游戏文化杂谈:车球枪,欧美人脸上都笑开怀

这个杂谈系列和厂商系列不一样,小航母不定期更新,看心情。就让我们聊一聊那些有趣的游戏文化吧。

小航母认为电子游戏并不是洪水猛兽,电子游戏和电影,书籍一样是人类智慧的结晶。是一种表达人类对世界的看法的载体,或是一种表达人类设想中的世界的“画卷”。由于电子游戏的浸入式体验能让玩家比起电影和书籍更自由,更全面的获取游戏想述说信息,所以不得不说电子游戏可能是目前世界上最酷的东西。

每个国家都有各自的文化,所以每个国家的玩家都有各自特别喜好的游戏模式和游戏类型。我们可以从一个民族喜欢的游戏中了解这个民族的文化和习俗,欧美最喜欢什么类型的电子游戏呢?通俗的说就是车枪球,车枪球这类游戏在欧美就是销量的保证,某厂商只要能在其中一类有着不错的作品就能在欧美游戏行业中有一席立足之地。

其实很好理解“枪”指的是射击游戏,其中第一人称射击游戏占主要的地位。代表作有:《使命召唤》系列,《战地》系列,《光环》系列,《反恐精英》系列。世界上几乎所有的美籍游戏大厂都擅长制作FPS游戏,连FPS游戏都做不好你也好意思叫美国的游戏公司?

“车”指的是赛车竞技类游戏,也包括某些非纯赛车游戏却蕴含着大量汽车文化的游戏。代表作有:《极品飞车》系列,《极限竞速》系列,《GTA》系列(虽然《GTA》不是赛车游戏,但是其游戏中汽车文化的占比非常大)

“球”指的是球类运动游戏,且主要是篮球,足球和橄榄球,其中代表作有:《FIFA》系列,《麦登橄榄球》系列,《实况足球》系列,《2KNBA》系列,《火箭联盟》(这个游戏其实是车球都有,但是小航母觉得偏“球”)。不过中国玩家对“球“这一类感兴趣的有,但是不多。

第一个聊聊枪吧,这个主要是欧美玩家中美国玩家特别喜欢。先来聊一下美国的枪支文化吧,很多美国人对待枪在某些意义上就像中国人对待房一样,是一种“安全感”,不同的是美国人可能觉得枪在手就有一种能够把握自己自由并捍卫自己的“安全感”,而中国人则是在一个地方买了房就有一种不会再漂泊的“安全感”。

美国著名的社会学家赫尔曼康恩曾经说过:“枪支是美国文化的核心”。美国在建国之初著名的《人权宣言》的第一条是关于言论和信仰的自由,第二条便是公民拥有枪支的权力了。这第二条,是美国枪支文化盛行的法律依据。根据外网2017年不完全统计,公民人口数三亿左右的美国在私人枪支拥有量远超世界其他国家,大约在2.7亿支左右,我觉得这个怕是比美国养狗的人数还多不少。年满18岁可以购买长枪,年满21岁可以购买手枪,在美国卖枪的店可能不比卖可口可乐的便利店少多少。

大量地持枪也引发了不少社会问题,美国枪击事件也非常频繁。一般别的国家如果发生校园枪击事件应该会思考禁枪的问题,但是就在2018年2月美国总统特朗普关于佛罗里达校园枪击事件,美国总统特朗普居然能说出:“如果你拥有一位擅长用枪的老师,他可以很快的阻止枪击事件。如果学校能够武装多达20%的老师,那么他们能够阻止任何试图攻打学校的“疯子”“。真是从侧面反映出美国人对枪支爱的深沉。

美国人对枪械甚至可以说有“精神依赖”,同样其电子游戏工业美国的游戏也突出了其枪支文化。在美国一线电子游戏厂商中几乎每一个都能拿出质量非常高的FPS游戏,EA有《战地》和《荣誉勋章》,微软有《光环》,TakeTwo也有《无主之地》,EPIC有《战争机器》,动视有《使命召唤》,B社有《德军总部》,V社有《反恐精英》,甚至就连一向专注MMORPG的暴雪也有《守望先锋》这样的射击游戏。

不仅如此,美国的游戏厂商还喜欢把最先进的游戏制作技术运用在FPS游戏中,美国的游戏大厂们也很舍得在FPS游戏上投资,每年美国厂商出的3A游戏中属于FPS游戏的占很大一部分。同样FPS游戏在美国的销量都很高,游戏历史上最著名的年货摇钱树《使命召唤》系列便是其中代表。

《CSGO》中枪更是被上升到了另一个境界,玩家在游戏中的武器涂装饰品可以交易后得到现实中的金钱。那些看上去花花绿绿的枪械皮肤,很多都价值不菲,甚至有一些卖的比现实中的真枪还贵!

