1993年以来,“策划”的概念被越来越多的新闻媒介所认同,并为全国一些有影响的新闻媒介所推行。在报道工作中,传播者增强了策划意识,过去那种配合式、被动式的报道组织方法被主动式、整体化的运作方式所取代,推出了一系列脍炙人口的报道。在业界兴起这种与以往不同的报道方式的同时,学界也开始了对“新闻策划”的研究探讨。①
二、为什么而策划和设计?
国外的媒体策划和设计挣扎在市场化新闻理论和公众新闻理论之间,市场化新闻理论虽然不以改变新闻的准则为出发点,但以利润为目的的市场化新闻操作理念既影响到新闻的采编又操纵了新闻策划和设计。公众新闻理论则在策划和设计中提倡参与性、公民性,凭借网络媒体等新媒介的崛起在一定程度上迫使媒体策划人和设计师对自己行动的基本宗旨和出发点展开重新思考。与国外相类似,随着媒体产业化、市场化的推进,国内媒体策划和设计也基本上走进了由市场驱动和由新闻专业主义驱动的两极格局新时代。具体来说,由媒体市场驱动的策划设计模式又大致可以划分为从生产制造的角度出发和从商业利益出发,而新闻专业主义驱动则或者从艺术的角度出发,以艺术的神圣名义祭起“为艺术”的大旗,或者一切以人为本,主张媒体策划和设计说到底就是为了改善人类生存。
那些从商业利益出发的媒体策划和设计,刺激消费是其主要思想,时尚流行是其最大卖点。这种媒体策划设计的产品在笔者看来其实只有两个命运,要么已经进入衰退期,要么至少是在成熟期。20世纪30年代,美国通用汽车公司创造出一种名为“有计划地废止”的汽车设计新模式,即指设计新的汽车样式的时候,要有计划地考虑以后几年之间不断地更新部分设计。这种设计新模式通过不断改变设计式样曾经一度造成消费者为追逐潮流而放弃旧式样改换新式样的积极市场促销方式。但是,当到了八十年代外型简单、油耗性能优异的日本汽车打倒了外型变化多端、性能却没有得到同步发展的美国汽车时,美国人才惊呼:“这该死的‘有计划地废止’怎么是这样的结果!”可见,任何行业的策划设计如果单纯只从商业利益出发,都只是过眼烟云。回过头来想想我们国内的电视娱乐节目策划设计,看看国内那一个比一个豪华庞大的媒体改版策划设计,你可以想得到它们的结局和上述设计新模式又有何异!
以艺术为出发点的媒体策划设计从某种意义上来看,可以与新闻专业主义融为一体,这应该不容置疑,但如果是为艺术而艺术,则似乎也会遭人诟病。比如,20世纪70年代的后现代主义运动出现了如孟菲斯这样的反设计团体。他们总带着一种游戏的态度对待产品设计,把家具设计成造型夸张讨人喜欢的玩具。这样的产品虽然质疑单纯、理性、冷漠、机械式的风格,但仍然引发了人们对这场“游戏运动”的隐忧,人们对孟菲斯团体的评价也褒贬不一。1998年才成立但在同行中已小有名气的德国BuroforForm公司的策划设计哲学就是“产品不仅需要完美的功能和生态学,更需要一些诗意”,“最好的产品是那些能够引起人们联想的产品、能够和顾客交流的产品,或者是能够让人们以全新视角看问题的产品”。所以,我们认为,以艺术为出发点的媒体策划设计也应该时刻注意同新闻专业主义精神结盟,而不能貌合神离。
三、策划和设计中的
人文关怀在哪里?
