本《赛场规则》中记述举办赛事或参与赛事须了解的详细规则。
赛事举办方、裁判以及参加竞技性赛事的玩家,必须尽可能充分地理解本规则的内容。
什么是赛场规则
赛场规则的宗旨在于确保赛事的公平公正,并具有完备的规则。
本规则的生效范围
本规则对所有由Bushiroad或中国区代理举办的官方赛事,和Bushiroad所认证的赛事皆为有效。
下列TCG适用本规则:
《Rebirthforyou》
《卡片战斗先导者》
《WeiSchwarz(黑白双翼)》
本规则为举办赛事的指导性材料,但实际情况下没有必要一定拘泥于本规则的记述。请根据实际情况,临机应变地解决可能出现的情况。
另外,若个别赛事有单独的规定,原则上单独的规定优先于本规则。
关于各TCG的用语
《Rebirthforyou》《卡片战斗先导者》《WeiSchwarz(黑白双翼)》中指代玩家的用词有所不同,但在本规则中为方便考虑,统称为「玩家」。
下文中还有其他因相同原因合并使用的词汇。
第1章礼仪
严重违反礼仪的行为有可能根据判罚规则受到判罚。
此规则对不直接参加赛事的媒体和观战者同样生效。如有严重违反礼仪的行为,根据主办方的判定,可要求违规者离开赛场。
第2章玩家的责任与权利
本规则中将赛事参赛方统称为玩家。本章记述玩家的责任和权利。
第1节玩家的责任
玩家在参与比赛时须尽可能了解游戏的基本规则和礼仪。
在高竞技性的赛事中,玩家有义务自行了解最新版的总规则、本规则、卡片勘误以及Bushiroad制订的指导条例。除此之外,所有玩家均须遵守Bushiroad、主办方、赛事工作人员、主裁判和裁判等赛事举办人员对规则的解释和指导。
公平游戏
所有玩家都须和赛事主办方合作,确保赛事顺利举办。玩家无论何时都须遵守体育精神,公平游戏,尊重对手,并将这些精神付诸行动。
杜绝作弊
如有玩家在赛事中作弊、妨碍赛事顺利举办或严重破坏赛事的声誉和公信力,主办方和裁判有权剥夺该玩家参与赛事的资格。如有违规行为,裁判有权对违规玩家进行判罚。如果玩家与主裁判、主办方或赛事工作人员等产生口头争执或不听从指示,也会受到判罚。此外,玩家也不得要求撤回赋予对手的判罚。
所有玩家都不得企图让其他玩家获得判罚。判罚是违反规则导致的结果。任何企图让其他玩家获得判罚的行为、涉嫌引导对手违规的非绅士行为,或更严重的欺骗行为,都将受到严厉的判罚。
准备卡组并携带参赛所需的必要物品
例如,除准备好符合所参与赛事构筑条件的卡组外,很多赛事还要求玩家携带用于填写成绩单的签字笔等书写工具。
玩家有责任在参与赛事过程中确保使用的卡组处于合规的状态,这包括卡组的张数、卡片和卡套的状态和卡组内容等。
宣布游戏行为时,请确保对手能清楚听到并理解你要做的事情。移动卡片时,请按张移动,并确保对手知道你做了什么。在抽卡时,同时将复数张卡加入手牌容易导致不小心抽到多余的卡,从而违反规则,因此尤其推荐一张一张地抽。
对战期间,如需离开座位(如前往盥洗室等),请先向对手和裁判征求许可。
不遵守以上条例的玩家可能剥夺所在赛事的参赛资格,有严重违规行为的玩家可能会受到Bushiroad或中国区代理的单独调查。根据调查结果,该玩家可能会受到的惩罚包括剥夺赛事成绩和奖品,以及剥夺参与其他赛事的资格等。
第2节玩家的权利
如果观战者发现游戏中有违反规则的地方,也可以呼叫裁判协助,但请勿中止正在进行的游戏。
玩家不可指定特定的裁判来咨询问题。
玩家若注意到问题或异常,须立即暂停游戏,并呼叫裁判核查游戏状态。若玩家对主裁判以外的裁判做出的裁定有疑问,可以要求向主裁判「上诉」。玩家不能在寻求其他裁判帮助前呼叫主裁判,仅主裁判一人的赛事外。
有些赛事设有每位玩家可以上诉的次数限制。若没有特别指出,则视为没有限制,但这不代表规则容许不必要的上诉。若首次裁定和主裁判的裁定不同,则不消耗上诉次数;但如果相同,则消耗上诉次数(若多名玩家均要求上诉,则所有上诉玩家均消耗上诉次数)。最终由主裁判决定是否消耗上诉次数。
主裁判的裁定为赛事的最终裁定,原则上不能被推翻。若对主裁判的裁定有疑问,可以在赛事结束后向Bushiroad或中国区代理报告,但原则上这不会影响已结束赛事的结果。
第3节玩家的资格
除下述人群外,所有人均有资格以玩家身份参与赛事。
「赛事的主办方、赛事工作人员、裁判或主裁判」
「被剥夺参与赛事资格的人」
「在有参赛资格的赛事中,不符合部分参赛资格的人」