欧美玩家关于“车”最早是纯赛车游戏,同样在电子游戏早期赛车游戏是非常火热的游戏类型。但是如今随着游戏工业的发展,如今越来越多的游戏层出不穷,纯赛车游戏的地位已经大不如前了,但是游戏中关于汽车的文化却从未减少。

由于福特发明了流水线生产汽车,从而有效地降低了汽车的制造成本,汽车终于可以成为大众消费的商品,汽车文化终于在美国诞生了。我们可以经常在美国的影视作品中看见很多关于汽车的文化,美国法律规定,16岁的青少年就可以考驾照。我们甚至在不少影视作品中可以看到高中生开车上学的情景,还记得电影版《变形金刚》里面,山姆最早购买大黄蜂的时候就是个高中生。同样美国车在汽车设计中过分的强调大马力,大车身也是其鲜明的汽车文化特点。

欧洲作为汽车的发源地也有着独特的汽车文化,艺术与工业的完美结合。要知道如今那些顶级的跑车品牌什么法拉利,兰博基尼,布加迪,帕加尼,保时捷,柯尼塞格,迈凯伦,阿斯顿马丁等可都是欧洲品牌。

在电子游戏发展上最早纯赛车游戏非常流行,但是随着游戏种类越来越多,玩家们也越来越挑剔,不少玩家开始对“一圈接一圈”的单纯开车的游戏开始感到厌倦了。但是汽车文化却并没有在游戏中消失,而是以更加多元的形式存在。

小航母个人把现在关于汽车文化的游戏分为两类,一类是传统的依旧以汽车为主角。坚持这一类的典型例子有微软的《极限竞速》系列,还有《尘埃》之流。这一类依旧以车为主,用最好的引擎给予玩家流畅逼真的驾驭之悦,竞速依旧是玩家在这类游戏中最核心的玩法。

另一类呢则是车并不是游戏主角,竞速也不是游戏核心玩法。但是在开放世界中,玩家会多次使用载具,同时载具也有一定功能,并且厂商很注重玩家驾驶载具的游戏体验,无论是模型还是驾驭体验都和传统赛车游戏相差无几,只是竞速可能变成一个边缘玩法,载具更重要的功能是运输,战斗和帮助玩家到达目的地。在这类游戏中,TakeTwo旗下的《GTA》系列是其中最好的代表,虽然不是赛车游戏,但是汽车文化在游戏中随处可见。虽然汽车在游戏中是配角,但是依旧能够让玩家印象深刻,并且能让不少玩家在载具上花费很多的心思。严格意义的来见《GTA》也加入了不少有关枪支的内容,怪不得销量这么好呢!

欧洲人对足球特别痴迷,哪怕是足球电子游戏也很痴迷。美国人喜欢打篮球,关于NBA的游戏也层出不穷。

尽管《FIFA》系列和《2KNBA》系列都可以看作是年货摇钱树的范畴,但是不得不说如今电子游戏五花八门,模拟传统运动的游戏却越来越少。因为第一为了给玩家们很真实的体验,模拟传统运动的游戏对于物理引擎要求都不低,但是游戏销量不是很理想,也就篮球和足球还有橄榄球之类的题材卖得动了。类似那些什么高尔夫,桌球,网球一类的低成本开发玩家觉得粗制滥造根本不放在心上,高成本开发有多少玩家舍得掏一个3A的钱买呢?还不及去搞一个FPS游戏来钱快又容易,不是么?第二就算你做的很真实,但是别的那些游戏可以拿着枪打怪兽,可以拿着剑斩妖魔,可以开着车喋血街头,又有多少玩家会放弃战场英雄的身份去做一个赛场冠军呢?所以说“球”可能是在快餐化游戏盛行的时代里作为模拟传统运动的游戏中最后的牌面了吧。

总而言之,不同地区的玩家对游戏有着不同的品味。欧美玩家喜欢什么?别问,问就是车枪球!

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