2.inta=2;intresult=(a++>2)(++a):(a+=3);
3.inta=1234567;intb=0x06;intresult=a&b;
4.Integera=34556;Integerb=34556;booleanresult=a==b;
5.Stringfunc(strings){returns.length()>0func(s.subString(1))+s.charAt(0):"";}Stringresult=func("Tencent");
6.byteresult=(byte)oxffeffefe;
7.intresult=[(oxfe2baf&oxf)|oxff]>>2/(4<<1);
8.判断两个String的交集比如A="Marginle",B=Valaienie",交集为aie,写个算法。
9.什么是状态机?项目中什么时候用到状态机,举例说明。
10.写出两种单例模式
Android基础1.Activity和BroadCastReceiver的生命周期
2.写出几种service和Activity的交互方式
3.UI线程和非UI线程的交互方式,写出几种各自的耗时。
4.requestLayout,invalidate和postInvalidate的异同
5.写出三种常用layout布局并进行解释
7.view的绘制过程,讲讲draw/onDraw和drawChild这个可以口述。
8.以下是Androidsdk的英文文档请细读。
9.100盏灯,全部关闭,第一人全部打开(亮),第二个人隔一个按开关,第三个人隔2个按开关,以此类推,第100人路过时有几盏灯亮着?(写出结果就行)
Java基础1.说出sleet,wait,notify的区别
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2013-5-2号补充:
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2013-4-10补充:
问题:怎样的类可以作为HashMap的键?答:这个问题是搜狗2012年的笔试题,我开始还真是没想太明白。刚才看到HashMap的时候才发现原来是这么回事。当需要往ArrayList,HashMap中放东西时,像int,double这种内建类型是放不进去的,因为容器都是装object的,这就需要这些内建类型的外覆类了。比如:int对应的Integer,double对应的Double。
同样是搜狗的笔试题:适合频繁插入和查找的数据结构答:频繁插入,链表效率高,频繁查找数组效率高,那么综合一下,我个人觉得是哈希表,或者说HashMap等使用hash算法的数据结构。
1、对于简历上所写的每个问题,面试官感兴趣的会对我提问,并分析里边遇到的问题以及得到的经验。面试过程描述以前做过的项目。项目中你认为的难点是什么。2、对于网络交互这块儿需要注意什么问题
3、android是一个什么样的系统。Jni调用机制是什么。用uml画一个在你的项目中使用的设计模式。
面试中常问的非技术类问题:
1.简单介绍一下你自己。
2.对自己做个评价,优点、缺点。
3.自己做过的项目,详细介绍一下。
4.实习经历,在实习过程中遇到哪些问题,如何解决的?
5.你对公司有什么问题要问吗(对公司有什么要了解的)?
技术类的问题主要就看对技术的掌握程度和自己的综合能力了。
2.实质:二叉树的层序遍历,每层的结点用单链表输出。
3.1-N(N最大32000,且未知),内存只有4K,找出其中的重复数
2.Java中抽象类与接口的区别。
3.进程与线程之间的联系与区别。(多家公司都在问,好好研究一下)
4.谈谈对设计模式的认识与理解,简单介绍一下你所知道的设计模式。(多家公司都问,Android方向面试必考的)
6.Linux常用的命令,shell编程,grep命令的使用。
7.海量数据查找或者排序,有资源限制要求。(常考的)
Sina无线客户端开发工程师面试
笔试的题目和7月22日实习生的题目差不多。面试主要问了:
1.二叉树的一些基础知识。
2.Java多线程,对stop()方法的认识,如何安全的终止一个线程。
4.谈谈你对面向对象编程中继承的认识
5.排序算法
网易2012校招无线客户端开发笔试,题目不太难,比较基础。
1.面向对象编程中多态的概念,用伪代码展示出来。
2.斐波那契数列编程,效率越高越好(详见《编程之美》2.9)
3.60W长度为32的字符串一次性读入内存中,大约占用多少内存空间?
