起来剖析一下这个别出心“裁”的首曝PV吧!
划重点一:奇迹大陆用十年从平面进化到立体,冒险战斗全靠换装
历代暖暖系列的核心玩法都是换装,作为正统续作的《无限暖暖》自然也不例外。
不过与之前通关与否全看搭配标签契合度或者衣服品质数值不同的是,《无限暖暖》里的衣服真正拥有了因地制宜的功能性,每套衣服都蕴藏着不同的力量,从而让暖暖拥有百变的能力。
比如这套背系蝴蝶结的蓝色裙子,就让暖暖的身体变得轻盈,跳跃能力大幅提升,足尖微点就能轻松跃过相隔很远的平台:
跳跃过程中向下重击还能起到击晕敌人的效果:
(没错,《无限暖暖》是要打怪的!)
这套以花蔓树枝为头饰的衣服,可以净化被污染的植物,让它瞬间恢复生机:
手持透明花朵首饰的衣装,还能让暖暖拥有飞行or滑翔的能力,从高处徐徐欣赏这个奇幻且童话版的瑰丽世界:
(晃荡的脚丫十分惬意)
面对洞口狭小进不去,或者树木太高望不见前路,暖暖通通都有办法解决,换套衣服就完事儿了!
(变成小人把大喵变成坐骑)
(和大喵协助探险)
(这个狮吼功也是非常皮了)
换装不仅赋予了暖暖冒险和战斗中所需的各种能力,还能解锁不同的职业技能,野外探索、小镇生活两不误。
有可爱的钓鱼佬套装:
森系十足的户外捉虫装备:
亲切可人的服务生着装:
而这些衣服都可以通过一个类似于平板的服装制作系统获得,亦或是在不同世界内搜寻。
就连平时我们玩开放世界打怪掉的装备道具,如今到了《无限暖暖》中,可能都变成了衣服制作的材料了,不信你看这些PV中出现的怪,线头纽扣还是布质的,连毛毛虫都是毛线质感,看起来毫无威慑力只觉得可爱。
而且值得一提的是,面对同样的场景、同样的秘境或是谜题,解题的思路并不唯一,穿上不同的服装有可能获得截然不同的玩法体验,这大概就是“无限暖暖”这个游戏名称的其中一种含义——代表着换装与冒险结合的无限可能。
划重点二:探索无限流的开放世界?暖暖宇宙的进一步铺开!
“无限暖暖”的另一层含义,在X博士看来,是像无限流网文那样兼容并包无数平行世界的可能性。
因为暖暖的世界观,本来就是一个穿越与无限循环的无限流世界,它比其他游戏所追求的自洽统一的世界观更加无所顾忌,存在即为穿越不同的世界,穿上不同风格的新衣。
(看似梦幻童话般的世界里也有未来风的服饰)
所以在《无限暖暖》这个更加在意代入感与故事好坏的开放世界新游当中,如何为更多服饰和NPC的登场创造合理的契机和场景、如何讲好一个打动人心的故事,就成了考验叠纸项目组的关键。
毕竟,曾经有多少人会在意一款换装游戏的剧情如何;又有多少人会知道,这样一款表面单纯的换装游戏,实则有一个非常恢弘的世界观和深刻的内核,每一个角色都在非常认真地经历国家兴亡、生离死别。
而《无限暖暖》就是一个将这些故事重新铺开、以一种更好理解的RPG方式去讲述的机会。
目前我们在PV中可以看到无数宁静美好的场景,如巍峨娟丽的群山、静谧但又充满活力的小镇,加上各种拥有神奇能力的衣服,都如爱丽丝童话故事一般引人入胜。
而其中最可怕的平台关卡不过是这吐着爱心泡泡的大鱼,最激烈的战斗场景不过是把被污染的怪物给净化一下,显示出了《无限暖暖》的轻度休闲好上手,随着暖暖的脚步去探索这个全新的奇迹大陆就是了。
(关卡跳跃)
(战斗和净化)
但PV的最后,坍塌的教堂、破碎的秘境废墟,又像是蜜里藏刀,暗戳戳地埋下了一大堆美强惨的命运路线,看看这次暖暖又将如何在无限的世界中寻找拯救奇迹大陆的希望?
(刀子已经准备好了)
至于本作的付费模式,在X博士看来应该脱离不开叠纸历来的Gacha抽卡抽衣服的模式。
而作为一款将会同时登陆PS5、PC、IOS和安卓等全平台的游戏,这回玩家倒是不用像之前《百面千相》一样担心在手机上玩不动,毕竟以目前PV所透露出的一键换装、智慧解谜、平台跳跃、职业模拟等玩法,几乎可以用毫无上手门槛来形容。
而且之前也有采访透露,叠纸特意挖来了曾参与过《塞尔达传说》系列《风之杖》《黄昏公主》《天空之剑》等作品的大神富永健太郎来担任《无限暖暖》的执行制作人,在关卡解谜的可玩性设计上还是可以期待一下!
唯一比较担心的是,在《闪耀暖暖》中平均建模数高达50000面的各色衣服,要在开放世界手游中跑起来,又会烧掉多少内存和电量。
课后总结:探索换装游戏的更多表达
就如叠纸CEO姚润昊曾在采访中说的,“我们公司的核心竞争力是创作”。在继引领了“暖暖换装”和“国产乙女”新风潮后,叠纸又一次站在风口上。