进阶必看!如何从设计角度深挖需求——用户调研用户研究访谈者

编辑导读:用户调研是了解用户最便捷的手段,能够反映出用户真正想要的东西,完善需求。本文作者从设计的角度,分析如何通过用户调研深挖需求,希望对你有帮助。

用户调研分为问卷和访谈研两种形式,帮助设计师有效获取用户想法、了解用户的需求痛点、机会点的一种方式。全文共计16565字。

人的需求可以通过用户研究方法来得出,而用户研究方法常用的方法主要有:沉浸式、观察法、数据挖掘、焦点小组、访谈法、问卷法和设计网络这几种。

前言:

1,卡片信息(CardSorting):观察用户是如何理解内容和组织信息,用来帮助你的产品更合理的组织信息。

2,情景访谈(ContextualInterviews):走进用户的现实环境了解用户的工作方式,生活环境等等情况。

3,焦点小组(FocusGroups):组织一组的用户进行讨论,让你更了解用户的理解、想法、态度和想要什么。

4,启发式评估(HeuristicEvaluation):可用性的检查方法,让一些行内专家对网站产品进行指导。

5,单独访谈(IndividualInterviews):一对一的用户讨论,了解某个用户是如何工作,知道用户的感受,想要什么和他的经历。

6,平行设计(ParallelDesign):对同一个产品进行分开的设计,从而比较选择一个最佳方案。

7,人物志(Personas):构建一个虚构的人来代表大部分用户,设计团队围绕这个虚拟人物设计开发产品。

9,问卷调查(Surveys):利用网上或纸张的问题对用户进行发放填写,从而收集用户对产品的反馈意见。

10,任务分析(TaskAnalysis):通过任务分析了解用户使用你产品时的目标和操作方式,习惯。

11,可用性测试(UsabilityTesting):请用户来试用你的产品,完成测试。从而得到你所想要的东西。

12,用例子(UseCases):描述某个用户使用产品时的情况,包括目标和行动。

13,内容化(WritingfortheWeb):对产品进行内容上的整理、优化。让用户更容易的了解你所表达的内容。

这里首先描述一个大家在调研中常会遇到的一个现象,即很多初次调研的人都会习惯性认为:调研的目的就是为了拿到用户的反馈结果。所以,在这样的观念驱动下,调研人员往往只要拿到调研结果就会认为自己已经成功完成了调研的任务了。

一、为什么要做用户调研

用户调研,是一种吸引人的、高效的用户体验的方法。要求调研专员或设计师通过调研领域工具收集问题、分析问题、总结问题的一种方法。其中B端设计师要以用户体验为中心的理念围绕用户如何使用产品完成工作、希望工作和需要工作的这三点提问,根据用户反馈信息来优化产品交互界面和ui界面。

1.好的产品三大要素

那么一个好的产品都需要具备什么特点呢?回答这个问题前,让我们看看人的需求和产品是存在什么关系?

首先,我们要从需求的载体入手,首先我们要看产品是怎么出现的:

这里我举一个例子,因为大家觉得在光着身子不好看,所以用草裙遮挡私密部位,因为草裙布耐穿,所以发明布布当衣服;因为要过冬,冬天很冷,所以要穿厚衣服,因为厚衣服手工制作很慢,所以发明了机器才制作厚衣服。这是我们生活的例子。你可以发现,因为出现一个问题,所以人类开发发挥创造力想解决方案。那这个问题放到互联网当中就相当于一个需求,而解决方案就相当一个产品。比如大家有想便捷的预约出租车的服务,所以有了滴滴;大家想在家就吃到饭店里卖的美食,所以有了点餐的产品。由此可见产品的出现是因为解决需求出现而出现的。

那产品那么多,我们怎么用什么办法去衡量一个好产品呢?

