在SP中如何用10个图层创建写实材质?高光边缘纹理细节真实感材料

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散漫了几天,今天该学习了。

MalteResenberger-Loosmann

www.artstation.com/iammalte

MalteResenberger-Loosmann是一位硬表面专家和材质艺术家。专注于写实主义设计。入行13年多来,一直在帮助AAA工作室、独立团队和CGI公司改进流程,帮助创建游戏内和CGI内容。主要的创作工具是Unreal和Unity制作实时CGI资产。这个小教程更或者说是一个经验总结。对于我们工作的流程非常有帮助,下面一起来看看具体的内容。

对于一个特定的项目,我的任务是创建100多种材质。在对前25种材质进行初步实验后,我总结了一个材质创建过程中的模式。我提出了一个假设,即任何艺术家都有可能以程序的方式仅使用10个图层创建任意一种写实的材质。为了验证这一理论,我通过创建和测试制作中常用的金属、塑料和橡胶等常见材质进行了深度的研究。

为了充分掌握使用有限数量的图层创建任何材质的概念,检查每个层的各个组件是很重要的。虽然仅使用10个层来创建某些材质(如熔岩、反射表面或蜂蜜)可能具有挑战性,但使用这种方法可以创建更简单的材质。

首先,我首先确定所讨论材质的基本定义和表面特征。

基本颜色,不使用纯黑色或纯白色非常重要,也为高光和较暗的色调留出一定的范围。我把材质调到在中等范围内,以便留出一些空间。▼

粗糙度是定义材质的一个重要方面,因为它在确定材质的感知表面质量方面起着重要作用。在反射表面和非反射表面之间取得平衡对于创造令人信服的材质至关重要。

高度细节用于为材质添加触觉真实感。制作时必须小心,因为过高的高度细节或不适当的缩放可能会导致噪点或不真实的结果。

边缘高光用于增强资产的可读性。可以通过使用曲率和层来实现,也可以通过在绘制程序中使用生成器/遮罩来实现。边缘的自定义也可以通过使用绘制层来实现。此外,可以将要相减的填充层应用于遮罩堆栈以创建有趣的边缘变化。

精细细节(如头发和毛发、粒子和较小的沉积物)通常会在材质定义过程结束时添加。许多艺术家在此阶段还使用锐化过滤器和环境光遮蔽过程来增加对比度和锐化纹理细节。

最后,打磨精准的特征,如表面散射或半透明材料,可以用于为皮肤纹理或离线渲染项目添加真实感,特别是在光源照亮的表面方式中。

为什么粗糙度贴图是最重要的纹理之一?

通常认为,3D纹理和材质定义中,更高对比度和饱和度的粗糙纹理比细节少和对比度低的粗糙贴图更好,因为它为材料表面提供了更高层次的细节和真实感。粗糙度纹理图中的高对比度和饱和度有助于通过突出表面的各种微观细节(如划痕、刻痕和瑕疵)来创建更清晰和可信的材质表面。这种添加的细节有助于为材质创造深度感和真实感,使其看起来更真实可信。

例如,定义良好的粗糙度纹理可以将注意力吸引到材质的边缘和高光,看起来更具反射性和光泽,而细节少和对比度较低的粗糙度可能会使材质看起来更平、没有什么趣味性。

程序材质是在计算机中创建纹理和曲面的一种方法

通过算法生成的图形和动画,而不是手动创建或从真实世界中扫描的材质中。通过使用mathematica函数创建图案、颜色和细节,可以轻松修改、缩放和重用程序材质。

创建程序材质是在数字环境中创建真实可信纹理的强大技术。使用有限数量的层(如10层理论)作为创建基本材质定义的基础。然而,需要注意的是,仅此方法可能无法满足AAA制作的高标准。为了获得真正独特和优秀的材质,需要更多的努力来添加独特的细节图案和颜色,以帮助讲述资产中的故事。

程序化材质广泛应用于各种行业,如电影和游戏开发、建筑可视化和产品设计。它们在高度控制和灵活性的情况下尤其有用,例如为游戏或电影创建大量资产,或创建复杂和详细的架构环境。

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下面来看看作者的一些作品吧。

今天内容就到这里吧。

全文完

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