(例)在设有预选赛的赛事中,未从预选赛中晋级的玩家无法参赛。
(例)在仅限女性玩家的赛事中,非女性的玩家无法参赛。
「其他被Bushiroad指定的被禁止参赛的人」
(例)拥有某赛事参赛权的玩家可能会被禁止参加该赛事的预选赛。
除非Bushiroad另行许可,否则以下人群不得参加等级2和等级3的赛事。
「Bushiroad的在职员工或临时工」
「过去一年内有参与卡片研发经历者」
「在系列发售日一个月前,有机会了解该系列未公开卡片内容者」
另外,如有人在系列发售一个月内了解到该系列未公开卡片内容,则除非Bushiroad另行许可,否则该人不得在所知系列发售的两周内参与等级2和等级3的赛事。
可能了解未公开卡片内容者须充分理解所了解内容的机密性,未经Bushiroad许可禁止向其他人公开这些信息。同时也禁止其他人向可能了解未公开卡片内容者打听这些信息。这种行为不仅会严重损害赛事的公平性,更会损害卡牌游戏的趣味性。
第3章赛事举办方
第1节赛事举办方的权力和责任
主办方、赛事工作人员和裁判统称为赛事举办方。本章记述举办方的权力和责任。
第1项主办方
主办方为举办赛事的主责人。
主办方必须尽力保证赛事顺利且完备地举办。
主办方无需拥有足以胜任裁判的知识和技能,但应充分拥有举办赛事的经验。
所有赛事都须有一个或更多主办方。
主办方拥有举办和报告所主办赛事的责任,同时也拥有该赛事最大的权力范围。
主办方有权公开所主办赛事的影音信息和参赛玩家的卡组内容等。如公开的内容涉及肖像权,须额外加以注意。
赛事工作人员、主裁判或裁判均可兼任主办方。
举办官方认证赛事时,主办方须首先为赛事找到赛场,并定好举办赛事所需的人员和物品。然后才可以根据规定向Bushiroad提交举办赛事的申请。
赛事期间,主办方须充分考虑赛场周围的环境,不为其带来消极影响,并举办公平且健全的赛事。
赛事结束后,主办方须按规定向Bushiroad提交汇报,并在必要的情况下返还多余的备用品等。
第2项赛事工作人员
赛事工作人员指在赛事过程中管理和负责具体赛务、计分、计时等事务的人员。赛事工作人员无需拥有足以胜任裁判的知识和技能。
所有赛事都须有一名或更多工作人员。
工作人员由主办方任命。
主办方、主裁判和裁判可以兼任赛事工作人员。
第3项裁判
裁判的责任是根据本规则为玩家提供裁定,根据需要保障游戏正常进行。
所有赛事都须有一名或更多裁判。
裁判由主办方任命。
主办方和赛事工作人员可以兼任裁判。
推荐任命拥有足够规则知识,且能公正执行判罚的人担任裁判。
担任主裁判的人最好拥有充分的执行判罚的经验。
所有裁判都须和其他赛事举办方以及玩家合作努力,确保赛事顺利举办。
裁判须为玩家起到模范带头作用,友善对待他人。
裁判亲自发现规则错误或玩家作弊时,可主动介入。
裁判接到他人报告其他违反总规则或本规则的行为时,也有权利和责任指出违规行为,并在必要的时候予以判罚。
裁判有义务积极介入并解决所有可能损害赛事公平性和完备性的行为。
裁判必须为所有玩家公平执行判罚,并严格惩罚玩家的作弊行为。
第4项主裁判
主裁判在执行判罚的赛事中拥有对卡片和规则的最终解释权。同时,也要为给出的解释负最终责任。
主裁判在执行判罚的赛事中的裁定原则上不能被推翻。
所有赛事都须有一名主裁判。
主裁判由主办方从裁判中选择一名任命。
在分有赛区的大型赛事中,根据主办方判断,可为每个赛区各任命一名主裁判。
如果赛区合并,合并后只能有一名主裁判。
主办方和赛事工作人员可以兼任主裁判。
主裁判须为所有裁判和玩家起到模范带头作用,友善对待他人。
主裁判拥有审核玩家对其他裁判裁定的上诉,以及在执行判罚的赛事上下达最终裁定的权力。
为提升执行判罚的准确性,在有其他裁判的前提下,原则上第一次裁定须由其他裁判进行。
主裁判在执行判罚的赛事上予以取消资格或更严格的判罚时,有义务直接或通过主办方向Bushiroad汇报。
第1章卡片
第1节可以使用的卡片
在赛事中,仅可使用由Bushiroad印刷或经Bushiroad许可印刷的各TCG卡片。
参赛玩家需保证卡组中的所有卡片背面和侧面均完全统一。如有不统一的地方,只要使用不透明卡套使其无法分辨,即可在赛事中使用。
原则上,禁止在赛事中使用写有文字或记号的卡片(签名等经认可的娱乐性标记除外)。由主裁判决定卡片上的记号是否在赛事的容许范围内。
卡片正面上所有对游戏必要的内容,必须对所有玩家清晰可见。因此,不得在赛事中使用严重污损,或通过作画遮盖了游戏必要信息的卡片。