通过上面例子我们不难不难发现好的产品都有一个共性,就是解决需求。纵观一个产品,每一个功能都是解决用户一个需求。

比如我们的产品:用户想用通过输入传统地理位置名称来找房,所有有了通勤找房功能(输入你公司附近地铁或者公交就可以找到房子);有想要私密空间的用户就有整租的功能;不想承受整高昂的租赁费用就有了合租的功能。

产品的存在就是解决用户的需求的,大部分互联网产品都离不开产品本身的两个需求:怎么获取更多的用户让用户使用我们的产品;当我们的产品到了有用户有流量的阶段产品用什么方法进行盈利。横向的看有以下三种概念帮助我们区分产品需求的比较重要的三个纬度:

需求的等级:刚需是根据“弹性需求”而言的,弹性需求就是不是用户必须要实现的需求只是为了增强用户体验感而添加的需求,而“刚需”是用户必须满足的需求从字面解释就是用户必须需要的东西或者是必须要做的事情。发生的频次:高频是指用户的想实现的一个需求欲望在一定周期内产生的频率。用户的痛点:是指用户在解决自己需求时产生的困难,也就是用户没有使用我们产品时用户用他自己的解决方案来解决自己的需求时做带来的困难。

换句话说,我们想要做一个好产品,就要拆分产品的需求,在技术角度能否实现,在商业角度是否会盈利,在设计角度是否满足用户的期望值?那怎么把产品的需求拆分为用户的需求呢?那就来到我们今天讨论的主题——用户调研。

产品需求和用户需求又什么关系呢?

如果把需求纵向看按照表面至深层次可以分为三种:边缘需求、次要需求、核心需求。

在整个产品的生态链条中按照类型分又可以把用户分为:流失用户、不活跃用户、回流用户、活跃用户、忠诚用户。结合下图猛的一看可能,可能用户和需求之间没有关系,因为图中并没有涉猎用户的分类,那是因为用户单独存在产品中是没有意义的,换句话说,用户和需求产品关系才对产品又意义,比如,在和需求产品关系的角度讲,我们可以把用户分为这三类:所想所得(明显的、直接的);行为、使用(隐形的、间接的);所知、感觉、梦想(潜藏的、幻想的)。

产品需求、用户分类、用户需求这三个关系大概有一点点清楚认知了,我们再把“需求”放到真实的版本迭代中,就会有以下几个纬度来审查产品需求是否符合用户需求。

在产品上线前我们需要考虑产品的内容与用户的需求是否匹配;产品上线初期,产品的功能是否真正解决用户的需求?我们还有那些点需求暴漏出来;产品在迭代期间,功能的闭环、内容的满意度、产品的最终效果、产品交互体验是否合格;把产品和竞争对手公司的产品相比较,我们的功能是否多元化,还有哪些功能可以推出;

综上所看,产品的不同阶段就会出现不同的用户需求,不解决一个阶段的需求,产品就很难进入下一个阶段,那么重点来?我们要解决产品需求的第一步就是了解需求,但是在实际工作中我们接到的需求并不是用户真正的需求。

2.人的惯性思维

为什么说工作中接到的产品需求有时候并不是用户的真正需求呢?原因很简答,我们的用户是人,人是有思维方式的,是极其复杂的,有一种思维方式叫“惯性思维”(也叫条件反射)。

在生活中大家都知道,渴了就喝水、病了就吃药,大脑有一个想法出现身体就会进行相应的动作,这种现象,在医学领域上叫做思维定势。这种思维定势是指心理上的“定向趋势”也就是说随之日积月累,大脑潜意识已经形成了定型化了的思维路线、方式、程序、模式,不用大脑思考潜意识人体就作出相应的反应,这种现象如果在互联网其中也有一个名字叫做“惯性思维”。

那你会提问了,如果我们想做体验好一些的产品,直接了解人的“惯性思维”就可以了啊。不用在做产品的改版了。这样思考虽然看起来是逻辑是通顺的,但是在实际工作中是不可以取的。因为用户的数量庞大,用户接受的教育程度也是不同的,所以不同的用户会拥有不同的“惯性思维”,换句话说,我们不可以能吧“惯性思维”用一条公式来代替,自然而然我们产品也不可能会有一个定式来设计产品。

在工作接需求中,这种惯性思维有的时候会导致用户表达的需求不是自己真实的需求,用户的惯性思维像是一个迷雾,我要做的就是拨开这个云雾,了解用户的真正需求,行业里面有对需求理解的经典例子,比如以下这个例子:

正所谓“洞察人性,以己推人”充分利用同理心的方法——把自己变成用户,用用户的方式去思考,把需求的真正痛点刨析出来。避开“惯性思维”给我们传递用户的伪需求。

3.什么是用户调研

产品是有周期的,产品分为从0-1的还没发布的产品和流量已经有了(很大流程的产品)两种。

那针对0-1的产品想做用户调研是不现实的,因为没有用户可言,那就不能做调研了吗?不是的,可以通过对竞品用户调研的方式来收集用户的问题。

·用户调研可以理解为是一种深挖需求的方式,比如深度访谈、实景模拟、行为分析、竞品分析等。如果按照调研方式来划分的话可以划分为两类:用户问卷和用户访谈两种。

那什么时候使用用户问卷?什么时候用用户访谈深挖需求呢?

1)用户问卷——是什么类型问题

用户问卷是定量的一种方式,封闭性的问题较多(封闭性定义:有特殊的答案选择),其目的呢有两个:第一个就是收集用户的问题,对未知领域的探索,比如你还需要什么功能;第二个就是对已知道领域的问题进行判断,比如百分之多少喜欢这个功能。一般情况题目数量;线上10-20道内是合理的,当题目设计的太少可能达不到做问卷的目的,题目设计太多用户回答后可回收的有效问卷样本会很少。

在调研问卷的投放及回收活动中,设计师参与的工作相对较少,主要集中在最初的调研问卷的设计环节。一般调研问卷开始之前,设计师要思考两个问题:我们需要调研什么内容,针对的是设计方案的哪个部分?我们的目标用户是谁,有哪些硬性要求?为了在用户问卷设计阶段我们获取更多信息,在制作问卷的过程中我要本着以下6个思考的纬度进行问卷设计:

其他的产品还有“京东良研究”“问卷调查投票小程序”“互动星球”“问卷星”“调查派”“麦客”等等,有兴趣的同学可以体验,功能比较全,而且相对比较具体。

那我们接下来就需要思考重点,问卷都要问什么具体问题?在这个阶段设计师主要思考两个问题:

我们需要调研什么内容,针对的是设计方案的哪个部分?我们的目标用户是谁,有哪些硬性要求?

有关于问卷都要问什么类型问题,可以参考下图:

*做闪现问卷时候有一个小窍门,我们可以涉猎隐私的问题放到后面,因为当用户打开问卷,看到第一条就是姓名、性别这种涉猎隐私的问题,就会起到一个防范的心理,很可能有效问卷回收不是很多了。

2)用户访谈——为什么是这个类型的问题

用户访谈是设计师直接参与的一个环节也是定性的一种方式,开放性的问题比较多(开发性定义:对于答案没有特定的一个正确答案)。F2F也是我最近刚刚了解的一种方式,这种方式就是设计师与用研人员一起共创问题,设计访谈思路,构建访谈大纲,之后在采访过程中,一个人负责去对被访谈者提问,另外一个人负责对访谈者进行记录,结束访谈后共同对刚刚的访谈内容进行梳理的一种方式。

在用户访谈中最重要的就是让被访谈者感受到舒服,建立和被访谈者融洽的关系,才能获得更多有关产品上用户的需求点,这里推荐几个小技巧你可以借鉴使用:

*使用户感到舒适的技巧:首先参加一个小玩笑,并为他们提供不含酒精的饮料。总是以他们的名字来问候他们(每个人都喜欢听到他们的名字)。向他们问破冰游戏之类的问题,例如“告诉我一些关于你自己的事情”。确保用户不会以任何方式感到自己正在接受测试。

良好的用户访谈是基于对用户的深入研究而产生的共情研究的结果。接下来我们来看看在用户访谈中需要我们怎么做,才能把需求挖的更深。

二、用户访谈1.了解调研的目标&脑爆&流程

用户访谈最常用的两种方法:一种就是可用性测试(向他们询问一系列预定问题(如果在观察后使用,则为自由形式的问题),然后根据他们的答案以做出进一步的决策。)另外一种就是情景访谈(参与者的日常环境中模拟平时使用产品的场景,根据场景中用户的行为反馈,发现用户需求)

1)调研目标

做调研的真正目的到底是什么,在做用户调研的初期,我们就要思考好,是为了进行项目的验证?还是为了进行市场的探索?明确好调研的目标,可以让我们的调研更有针对性。反之,呵呵,我们做调研失去了方向,调研也就没有了意义,就好比“用户永远也帮不了我们做选择,需求也不会自己冒出来”。

这里介绍我做过的用户调研经验,我在公司里面做调研的目的大多数是做项目的验证:搞明白用户在真实场景下遇到的真实问题到底是什么?