阅读着StefanoMarzano《飞利浦设计思想》里的文字,笔者终于找到了人文关怀这个词。在他那行云流水的字里行间,我们可以想象,他决不是一个冷冰冰的设计师,他对家庭、生活、自然环境、弱势群体充满了关爱。当然,让人感触更深的还是前不久国内媒体策划人和设计师面对汶川大地震这场“大考”时所交出的答卷,虽然大地震已经过去大半年了,但我们应当带着人文关怀来细心观察并且策划和设计这个世界,媒体策划和设计的人文关怀之路永远没有尽头。
总之,国内媒体在这次汶川大地震中可圈可点的富有人文关怀的策划设计远远不止这些。可以说,从某种意义上来说,这是对中国媒体策划和设计理念的一次大检阅和大推动。看看充斥我们身边那些为了高科技而高科技的媒体策划设计“秀”,笔者知道现实和理想确实有很大差距。媒体策划和设计能否创造一劳永逸的价值?我们是否能用自己的信念去说服那些在产业化大潮中沉浮的一个个媒体企业?这些严峻的现实和问题摆在我们面前。
(作者单位:江西师范大学传播学院)栏目责编:陈道生
注释:
【关键词】多媒体虚拟展示;设计原则
多媒体虚拟展示设计的构成因素是复杂的、综合的。诸如:技术、艺术、文化等众多因素的影响,并非单纯的视听、图文处理那么简单。但是,无论多媒体虚拟展示设计的构成再复杂、影响因素再多,它作为信息展示的一种方式,它也不能从脱离人与展示信息的传递的科学依据。根据展示信息的传播规律并结合多媒体虚拟展示设计的特性,可以总结出多媒体虚拟展示设计应遵循的一些原则:
1准确传达信息原则
并且多媒体虚拟展示设计是综合多项技术的设计手段,它具有特殊的表现力和感染力。其信息的传递方式更加自由和自然,它通过参观者的多种感官进行信息传递,运用的传递渠道也比较丰富(比如文字图像、影音动画、虚拟互动等),它具有声音、图形、文字等多媒体多种传输功能,又具有高度自由交互的特性。但是多种展示能力的简单堆砌并不意味着信息能够准确地传达,而应该注意展示元素各方面的处理,坚持准确传达信息的基本原则,使之真正实现“一加一大于二”的效果。所以,设计人员必须对展示的目的要非常明确,并且对展示的内容、观看展示的对象、展示所要达到的效果、展示的媒介特征等都要非常熟悉。进而确定清晰的展示目的、合理的运用展示手段,理性分析展示设计的主、次要矛盾,抓住重点,保证展示信息的准确、合理、高效地传达。
2人性化设计原则
人性化设计原则是现代设计共同追求的一个目标,那么什么是人性化设计“人性化设计是以人为中心和尺度的,满足人的生理和心理需要、物质和精神需要。营造舒适、高雅的居住空间,使人们享受空间的使用趣味和。人性得以充分的释放与满足。人的心理更加健康、情感更加丰富、人性更加完善,达到人物和谐。”美国设计师普罗斯也曾经说过“人类总认为设计有三维:美学、技术和经济,然而更重要的是第四维----人性。”[1]
影响人性化设计的要素主要包括四个方面:环境因素、人的因素、文化因素以及设施本身的因素。[2]对于多媒体虚拟展示设计来说,笔者认为,应该主要是指信息展示的美观性、舒适性、识别性、和谐性、交互性和便利性等。多媒体虚拟展示设计归根到底是为人的设计,人是设计的出发点和归宿点,因为设计的核心是人,所以应该是围绕着人的需要,满足人的需要。应该地考虑人们的精神生活的需要,通过多媒体虚拟技术手段为人们提供实用的、情感的、合理的信息感受,坚持人性化的设计原则。另一方面,多媒体虚拟展示设计使信息与受众之间的关系变得更加密切,它使设计师在艺术创作中获得了更大的自由,使设计更加贴近于对人的关怀。
3适合传播原则
多媒体虚拟展示设计作品的传播依靠的是数字媒介,所以往往会受到所选择的传播媒介自身属性的限制,并且由于多媒体虚拟技术是一种较为新型的技术形式,所以它对传播媒介的软硬件条件要求相对较高,在设计制作初始就要明确所选择的传播途径,包括计算机软硬件的因素在内。比如,要选择网络传播就必须适合网络传播的条件,诸如文件的大小、网络虚拟技术的支持、网络硬件的搭配等,如上海世博会在互联网上建立的“网上中国2010年世博会”,较好的满足了网络传播的软硬件需要;一个效果良好的多媒体虚拟展示作品如果不考虑其传播途径的特性,一味的追求某一方面的突出性能,那么它就失去了一个最重要的生存条件,如果展示信息不能良好的传播,那么多么先进的展示手段和效果也都是失去意义的。所以必须遵循适合传播的设计原则,适时、合理地根据不同的应用背景、应用条件来选用虚拟技术进行信息展示设计,并对其进行优化。使它的传播应用适合一定条件下的要求,确保能够良好的传播与应用,这也是非常重要的。
4艺术化原则
卢那察尔斯基曾说:“如果人没有创造的自由,没有艺术的享受,他的生活就会失去乐趣人不仅要吃得饱,还要吃得好,这是重要的;更重要的是生活日用品不仅要实用,合人民的口味,而且要使人感到愉悦。服装应当使人愉悦,家具应当使人愉悦,餐具应当使人愉悦,住宅应当使人愉悦,宏伟的艺术工业的任务将在于:探索简单的,健康的,令人信服的愉悦原则,并将此原则应用到比目前更加宏伟的机器工业中,应用到生活的建设中。”所以,多媒体虚拟展示设计追求一种自由的,不可预料的和无法准确预测的审美取向,它的设计创作也越来越需要一种艺术化的整体审美把握与保障。