另外,如果玩家使用印刷错误等导致难以辨识的卡片,并被裁判认为依此在游戏中获利,可被判罚。
卡片均基于最新版的描述文字解释。如果Bushiroad发布过勘误,则按勘误版解释。在赛事现场,卡片的最终解释权归主裁判所有。
第2节卡片的位置
玩家必须将所有卡片放在比桌面等游戏所用平面更高的位置,与游戏无关的卡片且不得放在桌面上。
(例)不得将拿有手牌的手放在桌面以下的位置。
玩家必须清楚向对手和裁判展示所有卡片所在的区域。
为此,我们推荐对战时遵守各TCG规定的放置卡片的位置。
第3节代用卡片
在主办方允许的情况下,主裁判可根据自行判断为玩家提供代卡。
原则上,裁判仅于「卡片因正常使用导致过度磨损」这一种情况下可以提供代用卡片。使用代用卡片时,被代用的卡片在对局期间须放在卡组附近,且不能与卡组混在一起。
代用卡片被置入公开区域时,须替换为原卡片。
替换的原卡片被置入非公开区域时,须替换为代用卡片。
第4节卡片的摆放角度
竖置状态的卡片须下边框向其操控者,上边框向对手放置。
横置卡片时,须将卡片旋转约90度。
倒置卡片时,须将卡片旋转约180度。
执行上述动作时,无须保证角度完全精确,但须确保不会有人将竖置、横置和倒置中的一种状态误认为另一种状态。
第2章洗牌
洗牌时,须确保将卡组充分随机化。
为保证公平,玩家应在双方均能看到卡组的位置,且在不看到卡组正面的情形下洗牌。
玩家洗牌后,需让对手为自己的卡组切牌(指将卡组放在桌上,将其分为数堆,再以随机顺序叠回卡组)/洗牌。
如果遇到卡组中只剩几张卡片,或其他可能影响公平切牌/洗牌的情况,玩家可以请求裁判代对手为自己切牌/洗牌。裁判可自行判断是否有此必要。
如果玩家认为对手未能通过切牌/洗牌充分将自己的卡组充分随机化,可以要求对手再次洗牌,或呼叫裁判。
玩家可自行决定洗牌方式。我们推荐混合使用下文中的几种手法和其他洗牌手法以充分随机化卡组;为对手切牌/洗牌时无需组合使用多种手法。
「交叠洗牌」
从卡组中抽出一部分,将其放在卡组顶端的洗牌手法。一次交叠洗牌一般将上述动作重复数次。
推荐在其他洗牌手法的前后进行几次。
「分堆洗牌」
一张一张将卡组分为数堆后,将所有堆合在一起的洗牌手法。
推荐使用这种手法在对局前清点卡组张数。
使用此手法时,一般分五堆或七堆洗牌。
如果卡组中的有特定卡片正位于特定位置,则此手法会使该卡均等地分布在卡组中,从而失去洗牌的意义,因此应避免在该状态下使用此手法洗牌。
「侧切洗牌」
将卡组分为两半,使两半相互交叉合在一起的洗牌手法。
优点是耗时较短,但需要将卡组立起来,有将卡片正面展示给对手的风险。使用此手法时,请注意卡组面向的角度。
另外,在将两叠交叉合在一起时,请爱惜卡片。
如果个别赛事对洗牌有单独规定,请遵循单独规定的内容。
第3章对战中可使用的物品
在赛事中,可使用以下各节中准许使用的物品。
然而,不得使用任何符合以下描述的物品:
●非正规渠道产品。(盗版产品、侵权产品等)
●有悖公序良俗物品。
●不符合所参加赛事纪律的物品。
●其他主办方或主裁判认为不适宜使用的物品。
如果所参加的赛事有个别规定或单独的指导条例,或裁判及工作人员给出了单独指示,则请遵循其内容或指示。
第1节卡套
官方赛事要求玩家必须使用卡套。
使用的卡套必须符合以下规则。我们推荐官方认证赛事和官方赛事看齐,但最终判断权归赛事主办方和主裁判所有。
●使用官方卡套或无图案的不透明纯色卡套
●卡组中的所有卡片所使用的卡套层数必须完全相同。
●不得使用严重污损的卡套。
●不能仅使用透明卡套,或使用可以看到卡片侧面,或可通过侧面识别出具体的卡的卡套。
●不得对卡片过度保护,乃至影响游戏正常进行。
●卡套的花纹或文字不能遮盖卡片正面的有效信息,或导致这些信息难以辨识。
玩家使用卡套时,必须确保无法通过卡套分辨卡组中的任何具体卡片。
卡套不得遮盖任何记号和闪印等游戏所需的信息。
不得在卡套中放入对战使用的卡片以外的任何其他卡片或印刷品。
使用卡套前,请一定检查使用的卡套是否有这种情况。
在对局开始后,玩家如果发现对手的卡套有问题,请呼叫裁判。如果裁判认为卡套违规,可要求玩家更换卡套。
第2节牌垫(游戏垫)
玩家可以出于协助游戏的目的,使用标注有各TCG设定的卡片区域的牌垫。
有些赛事也会提前布置了游戏牌垫。