2)调研的脑暴

调研前的脑暴其实就像是一个访谈目标的再延展,我们可以思考几个问题,比如我们本次调研的范围是公司产品的一条业务线的一次调研活动,针对这次调研活动,我们前期展开脑暴的讨论主题就有:

3)调研流程

如果公司有专门的用户调研部门,那参与整个流程的将会是用户调研部门的同事和设计师,在参与者将会共同决策以上流程的内容,并且根据行业的特性和公司资源进行流程调整。

1)地点

用户访谈属于开放性的问题,那么用户在什么环境是最为放松的呢?最好创造一个安静,用户觉得最为放松的一个环境,比如家、办公室、咖啡馆这种。

3)人力备选

我在实际调研的过程还碰见过这种情况,开头设计提问题,但是用户回答说“不清楚,不知道“。为了提高工作效率,避免访问资源的浪费,我们在访谈初期,就准备被访谈者的备选人员名单。

4)任务排期

3.怎么筛选目标用户

1)先招募足够数量

2)确定目标用户的纬度

明确产品的目标用户是非常重要的,清晰的目标用户会让你的用户调研事半功倍。

我所从事的行业B端用户的类型都有实习生、经纪人、管理员、门店经理人等。在这范围里面,我们要划分出来目标用户的角色都有那些。

在目标用户确认后,我们也要在细分用户的时候保证样本的均衡性,因为不同的用户角色身份对使用B端产品的业务线是不同的,我们要确保影响调研结果的关键性因素都要有角色的涉猎。

*特别说明:为了增长的用户访谈,应该倾注精力在边缘用户与非用户身上。为了体验的用户访谈,才会把注意力放到已有用户身上。

3)利用KANO模型工具筛目标用户

4)特邀用户

5)培养用户

首先我们要明确在目标用户的这个范围里面进行用户的挑选,我们把目标的用户的数量控制在5-10人左右。

一个产品从0-1的过程,很大程度上是需求一批种子用户的反馈的,而且这批种子用户在反馈阶段可以最为直接的暴漏产品的问题,对访谈来说是质量最高的一批用户。

4.用户访谈的问题脚本设计

用户访谈说白了就是和我们谈话一样,只不过访谈需有有报酬支付、并且需要前期准备一些问题的脚本而已。前面说了,用户访谈是一个定型的形式,会提问一些开放性的问题。用户访谈、用户访谈“访谈”是最重要的。这些脚本要围绕产品的使用过程、使用感受、品牌印象更话题进行展开问答。

如果按照访谈目的的不同,可将访谈分为三类:结构式访谈、半结构式访谈和开放式访谈。

结构式访谈:访谈问题答案相对比较固定,比如“你喜欢什么颜色?”、“你对当前产品的满意度打多少分”。结构式访谈聚焦于特定的问题,能快速获取数据并为设计提供方向和指标。开放式访谈:访谈问题比较开放,通常是围绕某一主题展开深入的讨论,比如“你对此有什么看法”。开放式访谈能让用户详细地说出自己内心真实的想法,有利于挖掘用户潜在的需求和动机。需要注意的是由于问题的开放性,主持人在访谈过程中需要把控主题以免访谈方向偏离主线。半结构式访谈:结合了结构式访谈和开放式访谈,是用户访谈中比较常用的一种访谈方式。在整个访谈过程中,访谈问题也会从简单到复杂、从具体到抽象、从行为到态度。前期的暖场访谈,一般会采用结构式问题,通过简单的几个问题了解用户的基本情况,同时也拉近与用户之间的距离。

1)访谈提纲的结构化

那有什么简便的梳理问题结构化的方法呢?其实本着一个思路就进行提问就好了:定义问题(产品定位)——询问细节(产品的亮点/风险/放生的概率)——演示步骤(机会点),比如:

你选择我们产品是要解决什么问题呢?/您是怎么使用xxx功能的?能告诉我具体的步骤吗?这个功能您是否满意呢?这个功能(解决方案)是否解决了你的问题?是否愿意演示一下给我看看呢?(如果涉及到操作)

那什么是好问题?什么是不好的问题呢?下面是我列举的好的问题案例:

2)问题预演

3)筛选问题法

当我们设计完很多问题,会出现某一个纬度或者产品场景想问的问题很多,但出现这个情况时候不妨用一用我下面的这个方法进行问题的筛选。每一种颜色代表一个纬度类型的问题,我们可以在一个颜色里面选一个颜色的问题,放到有面的表格里面,把表格全部填满,但是要注意,每一个颜色卡片只可以选择一个。我们围绕这个颜色卡片的提问就问用户问题,相对比较有趣,可以挖掘用户心里面对内容的排序。

三、用户访谈技巧1.访谈中设计师的能力

在访谈时的一个基本的准则是“让用户更好的诉说”。如果你能让用户更好的诉说,那么你的访谈能力就比别人强。大家也一定听过这样的描述”某某的访谈能力好,擅长深挖“,然后你就以为深挖就是多问几个why,那就落伍了,因为连环问是很容易引起用户反感的,有些时候用户不是这个领域的专业人士,可能会听不懂你所问问题,用户会开始讨厌你、排斥你、然后骗你、再编个理由解释给你听,你就拿到了一些没用的垃圾数据更有可能是对调研结果产品误导的信息。所以我在访谈过程中的一个方法是把问题尽量是直接的,可以问能够转化成用户只需回忆或者陈述事实的问题,或者在准备问题的阶段就把问题的广度和深度都思考好,避免正式访谈阶段手忙脚乱。

访谈人员和主持人这个角色很相像,设计师在访谈的过程中,要利用系统的理论知识和方法,洞察用户需求的机会点,再围绕这些机会点,提出设计的解决方案。

在此过程中设计师要具备三种能力:好奇心、批判袭思维,机构化思维,调节气氛,把控节奏。

设计师在参与调研的过程中要保持同理心,利用一种开放、真诚的心态,观察用户的行为方式,可以帮助我们对自己的预设答案进行更准确的判断,让后续的设计工作更有效,剔除“伪需求”,完成“真需求”。

在开始访谈之前设计师也要做足以下准备:

在受访者到来之前到达目的地,准备访谈者的个人信息、问题脚本设计材料和录音、录像设备。给予被访谈的路线规划指导,确保被访谈可以梳理到达访谈地点。2.阶梯式的问答逻辑

设计师在访谈的过程中,要利用系统的理论知识和阶梯式的访谈技巧,洞察用户需求的机会点,再围绕这些机会点,提出设计的解决方案。

1)开场介绍

例子:

您好,xx先生/女士,我是xxxx体验设计中的xxx,很高兴你能接受我们的邀请,参加这次xxxx的用户访谈活动,也很荣幸您可以见证、参与我们的产品迭代优化的开发环节。您是我们的xxx(忠实用户),我们在后台看到您最近都有在使用我们的产品,接下来你可以简单描述一下使用我们产品的整体感受,以便后续我们产品可以为您提供更好的产品体验,本次访谈大约是20分钟,期间会有设备录音,但您不用担心,此次录音不会在社会上公开发表的。那么接下来,就请您说说您使用产品的感受?

2)暖场

那如何拉近和被访谈者的距离感觉呢?其实也是有技巧的。在访谈之前,可以闲聊2-3分钟,选择的话题尽量是用户感兴趣的,比如可以从被访谈者的着装入手,夸奖其穿衣的品味;事先我们会拿到被访谈者的个人资料,也可以从地域方面入手,说一些大家都知道的风景、美食、人物等等;切记不要说自己感兴趣的话题或者是被访谈者完全没有听到过的话题。暖场的主要目的就是活跃气氛,让被访谈者更加放松的进入状态,拉近和我们之间的距离感。

我喜欢在开场的自我介绍和暖场这个环节交替的进行,这样在访谈逻辑的衔接上被访谈没有生硬的感觉,更像是一场闲聊的谈话。

3)一般问题

4)深入问题(提一个好问题)

这个环节,可以就是访谈的重点了,前期的气氛烘托和问题设计都是为了探索在这个环节中用户的行为和用户的方法具体是怎么变化的,在这个环节中我们要观察被访谈的行为细节和行为的背后动机是什么(背后动机也许就是用户的痛点或者是设计机会点),在这个环节中提问者要多问几个“为什么”尽量把被访谈对产品的描述的细节点都问到了,这样最容易来判断用户的需求痛点到底是什么?

