“既然主人说要走了,那我就先撤了。拜拜!”
这一次陪伴我们青春的
官方宣布9月15日起,
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带给我们的美好记忆
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现在却已成为冷饭
在那个天真无邪的年代,简单的游戏成为我们永远玩不腻的乐趣,当游戏机更新换代性能提升,当我们的手机里的游戏越来越多,你是否还会怀念当初的那种感动
《拳皇》
《拳皇》是伴随80、90后们童年的一款街机游戏。随着游戏厅的渐渐消失,该款游戏开始慢慢的淡出我们的视线。从1994-2014,《拳皇》也不断地推出新的版本,但还是渐渐受冷落,官方也没有钱继续做下去。
《泡泡堂》
《泡泡堂》是韩国游戏公司Nexon旗下的经典休闲网游,它是模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成。2002年9月,盛大将《泡泡堂》引入中国;2003年4月正式公测,很快年轻人里刮起了一阵“泡泡旋风”。
只不过后来由于玩法单一、外挂太多,导致玩家越来越少,现在依旧还存在着,但玩的人真的很少了。
《水果忍者》
《水果忍者》是由澳大利亚公司HalfbrickStudios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年推出。在2011年最火爆的时候,它几乎就是手游的代名词。
《神庙逃亡》
《神庙逃亡》是由ImangiStudios开发制作的一款跑酷冒险类游戏,于2012年发行,游戏以3D的第三人称视角,场景主要是围绕古老的庙宇展开,代入感极强。《神庙逃亡》备受欢迎之后,引发了一系列跑酷类游戏涌向移动设备。
2018年6月13日,因涉强行捆绑推广其他应用软件等违规行为,被责令下架。
《植物大战僵尸》
《植物大战僵尸》是PopCap于2009年5月发售的一款PC端塔防游戏,凭借着精美的画面和令人耳目一新的创意,这款游戏迅速成为该公司的吸金利器。登陆AppStore商店后,更是创下了9天内下载量突破30万的纪录,成为AppStore有史以来最快获得100万美元收入的收费应用。
PopCap在2013年发布了众人翘首以待的《植物大战僵尸2》,但十分明显的氪金属性也引发了不小的争议。
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为什么经典的游戏们都只留在回忆里?
第二就是与社交圈子的打造有关。
另一方面,游戏作为当下消费者最烧钱最凶的几个产业之一,那些氪金几万的已经是最普通的用户,更不用说几十万、甚至有一百多万的花费。
除了看出消费者在游戏的消费冲动很高之外,也反映出现在如今让年轻人花钱并非难事,难的是如何让年轻人看得上你的内容,并心甘情愿的为其充钱。
最后就是游戏的生命力与其公司的运营关系密切,《植物大战僵尸》被EA收购后,拥有《宝石迷阵》、《祖玛》和《植物大战僵尸》这“三驾马车”原公司PopCap逐渐衰落,一方面有PopCap不思进取的原因,另一方面也与EA这个“游戏工作室”杀手不无关系。
向来以运营能力著称的EA,旗下不乏《FIFA》、《模拟人生》这样的颠峰之作,但也曾让众多知名工作室和经典游戏消失在历史长河中:因《红色警戒》出名的西木工作室、开发出《地下城守护者》的牛蛙工作室(Bullfog)、《创世纪》系列的OriginSystem,都在被收购后逐渐走向没落,最终的命运不是倒闭就是重组。
写在最后:
在“铁打的玩家,流水的游戏”的游戏行业,一款的游戏从爆红到销声匿迹的速度超乎所有人的想象,如何进行游戏IP的生命化运营管理,保持游戏IP的持久不断的生命力,是所有拥有爆款游戏IP的公司需要思考的问题。