使用的牌垫必须符合以下规则。我们推荐官方认证赛事和官方赛事看齐,但最终判断权归赛事主办方和主裁判所有。
●使用官方牌垫或无图案的纯色牌垫。
●不得使用影响当前对局的牌垫(如面积过大)。
●不得使用标注有与赛事所用TCG不同的卡片区域的牌垫。
第3节计时用表
玩家须确保使用的计时设备不会发出闹铃声或其他提示音。
使用的计时设备需符合以下规则。我们推荐官方认证赛事和官方赛事看齐,但最终判断权归赛事主办方和主裁判所有。
●不得使用影响当前对局的计时设备(例如,体积过大)。
●若主办方或主裁判认为玩家所使用的计时设备可能妨碍赛事,可要求玩家停止使用计时装置。
第4节辅助物品
辅助物品的使用目的仅限于表示公开的数值、数值变动、目标等对战需要的信息。
不得出于其他目的(如体现特定卡片位置或张数等)使用辅助物品。
玩家使用辅助物品时,必须明确体现每样辅助物品分别代表的是什么。可以使用的辅助物品包括指示物、骰子、玩家指示物、生命指示物等。
为避免因不小心碰到或者桌面震动导致数值变化,我们推荐使用不容易碰翻的骰子。
使用的辅助物品需符合以下规则。我们推荐官方认证赛事和官方赛事看齐,但最终判断权归赛事主办方和主裁判所有。
●不得使用有通话或通信等功能的功能机/智能手机等电子设备上的辅助应用程序。
●不得使用影响当前对局的物品(例如体积过大)。
●不得使用硬币、纸币等货币。
●若主办方或主裁判认为玩家所使用的辅助物品可能妨碍赛事,可要求玩家停止使用。
第5节特殊卡片
游戏中有部分正式印刷的卡片出于特殊设计的原因,卡片上的描述等信息包含部分/或全部为特殊的语言或记号,或只记载了一部分,或完全未记载卡片信息。仅各TCG官方网站上明示的这类特殊卡片,可遵循对应TCG官方网站上的不同规定和指导条例在赛事中使用。
第3部赛事种类
第1章赛事形式
赛事的形式基本分为官方赛事和官方认证赛事两种。
第1节官方赛事
指Bushiroad或中国区代理主办的赛事。
第2节官方认证赛事
第3节赛事等级
所有赛事均设有赛事等级。裁判执行判罚和判罚的严格度取决于赛事的不同等级。
等级1
无特殊理由的情况下,赛事默认为此等级。此等级的赛事更重视娱乐性,而非竞技性。
参与等级1赛事的可能有初次参加比赛的玩家。
因此,对于玩家的过失,通常不会严格按规则处罚,而是以规则启蒙为主,减少未来犯同样错误的机会。原则上,一切对局均持续至分出胜负为止。在必要情况下,也会采取判罚等手段。
等级2
等级3赛事的预选赛,或大型活动的主赛事多属于此等级。
此等级的赛事同时重视娱乐性和竞技性。
等级2赛事的执行判罚严格度高于等级1,除规则启蒙以减少未来犯错的可能性外,也会根据必要按规则予以判罚
此等级的赛事中,也应尽可能让对战持续至分出胜负为止。
等级3
全国大赛决赛等一部分官方赛事为此等级。
此等级的赛事更重视竞技性,裁判须严格按照规则执行判罚。
第2章赛程
第1节瑞士轮赛程
第一轮随机匹配,第二轮起匹配分数相近的玩家。
匹配时不会匹配到已经对战过的玩家。
每轮结束后,获胜的玩家得3分,平局得0分,败北得0分。
第1项瑞士轮赛程的匹配
瑞士轮赛程中,根据人数不同,所需举办的轮数也不同。
以下为推荐举办的轮数。
另外,参赛人数仅为2至4人时,推荐使用循环赛程而非瑞士轮赛程。
第2项在瑞士轮赛程中计算排名
原则上,瑞士轮赛程的赛事中按玩家的分数排名。
在有分数相同的玩家时,按以下规则排名。
1.比较平均对手轮胜率(小分)
系统通过固定公式,计算玩家在该场赛事中对手的对局胜场和胜率,得出该名玩家小分。
分数相同的玩家中,小分更高的玩家排名更高。计算小分时,忽略不战而胜和不战而负的对手。
2.比较胜利次数
若无法通过小分确定排名,则胜利次数较多的玩家排名更高。
3.采用随机方式决定胜负
如果用上述方式也无法确定胜负,则可以使用抽签、剪刀石头布、掷硬币、掷骰子等随机方式确定排名。
若主办方和主裁判认为不会影响赛事举办,可以特别准许加入一轮决定战。
举办决定战时,玩家再进行一轮对战。
为了确定排名,推荐使用后述的单败淘汰赛方式举办决定战。
第2节双败淘汰赛
双败淘汰赛是一种胜者晋级败者淘汰的赛程。全胜玩家和一败玩家可以晋级,最后没有被淘汰的玩家胜出。
如果赛事胜出玩家超过最高得奖人数,则赛事进行至胜出玩家的数量小于最高得奖人数。
第1项双败淘汰赛的匹配
第一轮随机匹配,第二轮起全胜玩家匹配全胜玩家,一负玩家匹配一负玩家。
