短视频社区产品复盘经验总结

不管是宣讲、面试还是和其他产品人交流,大家第一步通常都会先和你了解清楚

你的产品定位是什么?产品功能架构?

产品用户画像是什么?(怎么做用户调研需求分析获得哪些结论)以及

产品商业化变现(商业模式)等问题,甚至会追根究底的问清楚。

产品定位:年轻人运动短视频社区,让运动变得轻松好玩

用户画像:20-35岁对运动有兴趣的年轻人年轻化女性略多于男性一线城市为主

内容定位:潮流运动文化新奇运动形式轻松运动方法

用户分层:运动小白(减脂塑形基于生活化场景的运动方式)

有运动基础的运动爱好者(获得训练方法技巧健身餐激励健身)

健身达人(发布内容运动交流)

产品价值:

运动小白用户需求:不想过于专业的健身,学会一些简单幅度不要太大的动作就好,基于生活场景锻炼;痛点多(腿粗肚子大肩颈酸痛颈椎焦虑)短期见效;

运动达人:自控健身是自己长期坚持的爱好。寻找运动社区进行交流,秀晒自己的身材成果。

1.2用户调研

补充:吐槽简书的内容审核

我们平台内容以PGC为主(原因见下一段),用户发布的内容在前台展示发布成功,发布到个人主页和社区,但是实际上仅用户可见。后台对该条内容展示状态是隐藏的,需要通过内容团队进行审核展示,优质内容会设置权重,增加曝光量。审核涉及违规会发送系统消息告知用户内容违规被屏蔽,审核通过是没有消息通知的。

平台以PGC内容为主,初期需要大量的填充内容库,原因如下:

为什么要做运动类短视频社区?通过用研,对上面的三类用户得出如下反馈:

以运动爱好者(有一定健身基础)举例:

人性、价值观:通过成本更低的方式来获取更多的信息,追求优质高效,相信下一条更炫酷更精彩。(这一点目前没有产品可以满足)

功能:基于短视频形式的内容推荐,仅通过下滑操作实现源源不断地获取推荐内容,以沉浸式体验的形式进行视觉冲击;

以运动小白举例:

目标、动机:基于生活化场景解决问题

人性、价值观:懒不愿学习专业系统的动作想快速解决身形和减重问题;

功能:视频内容基于生活场景传播

2.1短视频

2.2社区

2.3产品留存功能矩阵【产品功能分析的重要方法论】

在产品迭代过程中,用数据埋点分析的方法,发现产品功能模块中出现的问题,找到相应的解决办法,在功能迭代过程中用数据进行评估验证,形成闭环。常用的就是产品功能留存矩阵。

功能1功能2高活跃高留存:就是产品中的PMF,是指的是产品与市场匹配的功能;

功能5低活跃低留存功能考虑下线和优化的功能;

以我们短视频产品为例分析:

1、分析产品核心功能

2、对功能的活跃与留存率进行图表分析,获得直观的结论。

3、分别对社区功能与PGC存在的原因进行分析。分别获得结论。

1.1内容库搭建

1、内容库建立初期需要完成内容库的填充。做冷启动社区,以人工搬运的方式做内容集合。我们开发了后台,爬取国外的YouTube、ins等国外平台的视频。也和经纪公司健身房合作换量。

2、内容分类:建立内容的标签体系。对内容进行1级-2级的分类,为单条内容进行打标签。方便内容投放。

1.2内容特性:

2、制作痛点话题合辑。针对目前用户普遍痛点,不痛不灵。

eg:坐下肚子叠出3层肉夏日减脂露肉秀身材

1.3内容运营策略

3、社区资质提前申请,以免耽误项目进度。(ICP,文网文)

2、渠道推广

互推:与其他IP合作推广,进行渠道互换。

目前内容和渠道都搭建完成,我们在用户激活社区运营方面比较乏力,所以留存低。

内容+流量拆解动作如下:渠道建设-内容搭建-引流-变现

由于我主要工作是负责产品设计和运营这一块。所以将上图第三第四:产品设计和产品运营阶段进行细分。

第一阶段0-1:通过用研确定用户痛点需求,对产品进行mvp最小化可行方案的设计。遵循产品可用性原则,带领团队1周内完成产品的初级开发,建立种子用户群,听取反馈判断产品需求是否合理。

第二阶段1-N:经过验证方案可行,这阶段产品遵循易用性原则。对产品核心功能进行优化,整体风格改版,对内容精细化运营。激活社区,寻找校园社团,线下小b为他们建立圈子,换取线下用户内容。