4.一个X向量n,如何求其内部的最大距离。
6.简单介绍一下Android系统中的Activity,Service,Intent,ContentProvider组件。
7.编程解析一段josn格式内容,并在界面上显示出来。
8.英文阅读,考察英语能力。
9.网络应用分析,发挥自己的主观能动性和积累。
搜狗2012校招笔试
搜狗的题目出的很全,所有职位的题目都在一份卷子上,涉及到数据结构、网络、操作系统、算法、软件工程等多方面,根据自己所投递的职位,有针对性的选择要答的题目即可。
金山2012校园招聘笔试
为了保险,做了运维的题目,难度不大,主要是网络和Linux操作系统方面的,稍微准备一下即可。答题的时候自我感觉良好,结果没收到面试通知,被鄙视了,o(╯□╰)o
1.Activity的生命周期(最基本的)。
2.Android基本框架结构。
3.Android终止一个进程的方法,如何彻底终止一个程序。
4.如何改写程序,改变android手机中返回键的功能(西安TCL研究院技术面试)。
一般来说,大公司的校园招聘中首先看的还是基础,有工作或者实习经验的会重点考虑,多问一些在实习中的项目细节,同时会问一些算法,建议认真研读《编程之美》《编程珠玑》之类的书籍。首先要做好充足的准备,打好基础,其次还要看一些算法、设计的内容,一面以后的技术面问的题目都有一定的挑战性。如果有实习或者项目经历,可以大大增加校招中简历筛选通过的机率。对于互联网公司,特别喜欢海量数据的排序、搜索,网上类似的资源很多,可以看看。技术更新永无止境,要时刻保持清醒的头脑,不断学习,充实自己,才能在竞争中不被淘汰,祝大家好运,找到心仪的工作。
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1.程序之间亲和性的理解
eoe的一个朋友的回答,要不我还真想不到是什么。
是问affinity吧sdk文档中有详细说明
2.Task任务栈的分配
3.Activity如何启动一个service
这个问题开始真是小看了,个人觉得有两种:一种就是start一个service,另外一种就是bind一个service。
笔试题
java如何同步wait和sleep的区别java常用的数据结构如何实现重载与重写区别
android如何提高稳定性
————————————————————–android有哪些安全机制
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android应用之间有几种共享数据的方法android哪些操作会导致内存泄露如何排查.9.png和png的区别sqlite使用注意事项Listview中getview中convertview的工作原理service有什么特征,在哪种情况下会用到service
1.Intent的几种有关Activity启动的方式有哪些,你了解每个含义吗
这里Android123提示大家,Intent的一些标记有FLAG_ACTIVITY_BROUGHT_TO_FRONT、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP、FLAG_ACTIVITY_CLEAR_WHEN_TASK_RESET、FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS、FLAG_ACTIVITY_MULTIPLE_TASK和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK等。每种含义大家看SDK文档和具体跑下这样你的记忆会更深刻些。
2.Activity和Task的启动模式有哪些每种含义是什么
3.通过Intent传递一些二进制数据的方法有哪些
1).使用Serializable接口实现序列化,这是Java常用的方法。
2).实现Parcelable接口,这里Android的部分类比如Bitmap类就已经实现了,同时Parcelable在AndroidAIDL中交换数据也很常见的。
4.能说下Android应用的入口点吗
5.Java基础问题,说说HashSet和HashTable的区别
这个相信Java程序员都知道HashSet相对于HashMap就是不能存放重复的数据,对于HashTable来说,存放的数据不能出现key或value为null这样的情况。
6.Java基础问题,用Java的集合类写下广度优先搜索.
这个属于基础数据结构问题,通过队列处理一层一层,相对于深度优先的栈处理方式来说更实用一些。
7.Android都有哪些XML解析器,都熟练掌握吗
这里XmlPull、SAX和DOM相信做过Web开发的都已经滚瓜烂熟了。
8.SQLite支持事务吗添加删除如何提高性能
SQLite作为轻量级的数据库,比MySQL还小,但支持SQL语句查询,提高性能可以考虑通过原始经过优化的SQL查询语句方式处理。
9.AndroidService和Binder、AIDL你都熟练吗
作为Android重要的后台服务,这些每个Android开发者都应该掌握,这也算是和JavaSE最大的不同了,具体的实例大家可以查看Android音乐播放器的源代码Music.git中的,这里不再赘述。
1、Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念DVM指Dalvik的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。
2、sim卡的EF文件有何作用sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的
3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术
5、一条最长的短信息约占多少byte中文70(包括标点),英文160个字节
6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
7、handler机制的原理andriod提供了Handler和Looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(MessageExchange)。1)Looper:一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。2)Handler:你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到MessageQueue里;或者接收Looper从MessageQueue取出)所送来的消息。3)MessageQueue(消息队列):用来存放线程放入的消息。4)线程:UIthread通常就是mainthread,而Android启动程序时会替它建立一个MessageQueue。
1.View如何刷新?View可以调用invalidate()和postInvalidate()这两个方法刷新
1.androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程是否为同一个概念:
答:dvm是dalivk虚拟机。每一个android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个dalivk虚拟机实例。而每一个dvm都是在linux的一个进程。所以说可以认为是同一个概念。
2.android的动画有哪几种?他们的特点和区别是什么?