有一点需要注意,访谈时要抵御住诱惑,对自己狠一点……这个听起来有点抽象,但事实是这样的:一定要意识到,你的被访谈很可能因为长期跟你互动相处,以及之前对你的好感等主观印象而倾向于给到你不够客观的反馈,切记掉进了“蜜罐陷阱”中。尽量不要只问中立导向的问题或偏正面导向的问题,在这个阶段要提问一些负面导向问题,比如“那您觉得我们产品这个功能改成这样会不会更方便?”这样你才能得到最真实的反馈。

主要:但是对于不太爱回答问题的被访谈者或者不太主动回答问题的被访谈,态度和语气上要尽量缓和,因为自己的形象代表公司的形象,即使是被访谈不太配合这个环节自己也要耐心的引导被访谈进行回答,以我的经验来说一般不太爱讲话的被访谈往往观点是最为标新立异的也是对这次用户访谈最有价值的一点。

最有一点就是少听被访谈者的解决方案:有部分被访谈者会因为聊的话题是自己非常感兴趣的内容,会不自觉的产生一种代入感,被访谈者会反客为主去倾诉他们的“解决方案”。这个时候,设计师就需要一种批判性的思维看待这个事情,毕竟自己是专业人员,已我的经验来讲,一般用户给予的解决方案都是片面的,是不可取的。

5)回顾与总结

没一次的用户访谈,自己尽量做到送走被访谈者后,迎接新的被访谈前都可以做到一个“简单的小结”。自己通过回顾访谈的过程和对用户行为和态度的分析,有助于自己梳理自己的问答思路,有心得体会也可以直接记录下来,方便后期的资料整理。还有一个好处,就是回顾刚刚自己设计的问题,总结被访谈的回答重点,把这个相同的问题也可以放到下一个被访谈身上,看看新被访谈是怎么回答的,有什么可取的信息可以借鉴。

6)结束语和感谢

如果访谈前告知被访谈者会有红包或者礼品奖励的话,告诉被访谈者会在什么平台、或者哪里领到相应的奖品奖励。值得注意的是,在这个环节中往往很多设计师都会忽略的一点,设计师要重视起来,因为一些参与感强、愿意表达自己想法的被访谈者都是产品的优质用户或者是种子用户,设计师在访谈结束后需要维护好这层关系,方便进行下次的访谈调查。

3.访谈过程中的节奏感

想要营造节奏感的前提,就是熟练,也就是心中有数,因为1v1的访问形式本身就是开放性质的问题,我问了一个问题,用户不按照我们剧本走或者出现不想回答的情况,但是问题还要是进行下去的时候,我们就要有一个访谈大纲出现(前面已经提到了关于访谈大纲怎么设计)是一个重点,只有对要问的问题滚瓜烂熟才可应付突发情况。

在访谈过程中我们也要注意自己的表情管理:

可以把注意力集中在受访者身上,不要埋头记笔记,会让受访者紧张或收到忽视;同时通过观察用户的肢体行为和面部表情,我们也能从侧面更了解用户当时的情绪状态,如果状态比较好,我们就可以追问一些难的问题。

1)喋喋不休的用户

遇到这种被访谈者时候(回答的表述和调研目标无关或者不是提问回答方向的被访谈者),在这个时候需要进行合理的提示,特殊情况需要给予终止。但是主要态度需要友好,话术要婉转,比如可以这样说,您的描述确实是我们产品现在存在的一个问题,但是我们此次的重点是关于xxxx的话题,我们还是想多听一听您关于这个领域的想法到底是什么样子的?”

