自我学习之路(一)如何选择设计行业?张小枫Design

对于初学设计的人来说,到底选择什么样的设计方向更适合自己的呢?

一、首先我们要了解这个行业的方向,比如我们可以进行细分成为:

02.平面设计(品牌方向)

03.平面设计(电商美工方向)

04.UI设计(设计类)

05.UI设计(交互用户体验方向)

06.影视后期制作

07.游戏3D建模

08.游戏原画

09.插画师

10.工业产品设计

11.室内设计

二、我们根据行业的不同和学习者本身的喜好来进行相应的介绍

对于目前中国市场来说,人们越来越注重品牌的影响力,人们由之前追求的物美价廉转变为现在的品牌和logo。比如我们想到吃火锅,就会想到海底捞,想到喝咖啡,就能想到星巴克等。人们从自身就会有这样一个转变,并不是因为他们的产品就是绝对好的,而是人们会注意到他们的服务或者是店铺装修以及精神方面的追求。越来越多的品牌也在迎合中国市场的需求,带来了品牌设计师的兴起,设计内容主要包括VIS包装画册logo形象设计等。

品牌设计师需要从感觉体验、情感体验、思维体验、行动体验、关联体验对顾客进行研究,品牌体验是品牌与顾客之间的互动行为过程,是通过令人耳目一新的品牌标识,鲜明的品牌个性、丰富的品牌联想、充满激情的品牌活动来让顾客体验到“快乐”“酷”“爽”等,从面与品牌建立起强而有力的关系,达到高度的品牌忠诚。目前国内产业升级,消费市场也在升级,人们在获得选择各类商品的时候,无论是购房、购车、食物等,都无不受到品牌的影响,连设计师本身也是被品牌传播的对象。因此对于企业而言,打造具有自身特色的品牌是一件非常重要的事情。想要弄清楚说品牌的,基本上都得围绕着CIS进行,因此清楚CIS的各种原理对于品牌来说是非常重要的。

总之,我们需跳到体验经济时代去思考企业的本身,探索如何从产品到品牌的跨越,创造具个性鲜明的的品牌,增大自我的竞争能力。

电商设计师多多稍稍掌握一些电商运营的知识会更加吃香,同样工作也会更加好找。就业方向大多是一些南方城市吧,比如电商比较多的杭州广州等一些城市。这样的需求还是大一点,但是对于一些节日来说,压力也是蛮大的,出图效率要快,质量要高!

UI设计其实是一个舶来品,全称成为Userinterface,翻译过来成为用户界面,简单来说就是手机界面电脑界面汽车中控导航界面,智能手表界面的设计,设计师需要负责ICON的设计,界面的设计等,这个行业其实对于前几年来说比较火,需求比较大,但是现在目前市场鱼龙混杂,被培训机构炒的沸沸扬扬,没有任何设计能力的人掌握了软件之后就被包装成了UI设计师,导师目前市场供大于求,甚至UI设计师就去了做抠图工人,拿着月薪3k的工资。

目前UI设计师这个职位在二三线城市就不用谈了,因为很多前端就直接可以自己进行界面的设计了,虽然没有什么用户体验之类的,因为二三线的一些小互联网公司也不会追求什么界面美观和什么用户体验之类的,一个UI设计师需要负责交互设计前端等一系列的岗位,如果真的想去一些大公司,要求也是比较高的,所以还是建议打好基础知识,储备好知识库,是金子总会发光的!况且对于一些公司如果要开发APP,大多会选择外包公司,自己的公司没有必要请一支团队来对自己公司的APP进行维护,成本也是非常高的!

UI设计师需要掌握的东西非常多,PSAIAXUREAEsketchXD等一些设计软件,还需要会一些剪辑动画制作之类的更是你的加分项,对于创业来说,相比之下,不太容易创业!

如果你认为自己的气质适合这样的工作,下一步就需要学习一些基础知识。选择好的入门书,如:《软件观念革命-交互设计精髓》(AboutFace2.0),《DesigningInterfaces》与《UniversalPrinciplesofDesign》。还需要了解你的工作介质,比如互联网,移动通讯和软件系统。你不必成为一名程序员,但需要了解每种介质技术上的可行性。

对于就业来说,目前交互设计师薪资是比较高的,而且要求也比较高,不要盲目追逐薪资和发展,也要看到自身的条件和自身的水平是否可以成为一个合格的交互设计师。

影视后期在目前的就业市场也是非常吃香,电视节目包装影视后期剪辑新媒体的运营等都需要后期制作;需要掌握软件有PRAEC4DZBRFHOUDINI达芬奇之类的,不需要做到完全掌握,因为岗位的不同所学习的软件也是不一样的,总而言之软件知识工具而已,重要的还是创意思维。

目前新媒体的兴起,也滋生了一大批网红的诞生,他们从拍摄,剪辑,后期制作都会一点,对于想要从事新媒体的的同学来说,这一行比较苦,短期之内可能看不到收获,需要坚持,投入较多。

对于想从事电视节目包装的同学,一般电视台或者是影视公司对于学历或者是项目经验要求比较高,多去实践,多去学习,多去了解和沟通,才能看到自己的收获!

