无力吐槽不科学的“动画片人物染发”举报思维

湖南省广播电视局官网咨询投诉一栏显示,5月22日,有粟姓网友反映在金鹰卡通频道播出的一款动画片《菲梦少女2》“价值导向有问题”,不应该提倡把头发染成五颜六色,穿得花里胡哨的还在舞台上表演换装。针对投诉,湖南省广播电视局答复称,该局对此高度重视,立即责令金鹰卡通频道核查整改。(澎湃新闻网6月29日)

不用恶意的角度看,该网友的举报初衷,或许真的是担心青少年群体会模仿动漫人物,刻意染发、变装。事实上,即便初衷不坏,也未免过度担忧了。借用知名动漫《凉宫春日的忧郁》的一句台词看:“我觉得想在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题。”

评价任何一部文化作品,都需要结合作品内容的“语境”。事实上,动漫人物发色不一、服装各异并非刻意提倡染发,而是作画需求所致。毕竟设计动漫人物不可能如现实人物一般精致细腻,不同发色、服装是为了便于观众区别人物。同时,通过突出的颜色渲染,能制造出较强视觉美感,并展现出不同人物的性格色彩。

“动漫人物发色不一”已属于一类普遍约定俗成的且被大众所接纳的作画技法。将动漫人物发色作为举报理由,显然脱离了社会对动漫文化的认知现状。而缺乏事实根据的举报不应得到认可或赞同。

反过来看,倘若此番举报有理,试问,把同样的举报思维搬到影视作品中,有当如何?我们是否可以举报“古装剧、奇幻剧角色留长发,是在提倡留长发”?是否可以举报“科幻动作电影中,超级英雄穿塑身服,是在提倡奇装异服”?是否可以举报“武打剧中,男主主角飞檐走壁,是在鼓励危险运动”?

动画作品作为一类艺术表达形式,无论是从故事内容上看,还是从视觉效果上看,都属于“超现实”的文化作品。担忧“二次元人物”影响“三次元人物”作为价值导向,未免低估了青少人的现实辨别能力,低估了现实社会对青少年的影响力,低估了家长和老师对孩子们的教育能力。

“中国家长如何搞垮动漫”成了长久以来,一直被动漫爱好者所诟病的话题。根据艾瑞咨询的调查显示,我们泛二次元用户规模有望在2020年突破4亿。动漫文化已深入我们生活,我们需要大胆正视其正面影响。有关部门对动漫创作不能局限于传统思维,受少数举报者不科学不实际的意向所动,应立足于动漫文化发展现状,进行客观和公正的评价。

保护动漫产业的健康发展需要更开放、包容及科学的态度。只有营造一个自由开放、积极向上的动漫创作环境,才能制作出优质的动漫作品,引导未成年人培养建立健康良好的人生观、价值观。

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