3D是英文“ThreeDimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。今天的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体技术,也就是三维数字化。包括3D软件技术和硬件技术。
电脑的发明和快速普及,伴随互联网的飞速延伸,迅速地改变和还原了这一切,深刻地改写着我们的生活方式/消费方式和工作方式/生产方式……基于电脑和互联网的三维数字化技术,终于使人们对现实三维世界的认识重新回归到了原始的直观立体的境界。无论在虚拟的网络上还是在现实的生活中,从大到飞机、轮船、汽车、电站、大厦、楼宇、桥梁,小到生活中的每一个小小的工业产品,到处都能见到电脑制作的数字化的3D模型、动画与仿真。这不仅是“2D/平面”到“3D/立体”的优美转身!更是2D平面时代到3D数字化时代的一场深刻革命!
一个全新的3D数字化时代正向我们呼啸而来:一切都将三维数字化——3DFORALL!
今天我们讲的3D,主要特指是基于电脑/互联网的数字化的3D/三维/立体,既可以是动词、是名词,又可以是形容词、是状态副词,就也就是三维数字化。
3D或者说三维数字化技术,是基于电脑/网络/数字化平台的现代工具性基础共用技术,包括3D软件的开发技术、3D硬件的开发技术,以及3D软件、3D硬件与其他软件硬件数字化平台/设备相结合在不同行业和不同需求上的应用技术。
随着近些年来电脑技术的快速发展,3D技术的研发与应用已经走过了几十年的前期摸索阶段,技术的成熟度、完善度、易用性、人性化、经济性等,都已经取得了巨大的突破;随着电脑网络应用的快速普及,就3D应用而言,更是成为了普通大专学生轻松驾驭的基本电脑工具,像电脑打字一样;3D的消费和使用,如通过3D技术做出来的游戏、电影、大厦、汽车、手机、服装等等,更已经成为了普通大众工作和生活中的一部分。
旧时王榭堂前燕,飞入寻常百姓家。3D就在每个人的身边,人人都可以享用3D,3D让我们回归一个看似虚拟但却是真实的立体世界。
经过多年的快速发展与广泛应用,近年3D技术得到了显著的成熟与普及;一个以3D取代2D、“立体”取代“平面”、“虚拟”模拟“现实”的3D浪朝正在各个领域迅猛掀起。
3D技术的应用普及,有面向影视动画、动漫、游戏等视觉表现类的文化艺术类产品的开发和制作,有面向汽车、飞机、家电、家具等实物物质产品的设计和生产,也有面向人与环境交互的虚拟现实的仿真和摸拟等。具体讲包括:3D软件行业、3D硬件行业、数字娱乐行业、制造业、建筑业、虚拟现实、地理信息GIS、3D互联网等等。
统计表明,在现代工业产品开发生产过程中,70%错误在设计阶段已经产生,而80%的错误往往在生产或是更后续的阶段才被发现并进行修正。3D的突出优势在于能最大化的对产品进行仿真设计和用户沟通,尽可能早地将错误和需求变更解决在设计阶段,使产品开发周期缩短、生产成本降低,提升企业市场竞争优势。
在西方发达国家,3D已成为产品设计、制造、管理、市场、服务、消费等的创新基础和新的竞争高地;而掌握最前沿3D技术,也为他们把控产业链、获取巨额利润提供了依托。目前全球近80%的飞机与50%的汽车,使用法国达索系统的3D软件设计制造;欧特克更是在3D数字娱乐等众多领域引领全球创新走向;
欲善其事,先利其器。作为信息化条件下新的基本“语言”、“工具”和“平台”,3D技术的研发与应用关系着中国产业结构的提升,以及在下一波世界竞争中占据怎样的位置。没有3D技术与人才的支撑,产业升级、自主创新、文化软实力打造等将无从做起,“中国创造”将成为一句空话。把3D技术渗透到工业化与信息化“两化融合”的实践中,渗透到文化创意产业创新发展的实践中,渗透到新一代创新型实用人才培养的实践中,渗透到持续推动自主创新的进程中,不仅是技术能力建设,更是国家创新能力与文化软实力建设上台阶的重要基础。
Abqus
Acrobat3D
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UG
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天正
浩辰
中望
奔特力
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3D显示器
3D笔记本
3D打印机
3D扫描仪
3D电视
3D手机
3D相机
3D投影仪
3D彩超
工作站
图形显卡
GPU立体眼镜
3D眼镜
3D-Led
头盔显示器
三维空间跟踪定位器
数据手套
三维空间交互球
多通道环幕