匹配时不会匹配到已经对战过的玩家。玩家一旦获得两负,就直接视为退赛。
第2项在双败淘汰赛中计算排名
原则上,玩家获胜次数越多,排名越高。
获胜次数相同时,按前文「在瑞士轮赛程中计算排名」中列举的方式决定排名。
计算小分时,采用以下方式。
用玩家在赛事中对战过的玩家的分数除以有效对战轮数和每轮可获得的最大分数(视为1)的积。
计算结果保留小数点后三位。
此数值不足0.33时,将其视为0.33。
这里的「有效对战轮数」是指「两负淘汰时对战过的轮数」「全胜状态下退赛时,对战过的轮数+2」「一负状态下退赛时,对战过的轮数+1」「赛制总轮数」中最小的值。
将所有对手的这个值加起来,然后除以对手人数,得出小分。
第3节单败淘汰赛
单败淘汰赛中,只有胜者才能继续对战。只有获胜玩家可以晋级,最后没有被淘汰的玩家胜出。
所有玩家同时满足败北条件,或对局平局时,记为当前不处于自己回合的玩家胜利,当前进行回合的玩家败北。
第4节选手晋级决赛的方式
在分预选赛和决赛的赛事中,选出晋级决赛的玩家或队伍时,原则上使用以下方式中的一种。
举办方应在赛事开始前告知玩家选用的方式。
另外,符合以下描述者不得参与决赛。
「于公布决赛选手之前,向赛事举办方表明无意愿参加决赛者」
原则上,晋级决赛的玩家确认并公布后,即使发现之前对战成绩有错,也不会更改已确定的选手名单。在这种情况下,涉及的玩家可能会因错误内容受到对应的判罚,从而被判一轮负甚至被取消资格。
原则上,晋级决赛的玩家确认并公布后,即使出现玩家缺席或被取消资格的情况导致决赛玩家不足,也不会填补空缺的位置。
第1项选择决赛选手
选择决赛选手时,按排名从上至下选择规定的人数。
无特殊告知的情况下均采用此方式。
例如,需要选出8名玩家时,从第1名到第8名的玩家晋级决赛。这中间如有一名无法参加决赛的玩家,则第9名选手晋级决赛。
第2项国家/集团选拔
在《卡片战斗先导者》系列官方赛事的国家/集团战中,可使用此方式。
按以下顺序选出晋级决赛的玩家或队伍。
若出现执行某项导致决定出的晋级玩家或队伍数大于决赛所容纳的数量,则在符合该项的玩家或队伍中通过抽签决定晋级者。
1.在预选赛中全胜的玩家或队伍。
2.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的国家/集团与全胜者不同的玩家或队伍。
3.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的国家/集团与全胜者有一者重复的玩家或队伍。
4.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的国家/集团与全胜者有两者重复的玩家或队伍。
5.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的国家/集团与全胜者有三者重复的玩家或队伍。
6如果玩家或队伍的卡组数为四副或更多,则按同样步骤选择。
原则上,即使以此方式晋级的玩家或队伍数小于决赛的容量,也不会填补空缺的位置。晋级规则请遵循各赛事的具体规定和指导条例内容。
第3项作品选拔
《黑白双翼》的新标准构筑官方赛事中,可使用此方式。
2.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的作品与全胜者不同的玩家或队伍。
3.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的作品与全胜有一者不同的玩家或队伍。
4.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的作品与全胜有两者不同的玩家或队伍。
5.在预选赛中获得一负的成绩,且使用卡组的作品与全胜有三者不同的玩家或队伍。
6.如果玩家或队伍的卡组数为四副或更多,则按同样步骤选择。
原则上,即使以此方式晋级的玩家或队伍数小于决赛的容量,也不会填补空缺的位置。
晋级规则请遵循各赛事的具体规定和指导条例内容。
若有玩家使用符合多个作品构筑条件的卡组,则须在赛事开始前向举办方申报自己的卡组视为哪一作品的卡组。
第3章对战形式
主办方可能会限制可以参赛的系列或设置其他特殊的构筑限制。
主办方如果想要加入这些规则,请在赛事前清楚告知玩家,避免造成混乱。
原则上,在官方赛事和官方认可赛事中,收录于卡片系列的卡片自发售日起即可使用;PR卡(赠卡)自发放日起即可使用。
