PS手绘:人物造型系列女孩绘制设计教程

用Photoshopcs2绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是形的塑造难度比较大。绘制人物,尤其是人物的五官,是一件要求很细致的工作——不同人的脸是由相同的“部件”(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。

本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。

一、“三庭五眼”的概念

人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部“三庭五眼”的结构关系,图7-1为“三庭五眼”的结构示意图。

图7-1“三庭五眼”的结构示意图

“三庭”即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为“三庭”。

“五眼”即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度——两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为“五眼”。

绘画时所观察到“三庭五眼”的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的“三庭”会发生透视的变化,“五眼”基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的“五眼”会发生透视的变化,“三庭”基本不变。

眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。

当然,很多人的脸部结构未必完全符合“三庭五眼”的规律,长相也属于五官端正,所以三庭五眼并不是检验五官是否端正的标准,笔者更倾向于将其理解成一个参照,不同人参照的结果会有所不同。

另外,根据画种的不同,对“三庭五眼”的表现方法也不同——比如,漫画创作的过程会将人物的某一特征夸大,使其造型表现得更生动;抽象画更是经常打破这个规律的典范。

二、人物脸型的把握

不同人的脸型也是不同的,很多专家都用几何形状来归纳——有的人是正梯形;有的是倒梯形;有的是长方形;有的是圆形;有的是正方形等。用几何形状归纳人脸的方法可以有效地抓住人脸型的特征,非常有利于对整体的刻画。

三、在Photoshopcs2中绘制人物的方法

用Photoshop绘制人物脸部应该养成一个比较好的习惯。

1.先归纳人脸部的大致形状,用“直线工具”(快捷键U)快速、粗略地勾勒结构线,结构线应包括脸部轮廓大致形状和“三庭五眼”的结构关系。

2.根据粗略结构线,用“直线工具”大致勾绘面部轮廓和五官形状。

3.根据细化的辅助线,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制精确的脸部轮廓和五官形状的路径。

4.将面部路径添上适当的颜色,再将药具体刻画部位相应的路径转换为选区,将选区根据需要正选或反选,用“加深/减淡工具”(快捷键O)刻画。

5.最后将颜色和形状不妥当的地方调整一下,完成人物脸部的绘制。

了解上面的内容后,我们将在后面的小节中通过实例来讲解用Photoshopcs2绘制人物脸部的具体方法和步骤。

本小节通过对女孩的绘制来实践人物绘制的方法。

图7.2-0为本小节实例的最终效果。

图7.2-0实例的最终效果

按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令打开“新建”对话框,设置参照图7.2-1所示。

图7.2-1新建对话框的设置

新建图层,命名为“结构线1”,选择“直线工具”(快捷键U),在选项栏上设置该工具(见图7.2-2),用“直线工具”绘制结构线,如图7.2-3所示。

图7.2-3用“直线工具”绘制结构线

新建图层,命名为“结构线2”,用“直线工具”绘制五官形状的结构线,如图7.2-4所示。

图7.2-4用“直线工具”绘制五官形状的结构线

在“结构线1”层下新建图层,命名为“脸”,用“钢笔工具”(快捷键P)根据结构线绘制脸部轮廓形状封闭路径。右击文档窗口,在快捷菜单中选择“建立选区”命令,将路径转换为选区后填充RGB值分别为250、200、180的颜色,如图7.2-5所示。

根据结构用“钢笔工具”线绘制五官形状的路径,如图7.2-6所示。

图7.2-6五官形状的路径

用“路径选择工具”(快捷键A)选择“唇”部相应的路径,将路径转换为选区。按下键盘上的Shift+Ctrl+I组合键将选区反选,用“减淡工具”(快捷键O)将唇外相应部位擦亮,如图7.2-7所示。

用同样办法将其他较亮的部位擦淡。颜色过渡不是很鲜明的部位,可将选区羽化(按键盘上的Alt+Ctrl+D组合键)若干像素后再用“减淡工具”加以处理,图7.2-8是脸部较亮部分基本处理完成的效果。