答:两种,一种是tween动画,一种是frame动画。tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动,放大或缩小以及产生透明度的变化。frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。
3.handler进制的原理:
答:android提供了handler和looper来满足线程间的通信。Handler先进先出原则。looper用来管理特定线程内对象之间的消息交换(messageExchange).
1)looper:一个线程可以产生一个looper对象,由它来管理此线程里的messagequeue(消息队列)
2)handler:你可以构造一个handler对象来与looper沟通,以便push新消息到messagequeue里;或者接收looper(从messagequeue里取出)所送来的消息。
3)messagequeue:用来存放线程放入的消息。
4)线程:UIthread通常就是mainthread,而android启动程序时会为它建立一个messagequeue.
4.androidview的刷新:
答:Android中对View的更新有很多种方式,使用时要区分不同的应用场合。我感觉最要紧的是分清:多线程和双缓冲的使用情况。
1).不使用多线程和双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activity中显式地调用View对象中的invalidate()方法即可。系统会自动调用View的onDraw()方法。
2).使用多线程和不使用双缓冲
这种情况需要开启新的线程,新开的线程就不好访问View对象了。强行访问的话会报:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException:Onlytheoriginalthreadthatcreatedaviewhierarchycantouchitsviews.
这时候你需要创建一个继承了android.os.Handler的子类,并重写handleMessage(Messagemsg)方法。android.os.Handler是能发送和处理消息的,你需要在Activity中发出更新UI的消息,然后再你的Handler(可以使用匿名内部类)中处理消息(因为匿名内部类可以访问父类变量,你可以直接调用View对象中的invalidate()方法)。也就是说:在新线程创建并发送一个Message,然后再主线程中捕获、处理该消息。
3).使用多线程和双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了双缓冲。你可以定义一个她的子类并实现SurfaceHolder.Callback接口。由于实现SurfaceHolder.Callback接口,新线程就不需要android.os.Handler帮忙了。SurfaceHolder中lockCanvas()方法可以锁定画布,绘制玩新的图像后调用unlockCanvasAndPost(canvas)解锁(显示),还是比较方便得。
5.说说mvc模式的原理,它在android中的运用:
答:android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc?
mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分:
l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。
2视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。
android鼓励弱耦合和组件的重用,在android中mvc的具体体现如下:
1)视图层(view):一般采用xml文件进行界面的描述,使用的时候可以非常方便的引入,当然,如何你对android了解的比较的多了话,就一定可以想到在android中也可以使用javascript+html等的方式作为view层,当然这里需要进行java和javascript之间的通信,幸运的是,android提供了它们之间非常方便的通信实现。
3)模型层(model):对数据库的操作、对网络等的操作都应该在model里面处理,当然对业务计算等操作也是必须放在的该层的。
6.Activity的生命周期:
答:onCreate:在这里创建界面,做一些数据的初始化工作
onStart:到这一步变成用户可见不可交互的
onResume:变成和用户可交互的,(在activity栈系统通过栈的方式管理这些个Activity的最上面,运行完弹出栈,则回到上一个Activity)
onPause:到这一步是可见但不可交互的,系统会停止动画等消耗CPU的事情从上文的描述已经知道,应该在这里保存你的一些数据,因为这个时候你的程序的优先级降低,有可能被系统收回。在这里保存的数据,应该在
onstop:变得不可见,被下一个activity覆盖了
onDestroy:这是activity被干掉前最后一个被调用方法了,可能是外面类调用finish方法或者是系统为了节省空间将它暂时性的干掉
7.让Activity变成一个窗口:
答:Activity属性设定:有时候会做个应用程序是漂浮在手机主界面的。这个只需要在设置下Activity的主题theme,即在Manifest.xml定义Activity的地方加一句:
8.Android中常用的五种布局:
答:LinearLayout线性布局;AbsoluteLayout绝对布局;TableLayout表格布局;RelativeLayout相对布局;FrameLayout帧布局;
9.Android的五种数据存储方式:
答:sharedPreferences;文件;SQLite;contentProvider;网络
10.请解释下在单线程模型中Message、Handler、MessageQueue、Looper之间的关系:
答:Handler获取当前线程中的looper对象,looper用来从存有Message的MessageQueue里取出message,再由Handler进行message的分发和处理。
11.AIDL的全称是什么如何工作能处理哪些类型的数据
答:AIDL(AndroidInterfaceDefinitionLanguage)android接口描述语言
12.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?请说明原由:
答:通过直接发送Uri把参数带过去,或者通过manifest里的intentfilter里的data属性。代码如下:Intentintent=newIntent();
Intent.setAction(“android.intent.action.View”);
Intent.setData(uriBrowsers);
//包名、要打开的activityintent.setClassName(“com.android.browser”,”com.android.browser.BrowserActivity”);
startActivity(intent);
13.什么是ANR,如何避免?
答:ANR的定义:
如何避免:
因此,运行在主线程里的任何访求都尽可能少做事情。特别是,activity应该在它的关键生命周期方法(onCreate()和onResume())里尽可能少的去作创建操作。潜在的耗时操作,例如网络或数据库操作,或者高耗时的计算如改变位图尺寸,应该在子线程里(或者以数据库操作为例,通过异步请求的方式)来完成。然而,不是说你的主线程阻塞在那里等待子线程的完成—也不是调用Thread.wait()或者Thread.sleep()。替代的方法是:主线程应该为子线程提供一个Handler,以便完成时能够提交给主线程。以这种方式设计你的应用程序,将能保证你的主线程保持对输入的响应性并能避免由5秒输入事件的超时引发的ANR对话框。这种做法应该在其它显示UI的线程里效仿,因为它们都受相同的超时影响。
如果你的应用程序为响应用户输入正在后台工作的话,可以显示工作的进度(ProgressBar和ProgressDialog对这种情况来说很有用)。特别是游戏,在子线程里做移动的计算。如果你的程序有一个耗时的初始化过程的话,考虑可以显示一个SplashScreen或者快速显示主画面并异步来填充这些信息。在这两种情况下,你都应该显示正在进行的进度,以免用户认为程序被冻结了。
14.什么情况会导致ForceClose?如何避免?能否捕获导致其的异常?
答:如空指针等可以导致ForceClose;可以看Logcat,然后找到对应的程序代码来解决错误。
15.横竖屏切换时候的activity的生命周期:
答:
1)新建一个activity,并把各个生命周期打印出来
2)运行activity,得到如下信息:
onCreate()à
onStart()à
onResume()à
3)按ctrl+F12切换成横屏时
onSaveInstanceState()à
onPause()à
onStop()à
onDestroy()à
onRestoreInstanceState()à
4)再按ctrl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的Log
onDestroyà
5)修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤3
6)修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges=“orientation”,执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged
onConfigurationChanged()à
7)把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤3,就只打印onConfigChanged
8)把步骤5的android:configChanges=“orientation”改成
android:configChanges=“orientation|keyboradHidden”,执行步骤4
总结:
1)不设置activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次。
