开学季来了,黑马哥想聊聊少年创业。创业当然是要做好准备、积累行业经验,但是创业之所以吸引人,就是它重视创意和能力,而不是年龄。这里盘点的在不到20岁的年纪开始创业的成功少年创业者的案例,希望能给年轻人们借鉴。
又是一年开学季,又有许多年轻且富有梦想的小伙伴们在校园里开始萌动创业的想法。对此,许多创业导师都曾谆谆教导,年轻人要积累经验再开始创业更好;更何况,我们今年也看到了很多曾经被追捧的90后创业者的项目跌落云端……
那么,年轻人该不该开始创业呢?黑马哥倒是认为,创业最迷人之处,就在于它最重视的,是创意、能力和资源,而不是年龄和资历。固然创业不打无准备之仗是条不变准则,但是,只要你对市场和用户足够了解,年纪就不再是限制,不仅是大学生,中学生、小学生也照样可以。君不见前不久7岁的“裸跑弟”也自己创立公司了?但这里不谈他,黑马哥盘点的这10家国内外科技公司的创始人,现在最大的也不过30出头,当初他们都是在20岁以下(含20岁)的年纪就一战成名,成为了冉冉升起的创业新星。虽然首次创业也经历了失败和波折,但最终,他们都成功站稳了脚跟,寻找到了自身的定位。
通过总结,我们发现,这些在少年时期就创办自己事业的创业者们,失败的项目,都为他们日后真正的成功积累了资源、人脉和经验;成功的项目,则基本都是建立在他们独立开发的、适合市场需求的成功产品的基础上,积累用户口碑,从而寻求融资。借鉴他们的经验和经历,或许我们能更好地理解如何在创业前进行自我积累这件事。
国内篇
NO.1王健魔方网CEO
首次创业年龄:14岁,创办页游媒体07073
魔方网CEO王健虽然年轻,但也可以称得上是游戏领域创业的“元老”了,自从他在2002年创办07073网至今,已经有13年了。对于当年创办07073,王健的总结是“创业要有兴趣”。当然,这也和生活环境分不开,因为家庭关系,王健从小就开始接触网络,小学时是打游戏,初中开始浏览网页,高中时他已经是资深网民和游戏迷,并且学会了网站设计和维护。为了便于更多的人交流网游经验,他创办了07073,起这名字是因为当时17173如日中天,它是“1”,他的网站就要是“0”。
2012年,在07073稳定运营的基础上,王健启动了魔方网的计划。这时,手游已经势不可挡,王健计划做一个全新的手游媒体。2013年7月,魔方网获得了经纬创投1000万元的天使投资,在2014年6月发布了移动游戏玩家平台“魔方游戏宝”。今年年初,魔方网宣布,完成了1亿元A轮融资,投资方为深创投,经纬创投跟投。这也是移动游戏媒体行业最大的一笔A轮融资。
NO.2蒋磊铁血网CEO
首次创业年龄:17岁,创办铁血网
蒋磊的创业经历,说起来和王健在某些方面是类似的,那就是少年天才“把兴趣变成职业”。自小希望做个科学家,迷上军事、想自己造火箭大炮的蒋磊,在2000年保送进入清华大学材料系。
至此,铁血网一直跌跌撞撞寻找的商业模式浮出水面。2007年,军品电商铁血军品行成立。2008年,铁血独立电商部门成立,2011年,铁血推出了自己的战术装备品牌龙牙。
NO.3季逸超PeakLabs创始人
首次创业年龄:17岁,开发猛犸浏览器
少年极客季逸超,在高三时推出“猛犸1”浏览器,大一时推出的“猛犸4”浏览器,成为iPhone上个人开发浏览器中下载量最大的产品,被评价为“重新定义了浏览器的标准”,并获得Macworld2011特等奖。
这又是一个和生活环境分不开的故事。父亲是北大教授,母亲是IT公司高管,季逸超幼年时在美国生活和学习,小学二年级时才回到北京。凭借着流利的英语,他被招进学校的机器人竞赛队伍,从此开始学习计算机编程知识。被Linux神话影响,季逸超迷上了操作系统研发。在高中阶段,季逸超一共开发上市了7个苹果App。
除了猛犸,季逸超还有一个代表作是Rasgueado输入法,它可以解决iPhone输入法文本选择困难的问题,用户可以在键盘上操作选词。
2012年10月,实验室第一次发布会,推出了三款产品,其中包括猛犸5浏览器。2015年3月,PeakLabs又推出了Magi,这是一个能够回答复杂自然语言问题的搜索引擎,凭借出色的知识网络与信息处理技术,当你搜索时,它能直接给出你答案,而非列举网页链接。
NO.4舒义力美科技创始人、CEO
首次创业年龄:19岁,创办博客网站blogku
2010年,舒义成立北京力美科技有限公司,从事国内移动营销解决方案,相继获得IDG、KPCB两家知名海外投资机构的近3000万美元风险投资,2015年,力美科技宣布解除VIE结构,准备在国内创业板上市。