多媒体虚拟展示设计作为一种尚在发展中的展示设计手段,它的目的是通过相对较低的成本和先进的技术手段,设计创造出一种互动的、丰富的、逼真的环境景象或物体,但是并不是非要完全依靠真实环境,根据需要它可以创造出不存在或者人类不可能到达的环境或真实不存在的视觉效果,来满足展示的需要。这样的创造就像用画笔去对真实世界进行描绘一样,更多的是设计者主观意愿的表现。所以正如凡高所说:“绘画并非把我们肉眼所见的予以正确的再现,而是如何把自己意象中的造型的颜色按自己的需要予以再生。”而多媒体虚拟展示设计就是真实环境或物体的数字虚拟化再现的设计艺术,因此,艺术性也是其设计所要追求的目标和原则之一,从多媒体虚拟的三维几何造型设计,到虚拟物体视觉效果的设计,还有整体氛围的渲染、音效环境以及友好的人机交互设计,都应该遵循艺术化的设计原则,这样才能使虚拟的世界更加富有吸引力和感染力。
【参考文献】
2显示媒体
这是一种感觉媒体通过电信号的转换而显示出来的一种媒体形式,应该来说,显示媒体是一种媒体转换设备,主要包含了输入显示媒体和输出显示媒体两大类。其中,前者有键盘、录音笔等,而后者则包含了扬声器、打印机和显示器等。
3存储媒体
这种媒体形式主要是用于存储表示媒体,就是说感觉媒体被转换为数字代码后的媒体形式,其目的主要是为了存储某种媒体。一般来说,存储媒体有:光盘、硬盘;(5)传输媒体:这是一种通过物理载体来完成信息传递的媒体形式,一般有:电缆、电磁波和光线等。
4数字媒体中的动画设计
(l)移动数字媒体中动画设计可以充分利用JZME作为开发环境。这是一种通用的数字媒体动画开发环境,其主要需要完整、安全的代码以及代码的网络传输效率具有合适的标准。这里,Java被广泛应用在不同硬件环境和操作系统平台上。随着移动数字媒体的快速发展,JZME得到了很大的商业拓展,形成了新的软件开发环境。具体来说,这种具体应用有:CanvaS/GraPhicS类以及用CanvaS类制作动画就前者而言,开发人员可以利用CanvaS类对图像进行精确的控制,而用GraphicS方法用来绘制屏幕。就后者而言,它是用一定的速度进行播放就会产生动画效果,其基本原理就是利用循环While在屏幕上绘制,从而形成一系列的图像帧形成动画效果。当然,这种图像进行处理的过程中,应该进行优化处理,尤其要在效果与速度之间取一个平衡值。
(2)移动数字媒体动画设计中还可以用FlashLite作为开发环境。这是一种被广泛应用在各种数字媒体终端上的主流动画制作软件,并在移动终端上获得了更大的拓展空间,并在不同的平台上进行传播与应用。一般来说,FlashLite具有这么几个功能:核心渲染引擎,Actionscript解释器,网络连接、设备和平台集成等。这种软件能够优化动画效果,尤其是在真机上进行动画播放显得更为稳妥。
5结语
关键词:多媒体光盘;制作过程;多媒体应用
中图分类号:TP317
随着时代的不断发展,传统的多媒体制作模式不断受到更替与冲击,计算机技术的普遍发展,软件技术的利用与开发。硬件新材料的开发与运用,都为多媒体光盘的诞生与应用提供了基础。知识信息的不断爆炸式增长,旧式的多媒体载体已经不能满足当下社会的各种需求,因此,随着多媒体光盘的设计与制作技术的不断成熟,一种全新的多媒体表现形式将替代传统模式在社会上不断受到重视与发展。
1多媒体光盘的简述
2多媒体光盘的特点与分类
3多媒体光盘的制作内容与制作流程
4多媒体光盘的发展与前景
多媒体光盘从多媒体技术的发展趋势来看,多媒体技术的数字化将会是未来技术扩张的主流,而作为多媒体技术赖以存在和发展的重要基石,光盘存储技术将成为未来多媒体技术革命中的焦点,不管是从以PC技术为依附的计算机多媒体应用,到移动通信业务的各种多媒体实现,以及未来3C时代各种电子化装置的多媒体大融合,多媒体光盘都是无可置疑的主角。
5小结
展望未来,多媒体关盘的应用就越来越广泛。无论是在商业、农业、科学教育等方面,多媒体光盘的制作与应用都将是一门新兴的课题。不就得将来,也许会有更先进的媒介来取代多媒体光盘,但就目前的趋势与未来发展而言。多媒体光盘的低成本,易携带,容易刻制等优点,都是别的多媒体载体所无法替代的。而其制作的方法越来越趋于简单化,智能化,其使用的渠道会越来越广泛,越来越普遍。
参考文献:
[1]李剑敏,朱雪阳.如何制作多媒体光盘[J].计算机系统应用,1999(09)
[2]邹延平.教你制作家用多媒体光盘――多媒体素材的截取[J].光盘技术,1999(01).
[3]郭根生.多媒体光盘中热点的设计[J].多媒体世界,1999(03).
[4]丁斌.以人为本的沟通之道――浅议多媒体光盘读物界面的设计思想[J].光盘技术.2001(05)
[5]韶亚军.多媒体光盘自己做[J].电脑爱好者.2001(03).
桥梁艺术的数字化表达
案例分析
中国科学技术协会
上海市哲学社会科学创新研究基地——上海交通大学新媒体与社会研究中心;上海市人民政府决策咨询研究基地——谢耘耕工作室