偷菜游戏实际上是国内社会现代化转型的一个缩影,城市化浪潮中的新生代对于种田等农业活动已颇感陌生,不经历艰辛的辛勤劳作,自然无法真正体会收获的喜悦,模拟经营种菜正是还原了这一最真挚的乐趣。玩家在游戏中扮演一位农场主,通过开垦土地、购买种子,再到浇水、施肥、除草,然后收获果实销售,完成由付出到成长的正向循环体验。为了避免单一养成产生疲劳厌倦,游戏中还有好友互动的偷菜和除虫元素,通过掠夺和互助两种行为,来释放快感,影响情绪,缓解生活中的压力。
有了农场珠玉在前,很快空间又推出了牧场、鱼塘等衍生游戏,类似的还有养花的《空中花园》和《玫瑰小镇》,养鱼的《梦幻海底》,养恐龙的《龙之牧场》和《恐龙时代》等等不一而足,事实证明,养成+社交是能够显著提高游戏活跃和用户黏度的游戏设计理念。
这只可爱的小企鹅平时像输入法一样蹲在桌面右下角,陪你上网冲浪,无聊时用鼠标逗逗它,很是温馨有趣。养活企鹅宝宝可不容易,领养要砸金蛋,运气不好还抽不到,还要经常给它买零食吃,洗澡清洁,给它过生日,供它读书等等,因为没学历只能眼巴巴看它干繁重的体力活,很是心疼。最恼人的是稍有不慎就会生病,没钱买药又不忍心看它夭折,只能用Q币买还魂丹,可算是操碎了心。
另一款玩的较多的是《蜀山传奇》,取材自还珠楼主的奇幻小说《蜀山剑侠传》,游戏还原了书中天马行空、光怪陆离的仙侠世界,令我大开眼界,心驰神往。这里不得不提两款游戏的开发商恺英网络,这家以《蓝月传奇》知名的页游公司凭借空间带来的巨大流量曾声名鹊起,一时风头无两,我还买过他们的股票,谁知后来亏成了狗,这也预示着空间的衰落。
空间游戏的衰落既有同质化、质量下降等客观原因,也是面对移动互联网冲击下的大势所趋,直到跟随Flash退出历史舞台,完成最终的落幕。曾经的少年也大都有了各自忙碌的生活,很久没有打开泛黄的空间,过去的记忆被永远封存其中,变成人生回忆中浓墨重彩的一页,原来我所怀念的并不是游戏,而是它们陪我走过的整个青春时代。