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全国三维数字化创新设计大赛(简称“全国3D大赛”)以“推动3D技术普及、提升自主创新能力”为主题,以“学3D!用3D!我创造!我快乐!”为口号,以“以赛促教、以赛促训、以赛促用、以赛促新”为宗旨,引领创新人才培养、掀起全民创新热潮、支撑“两化”融合、服务产业升级、践行创新型国家建设。
全国3D大赛分“工业与工程”方向(工业设计、模具设计、工程设计、虚拟仿真等)及“文化创意”方向(影视动漫、数字艺术、虚拟现实等)两大方向,设立大学生组、职业组两个组别,并按省/自治区/直辖市设立赛区,每年举办一届:1-4月宣传动员,5-7月初赛选拔,8-11赛区复赛,11月末全国现场总决赛。
全国3D大赛已成功举办第三届。2008年第一届大赛,全国14个省/直辖市/自治区168所大专院校参赛;2009年第二届大赛,全国28个省/直辖市/自治区508所大专院校参赛,参赛人员达50万人;2010年第三届大赛即将进行全国现场总决赛,目前全国30个省/自治区/直辖市619所高校与376家企业参赛,参赛人员达100万人。INTEL、AMD、NVIDIA、HP、DassaultSystèmes、Autodesk、联想、宏碁、航天神舟软件、智联招聘等全球和国内知名企业也都参与到了全国3D大赛这台大戏之中。
全国3D大赛由科技部高新技术发展及产业化司、教育部科学技术司等部门指导,国家制造业信息化培训中心3D办(3D动力)发起举办,国家制造业信息化培训中心3D办、江苏省常州市科教城管委会、3D动力网共同承办。
全国3D大赛以三维数字化、网络信息化和虚拟仿真化的全新方式和现代手段,极大地降低了创新实践的技术与成本门槛,使得全民参与创新实践成为可能,因而大大拓展了创新的概念、设计的内涵、实践的形式与参与的范围,使得各类大专院校、更多专业与更大面的大学生能够参与进来,使得文化创意与工业领域各类众多企事业单位的设计人员、技术人员、技术工人、管理干部等更大面的职业人员能够参与进来,甚至使得中小学生也能够积极参与进来,借助3D大赛平台开展创新实践活动,把勇于创新、敢于实践的创新精神和创新意识在3D大赛贯穿全年的巡讲、巡展等各个环节活动中得到弘扬,把专业知识、实践能力与社会产业需求在创新实践的过程中得到有力地渗透和融合,掀起了全国“学3D!用3D!我创造!我快乐!”的新热潮。
全国3D大赛正是在国家大力推动自主创新、实现从“制造大国”到“创造大国”转变的新的时代背景下开展的一项新兴赛事,体现了科技进步和产业升级的要求,是大学生科技竞赛与全民创新实践活动的一次新的发展,是贯彻《国家中长期教育改革和发展规划纲要》的有力举措;是一台旨在提高创新素质和能力、营造良好创新环境、构建创新人才培养平台、推动国家经济结构调整和基础能力建设的“大戏”。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。
目前在电影院里主要是播放采用两种不同原理的3D影片:
另外一种称为红蓝补色立体电影,中国以前放的都是这种电影,观看影片时,影院会给观众发一个几块钱就能买到的左红右蓝的滤色眼镜,带上后左眼就能看到屏幕上的红影图象,右眼看到蓝影图像,从而产生立体影像,这种立体电影比imax要差很多,立体感要差一些,但它的成本较低,也可以在普通的电影银幕上放映,可以让更多的人体会到立体电影带来的视觉魔术,同时由于这种电影对屏幕没有限制,所以我们只要买一副几块钱的红蓝立体眼镜,就能在电脑上观看立体电影。(现影院已不再播放此类电影主要以DVDBT下载为主)
还有一种常用的技术是立体眼镜的原理,这种立体眼镜采用时分方式,交替关闭左右液晶镜片,而与之相配套的播放软件分别在屏幕上同步交替播放左右眼视差影像,因此我们的左右眼就能分别看到左右的视差影像。只要这个交替的速度足够快,就能让我们看到立体影像,并且不会有闪烁感。因此对电脑显示器的要求较高,需要CRT显示器,并且刷新频率至少达到100mhz以上,不过由于其便于与电脑一起配合使用。
经典的3D游戏还有很多,比如魔兽世界、永恒之塔、指环王、天下2、诛仙2、完美国际、龙之谷、神兵传奇、流星蝴蝶剑、剑侠情缘网络版叁等等很多。
3D游戏虽然可以说是近几年游戏领域的一大飞跃,但是也有自己的不足,最主要的一点是3D游戏画面越好对设备的配置要求就越高,还有就是目前3D技术着实有限,不能够完美的将3D效果表达出来,所以画面难免还是会有一些瑕疵,这也使许多追求完美的玩家不能够满意。但是毕竟这是游戏产业的一大进步,总体来看已经是相当不错了。
技术分类
3D显示技术可以分为眼镜式和裸眼式两大类。裸眼3D目前主要用于公用商务场合,将来还会应用到手机等便携式设备上。而在家用消费领域,无论是显示器、投影机或者电视,现在都是需要配合3D眼镜使用。
你知道目前主流的眼镜式3D技术有哪些吗?