第三阶段商业化:还在进行持续引流。

4.1渠道建设

作为一个面向年轻C端用户的短视频类产品,我们首要的工作就是了解目标用户,找到他们的痛点。因此前期的需求分析阶段我们对目标人群进行了深入调研和反复揣摩。在决定涉足短视频领域时,市场上已经有非常多的同类型产品了,例如聚焦女性和白领的美拍、农村包围城市的快手和音乐潮流的抖音等,那么我们的机会在哪里?年轻人玩运动短视频的痛点是什么呢?为了弄清楚产品需求这个核心问题,我们通过大规模问卷调查和焦点小组,深入面谈相结合的方式,分别从宏观和微观角度探查年轻人对于运动短视频玩法的想法和痛点所在。

校园社团:舞蹈社骑行社户外攀岩社

健身人群:合作健身房会员教练

专业健身人群:运动员健身房老板健身网红职业健美人

合作的经纪公司健身房小b提供的内容后期由于平台对这些依赖程度高,内容团队去国外马甲号搬运剪辑优质内容。

短视频社区以内容和用户为驱动的,内容创意为核心,持续为用户提供优质内容,从而为自己带来稳定的高质量流量转化。搭建一个C端内容平台并进行推广需要大量的资源投入,作为创业公司单方面负担会较为困难,经过投资方牵线后决定与国内文化娱乐领域的领军公司进行战略合作,合作方计划在内部孵化一个围绕网红为主的短视频平台,而作为一个有大量优质网红艺人储备的经纪公司,两者一拍即合,优势资源互换,开始共同开发该项目。

1.商业化能力:逆转思维,回归商业本质

互联网产品的目标

我们来解释为什么是这样子的。

先来看看一个公司的价值:

非上市公司:公司价值(VALUE)∝现金流折现(DCF)

在以往的互联网公司,这点确实是显而易见的。但在如今的互联网环境下,这个模型模型面临一定的问题,因为我们正处于一个互联网泡沫的环境下。

为什么我们处于互联网的泡沫:

我们都知道一个简单的公式,利润(DCF)∝(收入—成本),一个公司的利润等于(正比于)收入减成本。要解释互联网泡沫,其实从这个公式就能看到。

我们先来看看用户获取成本。在2012年,移动互联网正处于疯狂增长期,也就是我们说的红利期;那时候我在联想做应用商店,我们是求着开发者来应用商店上传App(这种情况现在想都不可想象),所以那时候的CPA成本是0;到2014年的时候,CPA大概是1.5-2元;而在去年的时候,每个用户的CPA是5-10元。

再来看用户活跃成本。在12年的时候,一个app只需要做到满足功能使用即可留存用户。比如墨迹天气,有功能用,基本上用户就会留存下来。而在2013-2014,一个类别都有很多款竞品了,留存拼的是用户体验,美观等。到了2015年,大家都知道了,留存用户靠的是红包,用户得靠补贴才会留下来。

最后看收入能力。实际上最早享受用户红利的,当然是BAT。他们在红利期获取了大量的用户,用户的收入场景也自然被BAT把控在手里;所以如今再去做一个收入场景的话,会非常的难,因为用户的大部分需求都已经被满足了。我们以游戏举例(游戏是商业化最明显的):在2012年,每个小分类只有一款游戏;在2013年的时候,每个小分类有5-10款游戏;在2015年的时候,每周上线5款精品游戏。由此可以看出,实际上现在的创业公司要去抢收入场景,已经是非常难了。