第1节对战形式的种类
第1项构筑赛
在构筑赛中,各玩家使用自己在赛事前构筑的卡组对战。
原则上,一场赛事中只能使用一副卡组,且不得更改卡组和卡片的内容。
构筑赛的具体规则请见各赛事具体的指导条例。
第2项限制赛
在限制赛中,各玩家在赛事期间使用指定的卡片构筑卡组对战。
限制赛的具体规则请见各赛事具体的指导条例。
第2节提交卡组列表
主办方和裁判可要求玩家提交卡组列表。
在要求提交卡组列表的赛事中,玩家需在参赛前向赛事举办方提交记有卡组内容的卡组列表。
提交卡组列表象征着确定了使用的卡组。
提交后,不得再对卡组内容进行任何修改。
即使在没有要求提交卡组列表的赛事中,主办方和主裁判也可以在赛事期间或赛事结束后要求玩家提交卡组列表。被要求提交卡组列表的玩家须如此做。
第3节卡组检查
主办方和主裁判可在赛事期间随时检查卡组,以确认其是否符合规则要求。
第4部其他事项
第1章「轮」与「局」
与一名对手的一次对战在规则中以「轮」指代。原则上,对战为一局一胜制。
如为三局两胜制,则其中的一局在规则中以「局」指代。
若无特殊说明,在多局多胜的对局中,从第二局起,由上一局败北的玩家决定先后手顺序。
本项下文中的内容均为以一局一胜制为前提的规定。
举办多局多胜制时,具体规则请见各赛事具体的指导条例。
《Rebirthforyou》15分钟
《卡片战斗先导者》25分钟
《WeiSchwarz(黑白双翼)》30分钟
赛事工作人员和裁判可以在有必要的情况下提示玩家加速游戏,帮助他们在规定内完成对局。
对战开始前,各玩家按照所玩的TCG规则准备游戏。
第3章投降
除禁止投降的赛事外,玩家可以随时在对局中选择投降。在多局多胜制时,玩家可以选择本轮投降或本局投降。
部分赛事禁止投降,玩家必须进行对战。
玩家宣布投降后,无论对局情况如何,宣布投降的玩家都会立刻败北。
如果玩家拒绝对战,视为拒绝对战的玩家在对局中投降。
这类行为和下列行为将被视为作弊,并受到判罚。
「通过贿赂、受贿、分奖品等决定对局胜负、投降、退赛、平局等的行为。」
「使用对战以外的方式(如对战外的剪刀石头布)等决定对局胜负的行为。」
「故意错误填写个人战或组队战成绩的行为。」
第4章约和
禁止玩家以约定的形式使对局结果为平局(约和)。
第5章退赛(弃权)
想要退出比赛(弃权/drop)的玩家,必须在上一轮对战结束,回报成绩时,主动告知比赛主裁判其退赛意愿,并办理退赛手续。
使用成绩单或其他报告成绩用纸时,需在其上注明退赛原因并主动告知比赛主裁判。
若玩家在工作人员已经生成下一轮匹配后提出退赛申请,则视为该玩家在新一轮中败北,然后在再下一轮中记为退出赛事。
第6章昵称的使用
在主办方允许的前提下,玩家可以使用昵称。
玩家不得使用有悖公序良俗,或可能影响赛事正常举办等不合适的昵称。使用这类昵称的行为可能会导致受到判罚。
第7章额外回合
同理,在额外数3回合的赛事中,玩家再额外进行3个回合。
若出于某些原因由同一玩家连续进行回合,则这些不计入额外回合。
第5部组队战
本部介绍组队战的概要。
组队赛的具体规则请见各赛事具体的指导条例。
第1章组队战的种类
第1节二对二
两人组成一队,以队伍为单位对战的赛事叫做二对二赛事。
每支队伍由两名玩家组成。一名玩家在同一场赛事中不得加入多个队伍。
队伍中若有一名玩家无法继续参赛,整支队伍就会从赛事中退赛。
参加赛事时,队伍需为成员确定顺序。
队伍成员按顺序分别担任「先锋」和「大将」。对战时,「先锋」与「先锋」、「大将」与
「大将」对战。
若无特殊指定,则「大将」为队伍的代表者。
第2节三对三
三人组成一队,以队伍为单位对战的赛事叫做三对三赛事。
每支队伍由三名玩家组成。一名玩家在同一场赛事中不得加入多个队伍。
队伍成员按顺序分别担任「先锋」、「中坚」和「大将」。对战时,「先锋」与「先锋」、
「中坚」与「中坚」、「大将」与「大将」对战。
第2章组队战的原则
第1节使用队名
在主办方允许的前提下,玩家可为自己的队伍制定队名。
队伍不得使用有悖公序良俗,或可能影响赛事正常举办等不合适的队名。使用这类队名的行为可能会导致受到判罚。
第2节队内讨论
各赛事对是否允许队内讨论有不同规定,请参考各赛事的具体规则和指导条例。
如未单独规定,视为赛事不允许队内讨论。
第1项不允许队内讨论的赛事
一般来说,赛事不允许队内讨论。