在眼镜式3D技术中,我们又可以细分出三种主要的类型:色差式、被动偏光式、主动快门式,也就是平常所说的色分法、光分法和时分法。
色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
由于效果较差,色差式3D技术没有广泛使用。
被动偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization3D,配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。
偏光式3D是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把一副图像分割为奇数行和偶数行配合4/1偏光膜将奇数行和偶数行画面分别以左旋圆偏振光和右旋圆偏振光进行透射,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振旋转方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收隔行显示的2组画面,再经过大脑合成立体影像。
目前在偏光式3D系统中还分为分时变偏振和分光偏振两种,电影市场中较为主流的有RealD3D就是采用的分时变偏振技术,这个技术杜绝了普通分光偏振技术导致2D画面清晰度降低(PRFilm黑条现象)和3D画面效果隔行显示只能达到1080线的一半高度的弊端。通过偏光完美呈现了全高清画质。但是这项技术还尚未在市面上的电视产品中使用,只在电影院内采用。市面在售的偏光产品都是分光偏光产品,在图象清晰度和3D效果上都存在一定缺陷。
目前,LG、康佳、TCL、海信、创维等品牌都有采用分光偏光3D技术的产品。
优点:易佩戴,眼镜成本低
缺点:贴附偏光膜,需要更高的背光亮度才能保证3D画面鲜明,提高了电视功耗;
2D画质有损失(PRFilm黑条现象);
3D画面隔行显示分辨率减半,播放3D1080P电影只有540p。
前后观看距离有严格限制,前后低于2米画面重影。上下低于10度画面重影。左右超过70度3D效果锐减。
快门式3D技术
快门式3D技术,英文为ActiveShutter3D,配合主动式快门3D眼镜使用。这种3D技术在电视和投影机上面应用得最为广泛,资源相对较多,而且图像效果出色,受到很多厂商推崇和采用,不过其匹配的3D眼镜价格较高。
快门式3D主要是通过提高画面的刷新率来实现3D效果的,通过把图像按帧一分为二,形成对应左眼和右眼的两组画面,连续交错显示出来,同时红外或者蓝牙信号发射器将同步控制快门式3D眼镜的左右镜片开关,使左、右双眼能够在正确的时刻看到相应画面。这项技术能够保持画面的原始分辨率,很轻松地让用户享受到真正的全高清3D效果,而且不会造成画面亮度降低。
一般情况下,3D液晶电视屏幕刷新频率达到120Hz以上,也就是让左、右眼均接收到频率在60Hz以上的图像,才能保证用户看到连续而不闪烁的3D图像效果。
目前,包括三星、TCL、松下、索尼、海尔、夏普、海信、长虹等品牌推出的3D电视,都是采用主动快门式3D技术。
优点:不用贴附3D偏光膜,杜绝2D画面损失和3D画面损失。(PRfilm黑条现象)
不用增加背光亮度,低碳低功耗。
可视角度不受限制,前后,上下,左右任何角度都能随意观看。换角度观看3D效果损失较少。
缺点:
1、戴上眼镜之后,会存在亮度衰减;
2、快门3D眼镜在正视电灯等光源观看时因为快门技术开合现象原因会产生轻微闪烁,但是在观看3D影像时不会有任何闪烁感;