另外比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效。这些都需要用到美术基础。

3D游戏美术主要是建模和模型贴图绘制,现在次世代游戏应用广泛,次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上的要求比较高,对美术的色彩和光影相对手绘贴图减弱了不少,造型感随着模型课程的推进对于新手来说可以得到很明显的提升。

不要担心没有美术基础,现在的很多建模师都是没有美术基础的医生、导游、销售等工作转行过来的。不过现在想要入游戏建模这行肯定是要报班的,行业发展太快了,学校的教育系统完全跟不上,出来的学生项目上不会直接用,实习都跟不走,这是行业发展导致的,没办法。也没必要太把培训机构妖魔化,你要走这一行的话,学习这个阶段是肯定跑不脱的。

现在的技术发展确实带了了很多操作上的方便,比如烘焙、贴图再也不用那么麻烦,光影和法线也可以通过软件直接导入,倒是降低了对于游戏制作人美术基础的要求,zbrush等软件也使得小白都能很快上手,不过建模终究还得是自己老老实实雕出来,你说的自动建模那估计得等电脑可以和人脑连接的时代了。

至于工资,根据地区不同可能会各不相同吧,以成都为例,我们公司的游戏美术设计师,有1-2年工作经验的基本都是1W以上。

原画概念设计师需要有非常强的手绘功底,需要学习手绘基础、原画艺术基础、原画人物设定、动物角色设定、场景设定这些都是需要学习的。手绘基础:头骨素描,头像素描、石膏像人体解剖素描。原画艺术基础:原画艺术基础Photoshop软件基础、原画商业案例赏析。原画人物设定:写实人物角色设定、写实人物服装道具设定、卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。动物角色设定:动物解剖基础、写实类动物角色设定、卡通类动物角色设定。场景设定:中外建筑风格赏析、写实风格场景设定、卡通风格场景设定。

就业范围也很广:最常见的是游戏公司,场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力,还要有更好的沟通交流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。通常是初级设计师、中级设计师、高级设计师、组长、主美、艺术总监、如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

刚开始工作可以不注重工资高低,但最好是能学到东西,能在工作中有所成长和提高,积累到更多工作经验,慢慢自己的价值就高了。

目前很多国内的产品的包装都以插画为主,所以对于就业来说也可以找一些包装设计师,或者是动画设计师等一系列的工作,收入还算稳定!

一般来说;设计公司薪资待遇较低,不稳定,加班严重,福利少,基本工资通常在4K~8K之间,然后根据设计项目拿提成,压力大;相对来说:企业待遇就会好很多,通常在15K以上,环境相对轻松,能让你真正了解什么叫做产品设计,了解市场;薪资待遇在制造业上属于中等水平;

室内设计是建筑设计的组成部分,旨在创造合理舒适的生活环境,以满足人们的使用和审美需求,室内设计内容也包括建筑平面设计,空间规划,人机工程,室内材料,灯光的运用,色彩的构成以及家具陈设各学科等,可以说是综合性比较广泛的行业了,那对于这样的一个行业发展情况相信不仅是设计师。

室内设计就业范围很广泛哒,职业方向包括但不仅限于建筑空间设计师、住宅室内设计师、展会设计师、家具设计师、灯光设计师、景观设计师、设计顾问、设备管理经理、CAD设计师等。

三.如何选择自己适合的设计行业?

01.根据自己兴趣和发展,俗话说,兴趣是最大的老师,也是你坚持下去最大的动力,任何行业都需要坚持才能看到未来和发展。

02.根据自己所学专业,如果自己兴趣特别广泛,就根据自己专业技能的掌握的知识进行合理的安排。

03.看自身的就业城市和自己想要发展的城市,各行各业,都有自己适应的城市和发展,根据发展来定。

04.看本行业的未来发展和趋势,在未来会不会被淘汰。如果真的发挥前景不是特别好的情况下,也没必要去从事了。

四.从事设计需要具备的十大能力

热爱,是你自驱设计的动力!

习惯,是你难言瞬间获取的软实力!

思路,是你降低试错成本的关键!

方法,是你是实现目标的套路!

技巧,是你高效产出的技能!

坚持,是你到达终点的可能!

心态,试你抗住压力的关键!

情商,是你应对职场的法宝!

希望每一位从事设计的人,学习设计的同学都能够拥有不变的初心,有坚持下去的动力!

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