力美科技已经是舒义的第三次创业了。家境艰难的舒义和做生意的生父一样有着经商的本能,他的创业,完全是自己不断摸索和试错的结果。2003年上大学之后舒义才接触到了电脑,立刻迷上了互联网,他做区域互联网起家,做了一个“四川大学生网”,帮大学生发兼职、社交等信息。2004年,19岁的舒义在网上偶然认识了纽约大学毕业的华裔艾德维,两人随后创建了博客网站“blogku”。“我们做得比方兴东还要早。”舒义说。
当年创业的舒义,据他回忆,极其兴奋,仿佛自己就是新一代的互联网领袖一样。但现实是骨感的,如同许多缺乏经验的大学生创业者一样,网站没有办法盈利,四处借钱找投资未果,舒义的尝试以失败告终。
NO.5尹桑一起唱创始人
首次创业年龄:20岁,创办KTV团购App一起唱
尹桑高中赴美读书,后来被美国宾利商学院全额奖学金录取,就读的是冷门的创业学,不过他把这门学问学以致用了。有感于学校卫生欠佳,他发起了一个校园家政O2O项目。之后又瞄准学校内部和大型超市的差价,做起了生活品配送。这两项给他带来了丰厚的利润,不过他仍旧认为,这不算是创业,甚至不能叫做企业,因此,大二时,他决定放弃学业,回国创业。
NO.6黄恺游卡桌游总设计师
首次创业年龄:20岁,制作《三国杀》游戏
读大一时,学游戏设计的黄恺接触了在国外已经有五六十年发展历史的桌游,加上当时国内非常流行“杀人游戏”,他就有了自己的想法:设计一款“不插电”的游戏,让人面对面交流,而不是像电子游戏一样紧握鼠标、盯着屏幕。至于怎样灵光一现,有了用三国人物作为游戏人物的念头,黄恺说,自己都很难说清楚,因为灵感总是很难琢磨的。不过,他从小就喜欢三国故事,熟读《三国演义》、《三国志》等,他明白三国故事肯定是游戏的好题材。于是,三国杀卡牌就这样画出来了。好在他本身是学游戏设计的,这也做得更专业了。
2006年,黄恺开始在淘宝上卖三国杀卡牌,没想到大受欢迎。于是,毕业后的黄恺没有去找工作,他和杜彬、李由三个小伙伴一起成立了北京游卡桌游文化发展有限公司,黄恺担任总设计师,他们凑出5万元发布了第一批正式产品《三国杀》。之后,游卡桌游也推出过其他桌游产品,但还没有一款能够在影响力上超过《三国杀》的。2011年,杭州边锋全资收购游卡桌游,游卡桌游原产品设计部门的员工由黄恺牵头负责《三国杀阵面对决》这款产品的设计和发行工作。
海外篇
NO.1乔丹·凯西EventzyCEO
首次创业年龄:12岁,创办游戏公司CaseyGames
创办自己的公司时,爱尔兰男孩乔丹·凯西成为了当时世界上最年轻的CEO。和其他00后一样,游戏是他的日常消遣,9岁那年,他突然迷上了一款名为《企鹅俱乐部》的游戏。为了把游戏玩得有模有样,凯西经常逛各大游戏论坛并和玩家交流。他逐渐发现,自己对编程技术的兴趣甚至比游戏本身还要大。于是,凯西读完了很多连大人都觉得相当枯燥的编程教材,学会了编程,他第一次萌生了创作游戏的想法。
NO.2舒巴姆·班纳吉BraigoLabsCEO
创业年龄:13岁,成立BraigoLabs
2014年2月,在偶然的机会下,美国加州的12岁学生班纳吉看到呼吁人们捐款帮助盲人的传单,于是萌生出设计盲文打印机的念头。他将一套乐高机械人模型进行了改良,制造成本仅为349美元,配上打印纸即可使用。一般凸字打印机售价都超过都超过2000美元,而他的设计则便宜许多。他将打印机命名为“Braigo”,结合了Braille(凸字)和Lego(乐高)两个单词。随后,班纳吉获得了英特尔的风投,成为获得风投支持的最年轻的企业家、发明家。13岁时,班纳吉开始自主创业,现在,他的公司有其他几个在申请专利的产品,都和Braigo有关,但他并不打算在这款产品上盈利。他的新产品是英特尔的新芯片,叫做Edison,这个才是他计划推向市场的真正的消费品。
NO.3尼克·达洛伊西奥Summly创始人
创业年龄:15岁,创办移动阅读应用Summly
2013年,雅虎3000万美元收购新闻阅读应用Summly曾经让业界很是轰动了一会儿,那是因为,它的创始人尼克·达洛伊西奥是位当时只有17岁的少年。
被收购后,达洛伊西奥与他的团队都加入了雅虎,作为雅虎移动软件工程团队的一名关键专职人员,设计了全新时尚应用——YahooNewsDIGest,并且获得了2014年苹果设计大奖。
NO.4拉朱·扎帕德FlightCarCEO
创业年龄:19岁,创办租车公司FlightCar
最一开始,他们试图运营这个项目只是因为自己想到了这个点子并且非常好奇,觉得去试验人们是否会应用它是个有趣的挑战。当然,质疑他们的创意和经验的人非常多,一开始他们筹不到任何资金,但有一位导师发现了这个项目并支持他们,创业孵化器YCombinator和Brandery也帮助他们完善了创意。这之后,他们正式将其上线,再次融资就变得容易多了。他们的经验非常少,但这带来的优势是他们能够用全新的角度去考虑问题,而且,他们没有负担,所以能够全身心投入公司。