3、快门式3D眼镜因为控制芯片和液晶片的支持来实现3D效果,所以售价相对较贵,并且需要电源供电。
3D技术对比
偏光式的3d画面达不到高清效果,画面有点模糊,立体感差,达不到纯3d的效果,也就2d半。如果电视机位置上下不太对的话,超过10°,偏光式的很容易重影。但是好处就是不闪烁。快门式的画面好,高清效果,眼镜插在电视机上就可以充电,也没什么不方便,根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。如果是正常家装环境情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是卖场光源布置不合理的结果。如果你想追求3d效果的话买快门式的,如果想买个眼镜带着轻,有那么点3d的意思的话,就用偏光的。个人爱好。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
在电影院中,佩戴立体眼镜是为了给不同的眼睛送去不同的图像,这和View-Master视镜是一样的。银幕实际上显示着两幅图像,而立体眼镜会让其中一幅进入一只眼睛,而另一幅进入另一只。
1、时分式
主要以液晶眼镜为主,现在的技术也比较好了,如果屏幕够大,效果可以和电影院中立体电影相比。可以打3D立体游戏,结合电脑配合实现很多的功能,但有一个缺点,显示器要求是CRT的显示器,因为液晶显示器刷新达不到100以上,新的眼镜100多元就够了。
快门式缺点:
一、会受日光灯的影响,开合频率与电视不完全同步,会出现闪烁
二,眼睛实际上只能得到一半的光,因此主动式快门看出去,就好像戴了墨镜看电视一样,并且眼睛很容易疲劳。
而且以TÜV为首的环境安全认证机构将不闪式判定为无闪烁,有效消除了观看所引起的头痛或眼睛疲劳的诱因。相反,快门式3D却无法通过该认证。快门式3D阵容向CEA提出“偏光式3D无法实现全高清、要求更改标准”的主张,已经被CEA驳回(不闪式不会让某些人观看时产生不适,环境安全机构会因对一些人的健康不好而不给予通过,电视画面清楚程度自然和其无关,之前词条说的电磁辐射问题是几乎不存在的,只存在极少量辐射。况且现在的眼镜都是充电的
2、互补色
3、偏振光
不闪式3D的优越性
1.没有闪烁,能体现让眼睛非常舒适的3D影像。不闪式3D没有电力驱动,可舒适佩戴眼镜并且全然没有闪烁感。因此可以尽情享受让眼睛非常舒适的3D影像。看实际测量闪烁程度的数据就能知道数据几乎是零,不会有头晕的状态出现。
2.可视角度广,观看不闪式3D电视时只要是在推荐距离内,在任何角度观看,它的画面效果、色彩表现力都不打折扣,可以在没有角度限制的情况下去享受3D影像。(只在使用isp硬屏下才能实现
3.能够用轻便舒适的眼镜享受3D影像。不闪式3D眼镜轻便、价格合理,还可以使用夹套眼镜让配戴眼镜的人也能舒服使用。
4、光栅式
5、全真式
由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。
6、观屏镜、立体派观片器
以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影,这是一个创新。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:直接看屏幕,所以非常清晰。
7、全息式
这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇。只在科技馆有展示。这种其实不算立体眼镜的选购方法中.