2)偏移主题的用户

如果出现这种情况的话,我们要明确一点就是,用户的回答只是一种现象,问题可能会处在自己身上。

访谈的过程是不是线状的而是网状的体系,也就是说虽然我们提前对问题进行的梳理设计,但是往往在真实的访谈过程中,提问的顺序都是具有不确定性,这个是正常现象,我们不可以避免,只可以减轻这种情况发生。最有效的办法就是我们对访谈提纲在有结构化梳理的基础上,多给予几个备选方案,比如在问题设计指出我们在心里就需要有提问题的关键要点,把这种不确定性的访谈路径上梳理出一条线索,提前在这个线索上补充好访谈中要问的要点和还未访谈的要点,尽量做到问题熟记于心,用此方法来增加对整个访谈过程的节奏把控能力。

4.避免提问五种类型的问题

这里特别提示五个在用户访谈过程中很容易犯的三个常见的错误:

1)少用具有引导性的问题

我们做访谈的目的就是想要获取用户的真实感受,这个感受最好是用户主观带有的,所以在问被访谈者问题的时候,尽量避免具有引导性的问题,比如:这个功能我们优化了xxxxx功能,您体验过了,你觉得感受如何?这类问题在表述过程中就做了没有用的铺垫“我们优化过了”那被访谈者的潜意识就会觉得优化过的功能会比老的功能要好,按照这个思路会阐述自己的感受,那我们就很难获取被访谈者真正的需求点。

2)范围很大的问题

3)问题描述的过于仔细的问题

那是不是设计师描述的问题越仔细越具体是最好的问题呢?答案显然易见不是的。比如:你房屋推荐列表里面的房源如果再在您“心愿单”最下面再推荐给你一次,这个功能您感觉如何?这个时候用户就会想我刚才操作的过程里面“心愿单”到底是什么场景,有些回忆不起来了。当问题问的越仔细越具体,用户就很难去回忆刚刚的操作,当用户一旦回答不上来,或者回答的很简单、不厌其烦的情绪上来,就会导致访谈的进展不下去或者是访谈的缺乏深度,更有甚者被访谈者主动终止访谈过程。

4)明知顾问的问题

5)损害企业/个人形象的问题

在访谈期间,自己是代表公司的形象,所以在交谈发言的过程中要注意自己的言语和态度。比如:当用户进行一个问题的回答,有些设计师为了拉近和访谈者之间的距离,就会随声附和说,“您说的对,其实我觉得你想的是对的,有些用户在这个层面就没有你这么聪明”“对于您刚刚提到的问题,我们高层的意见就是这样修改,哎,我们也觉得是一个很傻的设计”诸如此类的等等…

四、访谈终结1.亲和图法(AD)总结数据

在用户访谈结束后,面对大量访谈数据,面对用户各种痛点或需求,如何进行梳理?要优先解决哪些问题呢?

最后一部分我们就聊一聊亲和图法:

1)概念

亲和图法是把大量数据(想法,问题,困难,解决方案)整理为有逻辑、结构化、可视化的分类的过程。

2)整理数据

把访谈的结果都收集起来,然后把文件都编上号码,尤其是访谈者最好不要使用访谈者的姓名,而是把访谈者进行编号,比如U01,U02,U03…用户的基本行为,在调研过程中什么词汇是高频出现的,比如产品的那个功能、那个场景都给记录下来。用户的行为动作,用户使用这个功能需要解决什么需求、用户有什么目的、他是如何操作的。用便贴条把以上三点提到的关键词多梳理出来,觉得很有必要的机会点或者需求点可以用文字进行描述。以一个纬度的信息为例子把这些关键词或者有交集的需求点都联系起来,并且在最后面可以些一些自己的心得体会。*但是要注意,每一条便利贴只可以承载一条信息或者是关键词。

*在前期数据的收集整理内容比较庞大,需要找寻调研协同的效果先进行任务的分工,比如谁对问题分类、谁对问题进行记录、谁对数据进行整合。

*在进行用户行为数据分析的整理阶段,我可以按照三个纬度进行用户数据整理“动机、行为、态度”这样整理后的数据会清晰很多。

3)构建亲和图

最后呢,就是把这个亲和图构建出来,把一类目问题贴在墙上,把这列问题进行编号并用文字来描述这个类目,尽量写一些用户访谈中提及到的关键词,以此类推,把重要的类目都排序好。