综合来看,我们发现,90%的创业公司的利润(收入-成本)是负数的,而且是持续负数的。

THE END
1.稳定25%~45%肌酸含量,什么是健诺生物肌酸软糖方案?正在冲泡肌酸粉剂的健身者 图片来源:Ubuy 肌酸是健身爱好者熟知的运动营养补充剂,可帮助健身人群提高运动表现,增强肌肉爆发力,并促进肌肉生长。[5] 从健身爱好者人群到专业运动员,乃至奥运会冠军,都不乏肌酸的拥趸。[6] 肌酸(Creatine)被澳大利亚体育学院列为A类补剂 ...https://www.foodtalks.cn/news/53181
2.调查消费者对健身私人教练的需求与痛点本人是一个健身爱好者,目前也有聘请私人教练,在训练的过程中,发现健身其实和我们学习其他技能一样,是一项系统,专业,需要科学的训练以及理论指导的过程,有一个优秀专业的老师辅导所能学到的和感受到的效果并非个人自学所能比拟的,尤其是在健身的初期阶段。同时,在健身的过程中,我也有碰到一些困扰,例如价格,教练的水平...https://www.wjx.cn/vj/YMZFDyN.aspx
3.赞倍司:适合运动和健身人群的优质缓释碳水——SusCarb?高支链...运动健身人群通过补充碳水化合物来提升运动表现力和训练水平,这类碳水需要在满足供能的同时又要防止血糖飙升,市场对这类具有缓释供能作用的运动能量原料有强烈的需求,赞倍司的缓释碳水SusCarb?完美解决了这个市场痛点。 SusCarb?技术采用全新的生产工艺,不添加α-淀粉酶等任何一种淀粉水解酶,利用复配优化的糖基转移...https://isee.foodaily.com/awards/923
4.健身房玩出新花样市场因此,在美国Curves针对女性顾客的基础上,曾本岳将目标人群进一步缩小在中老年女性客户群体。根据官网资料显示,日本Curves健身房客户中,60岁以上的老年女性占比为63%,50岁以上的中老年女性占比达到87%,目前用户的平均年龄是61岁,最高龄达到101岁。 http://www.gcmag.cn/web/wap/news/?4004.html
5.2024年健身行业经营分析报告.pdf在快节奏、高压力的生活方式下,亚健康和情绪困扰问题普遍,高达84.4%的人群面临健康困扰;另一方面,人们的健康意识不断 提升,健康生活方式与行为素养水平由2017年的14.3%提升至2023年的32.2%。在客观健康问题和主观健康观念的共同作用下,运 动健身人群渗透率正持续提升。 https://max.book118.com/html/2024/0831/7116130026006146.shtm
1.健身市场需求的爆发与在线健身平台的迅猛增长法律资讯随着生活水平的提高和健康意识的增强,健身已经成为现代人追求健康生活方式的重要组成部分,近年来,健身市场需求爆发,越来越多的人开始关注健身,并愿意投入时间和精力进行体育锻炼,随着互联网的普及和技术的飞速发展,在线健身平台也呈现出快速增长的态势,本文将从市场需求和在线健身平台的发展两个方面,探讨健身市场的现状与...https://m.kanfawang.com/post/13811.html
2.系统分析设计基于AR的智能健身系统(1)我国专业健身人群渗透率仍处于较低水平,大部分人的健身需求仅限于动一动、缓解工作疲劳,不愿进行高强度的专业训练,因此自媒体在线健身大受普通人群欢迎。目前以B站、小红书、微博等为主的APP是大部分人开始在线健身的首要选择。从B站在线健身课程布局来看,搬运国外视频较多,健身视频种类齐全。而小红书、抖音、快手等图...https://blog.csdn.net/lin_xi_xi/article/details/137478933
3.全民健身在消解“痛点”中前行(图)中工体育全民健身发展的不平衡主要体现在城乡差异、地区差异和年龄结构差异。《报告》指出,截至2014年底,全国16岁以上(不含在校学生)城市居民经常参加体育锻炼的比例较2007年提高了6.7%,但农村居民只提高了5.4%;健身人群依然主要集中在城市和乡镇的中心,集中在老年人和妇女,农村地区以及中青年、企事业单位职工的健身意识相对薄弱...https://www.workercn.cn/32781/201808/07/180807063535702.shtml
4.“喝什么”成为另一个被“新健身”人群关注的话题2022年以来,直播健身的火爆进一步唤起了人们的健身热情,例如刘畊宏就创造了十天涨粉两千万的流量奇迹。这些健身博主总是拿着一个大号运动水杯喝水,但从来不告诉粉丝自己在喝些什么,而实际上,运动饮料在健身人群中的渗透率并不低。 多位“刘畊宏女孩”向刺猬公社表示,自己会在运动时有意识地选择运动饮料;根据咨询机构益...https://www.tmtpost.com/6106700.html
5.全棉时代鞠莉波:无论健身服务如何提升,应以用户为主关于健身,有多少人的习惯是“买了健身卡=完成健身”、“三天打渔,两天晒网”?健身本身是一件存在一定难度的事情,即便跨过了前期的专业门槛,也需要长期投入时间、精力,坚持不断。健身或许是一件反人性的运动,但美好的身材必须通过健身才能得以实现,那么,如何才能击破健身痛点? https://www.jia360.com/new/156576.html
6.筋膜枪适合哪些人用什么人不能用筋膜枪→MAIGOO知识3、健身人群 不管你是专业的HIIT,CrossFit健身训练人群,还是对喜欢健身运动的初学者,在运动后都会产生肌肉拉伤、紧绷、酸痛等问题,筋膜枪可以改善局部肌肉的痛点,非常适合运动后来放松肌肉。 4、长辈人群 大家都知道年纪较长的人经常会有腰酸背痛的毛病,很可能腰部肌肉劳损引起的,自己按摩一般会有些吃力,力度也不是很好...https://www.maigoo.com/goomai/229928.html
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8.肌站微百科蛋白粉是健身人群中最普及的一种营养补剂,近年来由于电商的平台的发展和微商的发展,用户的购买渠道越来越多样化,用户需求在逐年递增。但在用户的实际购买中依然存在着很多需求与痛点没有解决。 蛋白粉是健身人群中最普及的一种营养补剂,近年来由于电商的平台的发展和微商的发展,用户的购买渠道越来越多样化,用户需求在...https://ispeak.vibaike.com/21141