2)设置activity的android:configChanges=“orientation”时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏、竖屏时都只会执行一次,但是竖屏最后多打印一条onConfigurationChanged()
3)设置activity的android:configChanges=“orientation|keyboardHidden”时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged(),横屏一次,竖屏两次
再总结下整个activity的生命周期:
1)当前activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变
2)Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖一样的)
onSavaInstanceStateà
onPauseà
onStopà
onRestartà
onStartà
onResumeà
3)未被完全覆盖,只是失去焦点:
16.如何将SQLite数据库(.db文件)与apk文件一起发布
答:可以将.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resaw目录中。所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将.db文件复制到resaw目录中
17.如何将打开resaw目录中的数据库文件
答:在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得resaw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
18.android中有哪几种解析xml的类?官方推荐哪种?以及它们的原理和区别:
答:XML解析主要有三种方式,SAX、DOM、PULL。常规在PC上开发我们使用Dom相对轻松些,但一些性能敏感的数据库或手机上还是主要采用SAX方式,SAX读取是单向的,优点:不占内存空间、解析属性方便,但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便。而DOM方式会把整个XML文件加载到内存中去,这里Android开发网提醒大家该方法在查找方面可以和XPath很好的结合如果数据量不是很大推荐使用,而PULL常常用在J2ME对于节点处理比较好,类似SAX方式,同样很节省内存,在J2ME中我们经常使用的KXML库来解析。
19.DDMS和TraceView的区别
答:DDMS是一个程序执行查看器,在里面可以看见线程和堆栈等信息,TraceView是程序性能分析器
20.谈谈Android的IPC机制:
答:IPC是内部进程通信的简称,是共享"命名管道"的资源。Android中的IPC机制是为了让Activity和Service之间可以随时的进行交互,故在Android中该机制,只适用于Activity和Service之间的通信,类似于远程方法调用,类似于C/S模式的访问。通过定义AIDL接口文件来定义IPC接口。Servier端实现IPC接口,Client端调用IPC接口本地代理。
21.NDK是什么:
答:NDK是一系列工具的集合
NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库,并能自动将so和java应用打成apk包
NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件和隔离cpu,平台等的差异,开发人员只需简单的修改mk文件就可以创建出so
22.描述一下android的系统架构:
答:android系统架构分从下往上为Linux内核层、运行库、应用程序框架层和应用程序层。
Linux内核层:负责硬件的驱动程序、网络、电源、系统安全以及内存管理等功能。
运行库和androidruntion:运行库:即c/c++函数库部分,大多数都是开放源代码的函数库,例如webkit,该函数库负责android网页浏览器的运行;例如标准的c函数库libc、openssl、sqlite等,当然也包括支持游戏开发的2dsgl和3dopengles,在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,如mpeg4、h.264、mp3、aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。Androidruntion负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码
应用软件架构:java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发的。
应用程序层:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、email、IM、浏览器等,都处于该层,java开发人员工发的程序也处于该层,而且和内置的应用程序具有平等的地位,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序
23.Activity与Task的启动模式有哪些,它们含义具体是什么
答:在一个activity中,有多次调用startActivity来启动另一个activity,要想只生成一个activity实例,可以设置启动模式。
一个activity有四种启动模式:standed,signleTop,singleTask,singleInstance
Standed:标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
SingleTop:如果已经有一个实例位于activity栈顶,就不产生新的实例,而只是调用activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
singleTask:会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。
SingleInstance:这个和singleTask基本一样,只有一个区别:在这个模式下的activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他实例
24.Application类的作用:
答:API里的第一句是:
Baseclassforthosewhoneedtomaintainglobalapplicationstate
如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Applicationcontext。首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变