图7.2-8脸部较亮部分基本处理完成的效果

将“鼻子”及周围的部位用“加深/减淡工具”细致刻画一下,如图7.2-9所示。

图7.2-9用“加深/减淡工具”细致刻画鼻子

用上面的方法擦出“嘴”部的明暗效果,如图7.2-10所示。

图7.2-10擦出嘴部的明暗效果

下面绘制眯起来的“左眼”,将“左眼”的路径转换为选区,用“画笔工具”(快捷键B)沿选区上半部分涂上黑色,形成一条较粗的弧线,如图7.2-11所示。

图7.2-11用“画笔工具”涂上弧线的效果

按下键盘上的Ctrl+D组合键,取消选区,选择“涂抹工具”(快捷键R),设置笔触的“主直径”为较少的像素,“硬度”适中,在选项栏上设置“强度”为合适大小(尝试不同的数值,达到理想的效果),用该工具涂抹出眼睫毛的效果,如图7.2-12所示。

图7.2-12涂抹出眼睫毛的效果

设置“加深工具”的“主直径”为较小数值,“曝光度”为较大数值。选择“直接选择工具”(快捷键A),选择左眼路径左侧的控制点,将控制点向上轻移几个像素。右击文档窗口,在快捷菜单中选择“描边子路径”命令,工具选择为“加深工具”,做出“双眼皮”的效果,如图7.2-13所示。

下面绘制“右眼”,将“右眼”部位相应的路径转换为选区,填充RGB值分别为245、224、221的颜色,并用笔触“硬度”较大的“画笔工具”绘制黑眼珠的效果,如图7.2-14所示。

图7.2-14为“右眼”填充颜色

用“画笔工具”绘制如图7.2-15所示效果,将选区反选后将眼睛周围颜色加深。

图7.2-15修改后的眼睛效果

用“涂抹工具”制作眼睫毛的效果,如图7.2-16所示。

用上面所述方法,制作“双眼皮”的效果,如图7.2-17所示。

图7.2-17制作右眼双眼皮的效果

下面绘制眉毛

新建图层,命名为“眉毛”,用1像素的“画笔工具”绘制“眉毛”效果,注意保持曲线的平滑。然后用“不透明度”(在选项栏上设置)较小的“橡皮擦工具”将“眉毛”顶端的部分擦淡一些,做出“眉毛”尾端的效果,如图7.2-18所示。

图7.2-19绘制另一边的“眉毛”的效果

新建图层,命名为“牙齿”,用“钢笔工具”绘制“牙齿”形状的路径,转换为选区后填充RGB值分别为253、229、205的颜色,并用“加深/减淡工具”修改“牙齿”的明暗,如图7.2-20所示。

图7.2-20“牙齿”完成的效果

用“不透明度”较低的“画笔工具”为嘴唇涂上高光效果,同时完善“嘴”部的明暗效果。如图7.2-21所示。

图7.2-21为嘴唇涂上高光效果

脸部的绘制告一段落,图7.2-22是脸部完成的效果。

绘制头发的方法同《6.1小狗的绘制》中的毛发绘制方法一样,都是先绘制大体颜色(图7.2-23),再绘制出头发生长方向的路经后描上自定义的画笔笔触,最后用“加深/减淡工具”修改完成的,见图7.2-24。

这部分要反复试验和调整颜色,要拿出充分的耐心来绘制。

图7.2-24局部头发完成的效果

图7.2-24中翘起来的那几根发丝的效果是用“渐隐”画笔勾出来的。选择“画笔工具”,设置画笔工具的笔触为1像素,硬度为100%,按下键盘上的F5键,打开画笔调板,设置参见图7.2-25。

图7.2-25画笔“渐隐”的设置

图7.2-26头部完成的整体效果

绘制衣服的方法很简单,这里就不赘述,“女孩”绘制完成效果如图7.2-27所示。

THE END
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