此类比赛从进入对战区域到队伍的所有对战结束为止,除非获得裁判许可,队伍成员不得进行任何对战建议类的讨论。
第2项允许队内讨论的赛事
在主办方允许的前提下,一些赛事允许队内讨论。
此类赛事下,队伍成员可以相互征求意见,讨论行动。
玩家不得触碰其他成员的牌,不得代替其他成员操作卡片进行对战。
对战期间离开过对战区域的玩家,除非获得主裁判许可,否则在其队伍本所有对战结束前不得与队友进行包含建议在内的讨论。完成了自己对战后,使用通讯设备或与观战者交谈的玩家,除非获得裁判许可,否则在队伍的所有对战结束前不得与队友进行包含建议在内的讨论。
第3节判罚生效的范围
在必要的情况下,裁判可以向整支队伍予以判罚。
队伍受到判罚视为其全部成员同时受到相应的判罚。
第1章《Rebirthforyou》
2.以进行中的回合为第0回合,再额外进行一回合(当前回合对手的回合)。
3.若第0回合结束时依旧没有决出胜负,则在裁判查看后,每位玩家将搭档卡和弃置区以外的所有卡洗回卡组。
此后,游戏中所有卡失去种类和ATK以外的一切信息。
4.各玩家同时EntryIn,并比较卡片的ATK数值。
进行此判定时,Rebirth视为ATK最高的卡。
将ATK较低的卡放在弃置区,ATK较高的卡放在休息室。
双方均为Rebirth卡时,均放在休息室。
5.重复步骤4,直到有玩家在弃置区中拥有7张卡。该玩家输掉该局。
若在判定期间分出胜负前,有玩家的卡组中没有卡片了,则没有卡片了的玩家输掉对局。若双方的卡组均没有卡片了,但已经未能决出胜负,则采用剪刀石头布等随机方式决定。
第2章《卡片战斗先导者》
1.对战结束时,即使当前正在处理某个效果,也须停止一切游戏行为,并等待裁判查看情况。
2.这时,受到伤害更多的玩家败北。
如果受到的伤害相同,则继续游戏直到当前回合结束。
3.进行中的回合结束时,受到伤害较多的玩家败北。
如果受到的伤害相同,则再进行一回合并判定。重复此步骤,直到决出胜负。
第3章《WeiSchwarz(黑白双翼)》
2.这时,等级较高的玩家败北。
若等级相同,则计时区卡更多的玩家败北。
若计时区卡片数量相同,则继续对战。
3.若在结算任何效果或检查式规则后,等级或计时区卡片数量发生了变动,则进行步骤2。
[附则B]判罚规定
例如,遇到简单的错误时,不应忽略之并造成可能无法倒回的情况,而应迅速指出并更正,或寻求裁判的帮助,减少实际出现判罚的频率。
判罚规则旨在保证赛事公平公正地举办。
对于过失犯错,则以规则指导和防止再犯为主。
若发现惯犯型作弊或违规者,须严格予以判罚。
若主办方、裁判、主裁判、等级2以上赛事获得过优秀成绩者、等级3赛事参赛者、
如遇到未于本规则中列举的违规,也应参考本规则的内容,从赛事举办、游戏和赛事的公平公正两方面入手,审视违规行为,决定判罚内容。
例如,不严重的举止违背运动道德行为可算作妨碍赛事举办的行为;卡组违规可视作严重破坏赛事公平公正的行为;而一切作弊行为都应视作彻底破坏赛事公平公正的行为。
本规则中推荐的判罚通常分为「等级1赛事」和「等级2以上赛事」两种。
然而,这些也不过是可供参考的基准判罚,裁判应根据实际情况给予合适的判罚。
第1章赛事等级与适用的规则
对规则执行判罚的严格度因赛事等级而异。
通常情况下,赛事等级越高,执行判罚严格度也就越高。
但这不意味着在一般级别赛事会纵容作弊行为。
无论赛事等级,作弊行为均会受到严惩。
<赛事等级1>
等级1的赛事更强调愉快地享受游戏而非竞技性。在该等级的赛事中,大多玩家可能不了解游戏的详细规则或赛场规则。因这类原因导致错误处理卡片效果,或在不了解的情况下做出违规行为处于理解范围之内。因对规则缺乏了解而过失犯下的违规或错误,不应被过于严格判罚。
但这也不是说应当纵容上述行为。
裁判应向过失犯错的玩家解释规则,并严惩故意作弊者。
<赛事等级2>
参加此等级赛事的玩家应充分了解游戏规则,并一定程度上了解赛场规则。
此等级赛事的执行判罚严格度高于等级1赛事。
若出现重大过失行为,应严格予以判罚。
<赛事等级3>
此等级的赛事为最重视竞技性的赛事。
在此等级的赛事中,玩家应完全理解包括总规则在内的一切游戏规则和赛场规则。过失犯错应严格按规则予以判罚。
第2章判罚的种类与定义
在一场赛事中因同类违规行为被多次判罚,会导致判罚累加升级。同程度的违规,若违规内容不同,也不会因累加而导致判罚升级。
