由侑虎科技主办的UWADAY2024游戏开发者大会即将于9月7-8日召开。本届是UWADAY举办以来的第七届,以“创新潜藏无限可能”为主题,希望能为游戏开发者呈现精彩的技术盛宴。以下是本次大会的具体议程和议题介绍,我们现场不见不散!
创新潜藏无限可能主题演讲
UWA讲师:张鑫侑虎科技CEO
近年来,随着移动游戏研发成本的显著上升和小游戏平台的逐步成熟,中国游戏行业正呈现出明显的两极化趋势。移动游戏团队不断追求高品质的研发,深入推进工业化研发流程;而小游戏团队则采用更高效、更灵活的方式来开发或移植游戏,力求迅速进入市场。这种变化为我们UWA带来了更高的要求,但同时也带来了新的挑战和机遇。
UWAGears发布-运行时性能测试与GPU深度分析
UWA讲师:张强侑虎科技CTO张飞侑虎科技引擎开发工程师
如何通过UWAGPM2.0高效预警和定位玩家端的性能问题
近年来,随着大量新游戏的涌现,玩家对游戏品质和服务质量的要求日益提高。在众多同类产品中脱颖而出,成为各研发团队的首要任务。其中,性能体验是一个关键因素。那么,如何快速、精准地定位玩家端遇到的问题,成为了UWA近两年来的研究和解决重点。
此次报告将重点介绍我们在这一领域的进展,主要内容包括:
嘉宾讲师:杨鹏伟(水风)杭州炎魂网络科技有限公司技术负责人
Unity移动游戏性能优化全解析与小游戏转化的实战经验
UWA讲师:余含章侑虎科技技术支持工程师周旋侑虎科技引擎开发工程师
用JetBrainsRider和TeamCity助力游戏开发的高效秘诀
嘉宾讲师:孙涛JetBrains技术支持工程师范圣佑JetBrains技术布道师
你是否期待在游戏开发过程中获得更高效的开发方式?本次报告就将探讨JetBrainsRider和TeamCity如何助力Unity和Unreal引擎的游戏开发,显著提升开发效率。内容将演示Rider强大的IDE功能,包括快捷键技巧、代码重构、调试功能等,让你轻松编程、加速完成项目工作。另外,也会介绍TeamCity在测试和构建游戏项目的重要作用,包括针对Unity和Unreal引擎设计的构建任务、依项目需求搭建流水线、多平台发布等,除了优化工作流外,更能实现极速开发。
嘉宾讲师:刘莫完美世界引擎开发工程师
本次报告将介绍《诛仙2》三端互通MMO大地图项目的性能规划、立体大地图的性能优化;在MMO游戏复杂场景下对多玩家场景多角色的优化;对多端游戏进行画质分级的经验总结,以及如何从性能分析工具中提取具有意义的信息。
优化与创新:Python在虚幻引擎工具开发中的高级应用
嘉宾讲师:陈慧鹏祖龙娱乐引擎部TA组负责人
UE项目工程化-经典端游的快速移动化方案
嘉宾讲师:Laugh巨人网络技术负责人、专家
基于已经失传的古老游戏引擎开发的经典的3D端游,通过对其技术进行系统性的分析、拆解、规划、推进、整合,利用本次报告将一起探讨基于UE如何做工程规划、技术选型,如何转换底层系统和业务系统。
《鸣潮》编写高性能TypeScript代码的较佳实践
嘉宾讲师:孟昭俊库洛《鸣潮》客户端管线组组长
《鸣潮》项目的脚本语言选型是TypeScript,基于Puerts插件。TypeScript有类型系统,有VSCode的天然IDE支持,在代码编写速度、重构能力上,有较大的效率优势。在Runtime,TypeScript会被编译为JavaScript,运行在以高性能著称的V8引擎上。但是,如果不理解V8的一些设计思路和实现细节,就可能会写出性能不好的代码。本次报告会从V8的ElementType,HiddenClass,Deoptimize等概念入手,讲解实际编码中可能遇到的性能陷阱,给出高效代码的编写建议,以及如何监控此类性能问题的方式。
Unreal游戏优化实践-从平台出发我们都做了什么
嘉宾讲师:李星珠海西山居资深工程师
Unreal引擎工作坊
Unreal引擎作为一款业界领先的游戏开发工具,在游戏开发领域拥有广泛的应用。根据前期开发者们对于五个候选主题的投票,最终选择了“AI数字人”作为本次工作坊的主题。
会议期间,我们将使用「Unreal引擎」和「MetaHuman」平台,制作一个数字人项目,并对接AI大模型,实现对数字人的实时交互,并驱动数字人完成发声和表情动画。
活动亮点
参会对象