25.说明onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()在什么时候被调用:
答:Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()并不是生命周期方法,它们不同于onCreate()、onPause()等生命周期方法,它们并不一定会被触发。当应用遇到意外情况(如:内存不足、用户直接按Home键)由系统销毁一个Activity时,onSaveInstanceState()才会被调用。但是当用户主动去销毁一个Activity时,例如在应用中按返回键,onSaveInstanceState()就不会被调用。因为在这种情况下,用户的行为决定了不需要保存Activity的状态。通常onSaveInstanceState()只适合用于保存一些临时性的状态,而onPause()适合用于数据的持久化保存。
另外,当屏幕的方向发生了改变,Activity会被摧毁并且被重新创建,如果你想在Activity被摧毁前缓存一些数据,并且在Activity被重新创建后恢复缓存的数据。可以重写Activity的onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()方法。
26.android的service的生命周期?哪个方法可以多次被调用:
答:1)与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法
onCreate()->onStart()->onDestroy()
onCreate()该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。onStart()只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart()方法会被多次调用。onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
2)与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法onCreate()->onBind()->onUnbind()->onDestroy()
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。如果先采用startService()方法启动服务,然后调用bindService()方法绑定到服务,再调用unbindService()方法解除绑定,最后调用bindService()方法再次绑定到服务,触发的生命周期方法如下:onCreate()->onStart()->onBind()->onUnbind()[重载后的方法需返回true]->onRebind()
27.android的broadcast的生命周期:
答:1)Broadcastreceiver生命周期中仅有一个回调方法:voidonReceive(ContextcurContext,IntentbroadcastMsg)当接收器接收到一条broadcast消息,Android就会调用onReceiver(),并传递给它一个Intent对象,这个对象携带着那条broadcast消息。我们认为仅当执行这个方式时,Broadcastreceiver是活动的;这个方法返回时,它就终止了。这就是Broadcastreceiver的生命周期。
2)由于Broadcastreceiver的生命周期很短,一个带有活动的Broadcastreceiver的进程是受保护的,以避免被干掉;但是别忘了有一点,Android会在任意时刻干掉那些携带不再活动的组件的进程,所以很可能会造成这个问题。
3)解决上述问题的方案采用一个Service来完成这项工作,Android会认为那个进程中(Service所在的进程)仍然有在活动的组件。
28.androidview,surfaceview,glsurfaceview的区别:
所以基于以上,根据游戏特点,一般分成两类。
2)主动更新。比如一个人在一直跑动。这就需要一个单独的thread不停的重绘人的状态,避免阻塞mainUIthread。
5、IntentService有何优点
答:IntentService的好处
*Acitivity的进程,当处理Intent的时候,会产生一个对应的Service
*Android的进程处理器现在会尽可能的不kill掉你
*非常容易使用
6、横竖屏切换时候activity的生命周期
1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次
2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次,竖屏的时候还会执行onConfigurationChanged方法
3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
1.如何将SQLite数据库(dictionary.db文件)与apk文件一起发布
解答:可以将dictionary.db文件复制到EclipseAndroid工程中的resaw目录中。所有在resaw目录中的文件不会被压缩,这样可以直接提取该目录中的文件。可以将dictionary.db文件复制到resaw目录中
2.如何将打开resaw目录中的数据库文件
解答:在Android中不能直接打开resaw目录中的数据库文件,而需要在程序第一次启动时将该文件复制到手机内存或SD卡的某个目录中,然后再打开该数据库文件。复制的基本方法是使用getResources().openRawResource方法获得resaw目录中资源的InputStream对象,然后将该InputStream对象中的数据写入其他的目录中相应文件中。在AndroidSDK中可以使用SQLiteDatabase.openOrCreateDatabase方法来打开任意目录中的SQLite数据库文件。
3.Android引入广播机制的用意
答:a:从MVC的角度考虑(应用程序内)
其实回答这个问题的时候还可以这样问,android为什么要有那4大组件,现在的移动开发模型基本上也是照搬的web那一套MVC架构,只不过是改了点嫁妆而已。android的四大组件本质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系,有时候又是一种补充关系,引入广播机制可以方便几大组件的信息和数据交互。
b:程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)
c:效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)
d:设计模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)
41.如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?