违规内容是否相同具体由裁判判断。
原则上,各项判罚规则仅于所适用的赛事期间生效。
在主办方或主裁判认为一名玩家在赛场内外进行了应被处以「取消资格」判罚的违规或作弊行为,该「取消资格」判罚可以生效于该玩家同时或过去参与过的同活动内的其他赛事。
裁判判罚时,应清楚告知玩家其【违规内容】、【判罚种类】以及【重复违规的后果】。
裁判应将判罚和违规内容记录在成绩单上。
裁判同时注意到多种违规行为时,应分别予以对应的判罚。
判罚主要分为以下类型。
「口头提醒」
「口头提醒」适用于不严重的违规行为。
形式上,它作为判罚的一种,但实际情况中也指规则方面的讲解和指导。
在同一场赛事中多次受到此判罚,则可能升级为「警告」。
「警告」
「警告」判罚妨碍游戏继续进行或赛事顺利举办等中度的违规行为。
「警告」判罚应被记录下来,以应对再犯时可能出现的累加升级。
在一场赛事中因相同违规重复受到「警告」,则可能会被升级到「一轮负」或甚至「取消资格」判罚。
「一轮负」
「一轮负」判罚适用于导致游戏无法继续,或对赛事举办造成严重影响等重度的违规行为。
有玩家获得「一轮负」判罚时,立即终止该玩家该轮对局,视为该玩家于该轮中败北。
若有玩家在轮间获得此判罚,则于下一轮中执行。
裁判给玩家「一轮负」判罚时,须先得到主裁判或其指定裁判的允许。
「取消资格」
「取消资格」判罚适用于破坏赛事公平性的行为,或严重的举止违背运动道德行为。
被「取消资格」的玩家立即从参赛者中被移除。若玩家在对局期间获得该判罚,则该轮对局视为该玩家败北。
主办方可以自行判断,是否没收或追回被「取消资格」的玩家获得判罚前的排名和所获得的一切奖品。
即使一名玩家被没收排名,其进行过的对战记录也不会被取消。
主办方可根据自行判断将被没收的奖品顺延发放。
「取消资格」。
只有主裁判才可以予以「取消资格」判罚。
主裁判给予此判罚后,必须以书面形式详细向Bushiroad汇报违规事实和判罚理由。
被剥夺参与赛事资格的人若再次进行了被Bushiroad认为应被予以「取消资格」判罚的行为,
Bushiroad可以延长剥夺其参与赛事资格的期间,或予以其他形式的判罚。
第3章违规
第1节一般性违规
大部分的一般性违规都假设该违规是无意间发生的。假如裁判认为玩家蓄意造成该失误,则应该先考虑此违规是否属于“USC4作弊行为”。
一般性违规是以不正确或是不精准的行动来进行游戏。许多违规都属于此类情况,但不可能全数详列。
第三次或更多次犯下同类型一般性违规,均应升级为一轮负。
GE1忘记执行自动式能力
GE2.1看到了不应看到的卡片(对战开始前)
GE2.2看到了不应看到的卡片(对战开始后)
GE3忘记移动手牌
GE4非公开卡片失误
GE5破坏了卡片顺序
GE6未上报过失性违规
GE7游戏状态不符合规则
第2节比赛失误
比赛失误是指影响比赛进度之违规行为。假如裁判认为玩家是蓄意造成该失误,则应该首先考虑适用“USC4作弊行为”此违规。
如果是第二次或更多次犯下同类型的比赛失误而受到警告,则升级为一轮负。
TE1卡组列表违规
TE2卡组违规
TE3传递错误信息
TE5过失导致的标记
TE6卡组未充分随机化
TE7游戏进行过慢
TE8对战期间非必要的使用电子产品
TE10外来协助
第3节举止违背运动道德
举止违背运动道德是具干扰性的行为,可能会对比赛的安全、竞争性、乐趣或公平性有严重的负面影响。
举止违背运动道德和缺乏运动家精神并不一样。“竞争性”的行为有很多的灰色地带,它们并不确实属于“良好”也非“运动家精神”,但也不算是“举止违背运动道德”。主审是判定举止是否举止违背运动道德的最终仲裁者。
裁判必须告知该玩家,其举止会如何对他人造成干扰。该玩家必须立刻改正状况和行为。但是,在确定该玩家已了解其行为的严重性之同时,裁判应该先设法冷静当前局势,之后才去判定违规与处罚。
USC1中度举止违背运动道德行为
USC2严重举止违背运动道德行为
USC3极度严重举止违背运动道德行为
USC4作弊行为
作弊行为指破坏赛事公平性且没有原谅余地的行为。
本项包含对以获利为目的故意违规的玩家的判罚规则。
发现作弊行为时,无论玩家是否意识到这属于作弊行为,裁判都必须予以判罚。
出现需要判定一个行为是否属于作弊行为时,时常会导致涉及的人员陷入激昂或紧张的状态。
主裁判和主办方必须冷静客观地把握情况,做出正确的判断,绝不能过于独断或只从一方面出发来看问题。