本次工作坊内容,适合有Unreal使用经验的以下人群:
备注说明
如何在AppleVisionPro环境中创造充满沉浸感的大世界
嘉宾讲师:阿火十字星工作室开发总经理、和随实验室负责人
AI在游戏资源产出过程中的运用
嘉宾讲师:陈航厦门梦加网络美术副总监
本次报告将概述AI在游戏美术资源产出的实际运用,从起草、细化到成稿等各阶段的具体操作流程,以及各种功能的发散和实例介绍。这套方案可以运用于不同美术风格的项目,辅助资源产出,提高产量,缩减流程周期,提供概念参考,快速验证风格效果,减少项目立项前期的测试成本。
基于UWAPipeline搭建《忍者必须死3》性能管线
嘉宾讲师:梁志铭杭州炎魂网络科技有限公司客户端技术专家
《青云诀之伏魔》海量服务器的降本优化解决方案
嘉宾讲师:赖广龙海南元游首席架构师、服务器端技术专家
《青云诀之伏魔》游戏采用的是小服生态模式,这意味着虽然每个服务器的负载相对较低,但服务器总数却非常庞大,这种模式带来了较高的运维成本。为了降低成本,我们的目标是在单个云服务器上尽可能多地部署单服,从而节省资源。本次报告将介绍项目组在服务架构、CPU、内存和网络等方面采取的有效措施和实践经验。我们的优化重点不在于提升常规的服务响应速度或增加负载能力,而是更加专注于减少数量众多的非活跃服务器所占用的资源。
MongoDB开发者数据平台-助力游戏企业高效开发
嘉宾讲师:周斌MongoDB资深解决方案架构师
随着游戏行业的快速发展,游戏开发者面临着越来越复杂的技术挑战,尤其是在数据处理和人工智能(AI)应用方面。MongoDB作为领先的NoSQL数据库解决方案,提供了强大的工具和灵活的架构,能够帮助游戏开发者应对这些挑战,实现卓越的游戏体验。本次报告将通过核心功能介绍和案例讲解,为游戏开发者提供解决高性能数据读写、数据一致性与可用性、扩展性,以及查询与分析能力的解决方案。
游戏性能分析与挖掘
嘉宾讲师:陆泽西腾讯T11
《合金弹头:觉醒》-基于Unity引擎的多线程解决方案
嘉宾讲师:赵帆腾讯游戏高级工程师
利用CUDA加速ASTC率失真优化,实现手游纹理数据存储极致缩减工作流
嘉宾讲师:谈欣诚腾讯天美J1工作室客户端主程序
通过分布式编译及缓存技术加快游戏及引擎编译速度
嘉宾讲师:范颂颂Incredibuild亚太区SALead
Unity逻辑代码模块性能优化
UWA讲师:张强侑虎科技CTO
嘉宾讲师:杜往泽网易游戏测试开发专家
线上监控对于每一个产品都是至关重要的,本次报告将从线上事故出发,针对不断迭代变化的需求,如何运用各种工具链建立线上监控,再由此扩展阐述我们现有的几大监控平台,并进一步阐述如何确保监控发出后的落地效果。
小游戏的引擎选型与实践
嘉宾讲师:陆俊壕广州4399Unreal开发主程、技术研发中心虚幻引擎组负责人
《钢岚》的画面和渲染管线开发实践
嘉宾讲师:李知洋紫龙游戏BlackjackStudio资深技术总监
《钢岚》是一款由BlackjackStudio开发的,写实机甲风格的战棋游戏。本次报告中将着重介绍《钢岚》项目中SRP迭代的经验详情,同时也将介绍研发过程中使用的各类开发工具,以及这些工具是如何帮助美术和TA提高画面一致性,提高生产效率和保障资产健康的。
野生TA:美术力与技术力的平衡
嘉宾讲师:李季视觉暂留TA合伙人
GPU压力衡量方法与案例分析
UWA讲师:周旋侑虎科技引擎开发工程师
EPICGAMES
EpicGames始创于1991年,是一家拥有近30年历史的从事电子游戏研发与发行、以及引擎工具开发的公司。EpicGames总部位于美国北卡罗来纳州,如今在全球共设有30多个办公室。EpicGames目前拥有的产品线包括:电子游戏、商业引擎、Epic游戏商城、Epic在线服务等。其中,EpicGames自主研发的游戏作品有《虚幻》系列游戏、《堡垒之夜》等。EpicGames的虚幻引擎技术为PC、主机、移动设备等多个平台带来了高保真的互动体验。Epic游戏商城为用户提供精挑细选的大量游戏。EpicGames曾获得过最佳游戏引擎技术奖、动画艺术与科学艾美奖等。
Meshy