对于单一Activity的应用来说,退出很简单,直接finish()即可。当然,也可以用killProcess()和System.exit()这样的方法。但是,对于多Activity的应用来说,在打开多个Activity后,如果想在最后打开的Activity直接退出,上边的方法都是没有用的,因为上边的方法都是结束一个Activity而已。当然,网上也有人说可以。就好像有人问,在应用里如何捕获Home键,有人就会说用keyCode比较KEYCODE_HOME即可,而事实上如果不修改framework,根本不可能做到这一点一样。所以,最好还是自己亲自试一下。那么,有没有办法直接退出整个应用呢?在2.1之前,可以使用ActivityManager的restartPackage方法。它可以直接结束整个应用。在使用时需要权限ndroid.permission.RESTART_PACKAGES。注意不要被它的名字迷惑。
可是,在2.2,这个方法失效了。在2.2添加了一个新的方法,killBackgroundProcesses(),需要权限android.permission.KILL_BACKGROUND_PROCESSES。可惜的是,它和2.2的restartPackage一样,根本起不到应有的效果。另外还有一个方法,就是系统自带的应用程序管理里,强制结束程序的方法,forceStopPackage()。它需要权限android.permission.FORCE_STOP_PACKAGES。并且需要添加android:sharedUserId="android.uid.system"属性同样可惜的是,该方法是非公开的,他只能运行在系统进程,第三方程序无法调用。因为需要在Android.mk中添加LOCAL_CERTIFICATE:=platform。而Android.mk是用于在Android源码下编译程序用的。从以上可以看出,在2.2,没有办法直接结束一个应用,而只能用自己的办法间接办到。
现提供几个方法,供参考:
1、抛异常强制退出:该方法通过抛异常,使程序ForceClose。验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出ForceClose的窗口。
2、记录打开的Activity:每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。
3、发送特定广播:在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。
4、递归退出在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。
除了第一个,都是想办法把每一个Activity都结束掉,间接达到目的。但是这样做同样不完美。你会发现,如果自己的应用程序对每一个Activity都设置了nosensor,在两个Activity结束的间隙,sensor可能有效了。但至少,我们的目的达到了,而且没有影响用户使用。
为了编程方便,最好定义一个Activity基类,处理这些共通问题。
43.请介绍下Android的数据存储方式。
一.SharedPreferences方式
二.文件存储方式
三.SQLite数据库方式
四.内容提供器(Contentprovider)方式
五.网络存储方式
43.请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。
创建一个属于你自己的Contentprovider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。
44.如何启用Service,如何停用Service。Android中的service类似于windows中的service,service一般没有用户操作界面,它运行于系统中不容易被用户发觉,可以使用它开发如监控之类的程序。
一。步骤第一步:继承Service类publicclassSMSServiceextendsService{}
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的
二。Context.startService()和Context.bindService服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。
1.使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。
2.采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。
3.采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,。接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。
2013-4-7号更新:
问的问题都比较底层,总结一下大体如下:1.对多线程的运用和理解,及多线程之间handle的传值。
我觉得这个问题问的好。多线程的理解很重要。但是开发的时候一般应该是用不到的。
2.对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。
3.framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。
6.这个问题有必要看看,想当初毕业的时候对这个是多么的熟悉啊,现在都忘了,平时用的确实比较少。还有String,StringBuilder,StringBuffer这3个的区别。都有必要好好看看。
7.java集合的理解
8.Java:重写equals()和hashCode()
结束语:
1、数据结构和算法
一般情况下,工作中是用不到的,但是就是问,每个公司都问,而且有的公司还问的特别深,还让你手写代码。我觉得这个确实有点恶心,我个人也是很讨厌算法的,但是真是没办法,人家就问,你说怎么办?只能学呗。列个表,大家可以按照下面的去学习。不要一下看完,你看完也没用,你没有深入理解。每三天学一种,半年后,我觉得你应该会进步很多。然后可以看看“编程之美”等算法书,应该会有较大的提高。
常见的数据结构
线性:数组、链表、队列、堆栈、块状数组(数组+链表)、hash表、双端队列、位图(bitmap)
树:堆(大顶堆、小顶堆),trie树(字母树or字典树),后缀树,后缀数组,二叉排序/查找树,B+/B-/B*,AVL树,Treap,红黑树,splay树,线段树,树状数组
图:图其它:并查集
常见算法1)基本思想:枚举,递归,分治,模拟,贪心,动态规划,剪枝,回溯2)图算法:深度优先遍历与广度优先遍历,最短路径,最小生成树,拓扑排序3)字符串算法:字符串查找,hash算法,KMP算法4)排序算法:冒泡、快排、桶排序5)动态规划:背包问题,最长公共子序列,最优二分检索树6)数论问题:素数问题,整数问题,进制转换,同余模运算7)排列组合:排序和组合算法8)其它:LCA与RMQ问题
2.网络层
HTTP协议、TCP/IP协议,这个在Android的面试中问的比较少,但是了解一下,或者你学的比较深入,优势就比较明显了。会是你的加分点。所以,系统并且深入的学习一下就非常有必要了。
3.Android的基础
这个肯定是必须的了,比如listview优化、UI特效的实现、数据库层的搭建、JNI的使用等等。参照上面的面试题就可以。