主流3d电视技术对比
偏光式的3d画面达不到高清效果,画面有点模糊,立体感差,达不到纯3d的效果,也就2d半。如果电视机位置上下不太对的话,超过10°,偏光式的很容易重影。但是好处就是不闪烁。快门式的画面好,高清效果,眼镜插在电视机上就可以充电,也没什么不方便,电池小,根本没有一家检测机构去检测出有辐射,都是人云亦云出来的。如果晚上关闭日光灯的情况下,是感觉不出闪烁来的,闪烁本身就是日光灯干扰的结果。
如果你想追求3d效果的话买快门式的,如果想买个眼镜带着轻,有那么点3d的意思的话,就用偏光的。个人爱好。
8、应用范围
立体眼镜不仅仅用于观看3D电影,还有非常刺激的3D游戏,很多游戏开发商所制作出的大型3D游戏需要的立体眼镜和我们平时看一些普通的3D电影的眼镜是不一样的,这种立体眼镜的技术原理要复杂的多。
用于PC显卡的3D眼镜必须要有适配的显示器和处理器才行,所以这样的立体眼镜不仅是价格不菲,技术也很到位,对于普通人(只看看电影的)来说非专业的3D游戏玩家或者爱好者,这样的装备用不到的。
9、分类
立体眼镜,红/红眼镜;解码器眼镜;
红/青:红/蓝:眼镜:用于立体电影,3D电视,3D游戏,立体图片,火星立体图片
红/绿:眼镜:(烟花眼镜)用于观看焰火
日、月蚀眼镜:灰色:可完全吸收红外线,以及绝大部分的紫外线,并且不会改变景物原来的颜色。
偏光眼镜:采用偏光片制作,用于野外活动,钓鱼,登山,滑雪,IMAX影院
01、特工少年3D(真人版)DVD国语/英文发音片长约90分钟
02、3D昆虫(记录片)DVD英文发音/中文字幕片长约90分钟
03、立体小奇兵(真人版)DVD英文发音/中文字幕片长约90分钟
04、月球大冒险3D(动画版)D9英文发音/中文字幕片长约90分钟
06、圣诞老人与雪人(动画版)DVD英文发音/中文字幕片长约60分钟
07、极地特快3D(动画版)D9国粤英发音/中文字幕片长约90分钟
08、怪物史瑞克3D(动画版)D9粤语/英语发音/中文字幕片长约15分钟
12、黑色星期五(真人版)D9英文发音/中文字幕片长约90分钟
14、3D狂魔(夺魂杀)恐怖片(真人版)D9英文发音/中文字幕片长约90分钟
16、魔法与幻觉3D(真人版)DVD英文发音/中文字幕片长约60分钟
17、深海水怪(记录科教片)立体效果超好,英文发音/中文字幕片长约40分钟
20、鬼妈妈3D(动画版)D9国语/英文发音片长约90分钟
21、血腥情人节(真人版)D9英文发音/中文字幕片长约90分钟
23、3D肉蒲团之极乐宝鉴:全球首部3D三级电影片长90分钟]
24、3D变形金刚3
25、3D哈利波特7
26、3D蓝精灵
27、3D阿凡达片长约90分钟
28、里约大冒险3D片长约90分钟
3D报纸:比利时一家日报2010年3月9日在其世界版向读者推出“3D”版面,读者可以通过特殊的眼镜来浏览这一新鲜的版面。同年4月16日,全国首份"3D报纸"《十堰晚报》问世。
3DMV
【Judas】3D版MV---LadyGaGa
立体电影原理是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片.在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上.这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器.从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光.左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直.这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉.这就是立体电影的原理.
立体、变图产品具有下列优越性:
2、具有防伪功能,有利于品牌的产品和知识产权保护。
目前立体印刷的表现形式是最好的,而且不需要投入昂贵的成本,只要在技术上严格把关,就可以生产出精美的立体印刷品。在投资时,以下几点是要考虑的。技术的准备立体印刷和一般印刷工艺大致相同,但更严格,对精确度也要求更高。比如,套印要准确,网点还原要更加清晰和饱和,否则,就会影响图像的清晰度和立体感。
3D是three-dimens
泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
AutoCAD
简介
AutoCAD是由美国Autodesk欧特克公司于二十世纪八十年代初为微机上应用CAD技术而开发的绘图程序软件包,经过不断的完善,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。
AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行,并支持分辨率由320×200到2048×1024的各种图形显示设备40多种,以及数字仪和鼠标器30多种,绘图仪和打印机数十种,这就为AutoCAD的普及创造了条件。
3DSMAX
3dsmax是当前世界上销售量最大的三维建模,动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果,角色动画及
Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。
Poser
Softim
ageXSI是动画制作的顶级软件,和同类比起来最大的优点是输出质量好,原因是它集成了metalray渲染器,后来发展到增加了非线功能的XSI,更是hollywood的利器。