Meshy是一家全球领先的3D生成式人工智能公司,致力于推动3D通用人工智能技术的发展,通过一流的产品体验和先进的AI技术,降低3D内容创作的门槛,让3D内容创作更加简单、高效、有趣。Meshy的用户遍布游戏开发、影视娱乐、3D打印、AR/VR、教育培训等领域,服务的创作者超过百万。Meshy的总部位于硅谷,团队成员分布在全球各地,汇集了来自麻省理工学院、哈佛大学等世界顶尖学府,以及英伟达、微软、谷歌等行业巨头的资深专家,在计算机图形学和人工智能等领域拥有深厚的专业知识和丰富的实践经验。
乐变
乐变是一家专注于技术服务的公司,主营分包技术、热更新技术和私域工具。其分包技术能降低安装包大小,实现边玩边下;热更新技术,用户终身无需换包,私域工具助于提升运营效果,搭建客户自己的私域流量池。合作客户众多,涵盖网易、字节、盛趣游戏、巨人、紫龙、快手、好游快爆等知名企业。在国内外均有丰富的成功案例。
数数科技
数数科技创立于2015年,全球游戏数据基础设施开创者。公司在全球多个城市,包括上海、东京、首尔、新加坡设有办公室。数数科技以“让数据价值触手可及”为使命,聚焦游戏行业,致力于从数据意识、数据方法和数据工具三个层面,帮助游戏企业充分挖掘数据价值,为全球游戏构建数据基础设施。目前,数数科技已服务超过1200家游戏企业,其中包括FunPlus、中手游、叠纸游戏、IGG、雷霆游戏、库洛游戏、三七互娱、点点互动、Habby等知名游戏公司。旗下TE系统接入的游戏超过6000款,其中包括《鸣潮》、《寻道大千》、《恋与深空》、《弹壳特攻队》、《无尽冬日》、《羊了个羊》、《王国纪元》等爆款。
Incredibuild
JetBrains
JetBrains是一家全球软件公司,专为软件开发者和团队打造可以提高效率的智能工具。公司总部位于捷克布拉格,全球有13个办事处。JetBrains现有超过2,200位员工,并且在没有外部融资的情况下,仍在不断扩大规模。其产品目录涵盖了软件开发周期的每个阶段以及主要技术、编程语言和教育过程,包括众多屡获殊荣的工具,例如IntelliJIDEA、PyCharm、Rider和WebStorm。
本次UWA,JetBrains将携旗下两款产品——游戏开发专用IDERider和CI/CD工具TeamCity首次亮相。产品团队核心成员AnastasiaKazakova、AlexanderPirogov和AlekseiKoniakin也将亲临活动现场,期待与中国的游戏开发者朋友们面对面交流!
MongoDB
MongoDB是全球领先的开发者数据平台,透过释放软件与数据潜能赋能开发人员,推动产业变革与重构。MongoDB在100多个国家/地区拥有数万名客户。MongoDB数据库平台自2007年以来下载量已达数亿次,已有数百万构建者通过MongoDB大学课程接受培训。
机械工业出版社
机械工业出版社成立于1950年,前身为科学技术出版社(由三联书店分立组建),1952年更名为机械工业出版社,是建国后国家设立的第一批科技图书出版机构。
青瞳视觉上海青瞳视觉科技有限公司(SHANGHAICHINGMUVISIONTechLtd.)创立于2015年,是一家高科技领先企业,以计算机视觉和人工智能技术为核心,专注于3D智能感知和人机交互系统的研发、生产、销售和服务,并提供定制化的全流程解决方案,广泛应用于影视动画、游戏制作,数字人及XR/虚拟拍摄等领域,满足各行业的多样化应用需求。
公司总部位于中国上海,并在全国设有分支机构。此外,公司以国际化视野立足全球,产品远销亚洲、欧洲和美洲等地,致力于达成卓越的技术水平和服务品质,为客户提供全栈式数字化方案,捕捉每一帧精彩。截止目前,已服务上千家国内外知名校企,赢得了客户的广泛信赖,收获良好的品牌声誉。
排序不分先后
UWADAY不仅是展示前沿技术的舞台,更是一个让开发者共享经验、探讨创新的平台,旨在推动游戏行业的发展和创新。我们衷心感谢大家对大会的热情支持,并期待与您共同探索并点燃创新的无限可能!
UWA是一家创业九年的高新技术企业,作为游戏行业的深耕者,UWA始终专注于为使用Unity、Unreal引擎的开发者提供丰富的优化产品,帮助开发者高效解决开发问题、定位性能瓶颈、提供解决方案,已支持超过一万款游戏项目。还打造了技术博客、问答、开源库、学堂等社区产品,为开发者提供便利和高效的支持。线上培训和线下教育的新业务,满足行业对人才培育的需求。