Rhino是是美国RobertMcNeel&Assoc.开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。其设计团队是原ALIASDesignStudio设计程序师,其Beta测试版即推出以来,历经一年半的测试,是有历以来态度最严谨的网上测试。它能轻易整合3DSMAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D设计人员不可不学习使用。
Xara3D
一个简单的3D程序,你甚至不需要学习,就可以创作出用于你的网页的高品质的3D文字标题,所有的图片全都具有光滑平整的专业品质,它也可以创建高品质的动画GIF和AVI。
Cinema4D
3D引擎对物质的抽象主要分为多边形和NURBS两种。在即时引擎中多边形实现已经成为了事实上的标准,因为任何多边形都可以被最终分解为容易计算和表示的三角形。而在离线引擎中为了追求最好的视觉效果会使用大量的NURBS曲线来实现多边形很难表现出的细节和灵活性。
3D振动鼠标是一种新型的鼠标器,它不仅可以当作普通的鼠标器使用,而且具有以下几个特点:(1)具有全方位立体控制能力。它具有前、后、左、右、上、下六个移动方向,而且可以组合出前右,左下等等的移动方向。(2)外形和普通鼠标不同。一般由一个扇形的底座和一个能够活动的控制器构成。(3)具有振动功能,即触觉回馈功能。玩某些游戏时,当你被敌人击中时,你会感觉到你的鼠标也振动了。(4)是真正的三键式鼠标。无论DOS或Windows环境下,鼠标的中间键和右键都大派用场。
鼠标类别有线
产品接口PS/2接口
建基3D鼠标技术参数最高分辨率400(DPI)
建基3D鼠标其他参数系统支持windows3.X,Windows95,Windows98,WindowsNT
微软在操作系统windowsvista中会用到3d的界面操作,有报道称,默认的应该还会使平面的,而是用命令可改作3d界面,可以灵活旋转,缩放等等,但3d界面将会使下一代操作系统的亮点其中之一,又兴趣的你可以看看下面的链接,网上还有很多,甚至有的据说还放出了alpha版本!众说纷云,不过我想一定会更漂亮,更庞大,更吃资源...
如果没有3DAPI在开发程序时,程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3DAPI这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的过程。
同样,显示芯片厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3DAPI,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3DAPI的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3DAPI的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3DAPI来调用显卡的硬件资源。
3D是世界摔角娱乐联盟WWE中一个知名组合DudleyBoyz(杜德利男孩,BubbaRay和BubbaDevon)的组合必杀,一般是其中一个先高高抱起对手,另一个再将对手摔到桌子上,获得了大量观众的青睐。后来DudleyBoyz跳槽到了TNA摔角,并且把组合名改成了Team3D,两人也把名字中的''Bubba''改成了''Brother'',作为反派角色在TNA里面横行霸道。
显示降级适配(开关)【O】
适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列【Alt】+【A】
角度捕捉(开关)【A】
动画模式(开关)【N】
改变到后视图【K】
背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】
改变到上(Top)视图【T】
改变到底(Bottom)视图【B】
改变到相机(Camera)视图【C】
改变到前(Front)视图【F】
改变到等大的用户(User)视图【U】
改变到右(Right)视图【R】
改变到透视(Perspective)图【P】
循环改变选择方式【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】
删除物体【DEL】
当前视图暂时失效【D】
是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条【Alt】+【1】
专家模式
国产3D网游中的一匹黑马,其独有的装备成长系统和PVP系统等,让人耳目一新,从内测的情况来看,让我想起了05年《完美世界》内测时的游戏品质。在如今众多鱼目混杂游戏中,《纵横时空》是难得让人眼前一亮的网游之一。
回炉过一次,相对于暴雪产品回炉三、四次的状况,《天下贰》回炉后反而不如回炉前更受好评。《天下贰》曾经给我们带来过很大的期待,为国产3D网游作了新的尝试,对国产3D网游的前进奠定了基础。
精美的画面,“魔兽+传奇”的噱头,不错的引擎,玩家一度对《风火之旅》寄以厚望,一度让人惊叹,但游戏里的反外挂的无力和对商城道具过重依赖,使得玩家大量流失,风采不再。
《大唐风云》在06年是为数不多的几款国产3D网游之一,但一直到现在,出来的同一引擎下的其它两款游戏在其基础上还是没什么大的改变,物是人非,游戏依旧。
《蜀山》给人印象最深的就是其独特的水墨画风格,感觉游戏品质也还行,但游戏初期的不稳定和众多BUG,加上游戏内设置和道具的一些问题,使得该游戏相当的失心、失利、失意。
《功夫世界》算是一款宣扬中国功夫的一款网游,原名《功夫OL》,更新一些东西后,便改名《功夫世界》,已出口到北美,但情况不算很好。