接下来,针对一个类目反问自己问题,用户关于产品的设计想法是什么,后续需要研究的问题是什么,来寻找用的痛点或者机会点。

2.对下次的展望

虽然用户调研的工作量不比做设计的工作要轻松,但是对于挖掘用户需求是很有好的一种手段,你可以在访谈的过程中了解不同的用户平时是在什么场景使用产品的,最常用产品什么功能,以及用户在使用过程中的心理和情绪上的变化,还是挺开眼界的。

每个用户研究人员需要有一套自己的方法论去挖掘用户的需求,做到设计师真的是有理有据的做设计。

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THE END
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5.调研海报怎么做?调研海报制作教程步骤领导让你做个调研海报,你还在发愁吗? 设计师太忙,要排期好几天,你还不知所措吗? 找到了海报模板,但越改越上头,整体感觉还不如最初的好; 下面教你一个超实用的方法,简单3步搞定任何用途的调研海报。 听着都心动吧,来!来!来!,直接上干货。 工具:创客贴 ...https://m.chuangkit.com/searcheo/course/27948.html
6.用户调研怎么做?5个步骤轻松搞定!问卷调查:利用问卷设计好问题对用户进行发放填写,从而收集用户对产品的反馈意见,这是最常见的调研方式,问卷特别是电子问卷能够帮助调研者节约很多时间精力,快速获取到一手数据,但是其缺点是通过问卷的方式,用户的样本可能会变得难以控制。 3. 设计调研问卷 问题的设计和最终成果质量息息相关。因此,问题的设计要紧扣目标并...https://boardmix.cn/article/coustomersurvey/
7.调研的方案范文(精选10篇)调研的方案范文(精选10篇) 为了确保我们的努力取得实效,时常需要预先制定一份周密的方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。那么方案应该怎么制定才合适呢?以下是小编整理的调研的方案范文,仅供参考,希望能够帮助到大家。 调研的方案 篇1 一、调研目的 ...https://www.wenshubang.com/fangan/1266471.html
8.如何做好一场NPS调研??我们在工作中经常遇到的一个词,那就是“产品NPS调研”。当部分项目缺少专业的用研人员时,设计师、产品经理则经常会接受上级的要求,投身于NPS调研工作。 笔者也曾在2022年的某天突然接到一款产品年度NPS调研的任务。那么,NPS调研究竟该怎么做?下面将根据笔者的个人经历复盘,带领大家重温NPS的调研方法。 https://www.51cto.com/article/748513.html
9.市场营销调研调查方案(通用8篇)(二)调查进度:市场调研大致来说可分为准备、实施和结果处理三个阶段。 1.准备阶段:它一般分为界定调研问题、设计调研方案、设计调研问卷或调研提纲三个部分。 2.实施阶段:根据调研要求,采用多种形式,由调研人员广泛地收集与调查活动有关的信息。 3、结果处理阶段:将收集的信息进行汇总、归纳、整理和分析,并将调研...https://www.360wenmi.com/f/filee6hu9ngh.html
10.工业设计作品集怎么制作工业设计作品集制作技巧→MAIGOO知识2、前期调研 调研是一个发现、发散的过程。同学们可以在做工业设计调研时,一方面需要从产品的方向出发做市场研究(历史、发展趋势、竞品研究等),另一方面需要充分从用户的角度进行用户研究(用户心理、用户需求等)。 3、确定方向 在大量调研之后,同学们会同时发现项目面临的问题与机会,从而可以在既有主题的框架下结合自...https://www.maigoo.com/goomai/241133.html
11.B端产品设计调研攻略(7步盖房法)怎么做? 梳理清楚全局业务模块 搞清楚当前业务方预期 粗颗粒度评估各个模块、痛点优先级 沟通并圈定设计范围 不能做到明确限定设计范围的时候,也一定要能尽量分拆。分拆从粗到细,从大颗粒度的业务模块分拆,到可独立出来的小功能集群的分拆。 三、备建材—调研搜集素材 ...https://36kr.com/p/1723811561473
12.如何做好智能化大屏?先从看驾驶舱来了解开发那么这种的可视化管理驾驶舱应该怎么做呢? 第一步:需求调研 第二步:根据指标选择对应图表 第三步:布局排版 第四步:可视化管理驾驶舱设计 决策报表采用的是画布式的界面,上面的图表组件和控件,可以拖拽到面板上,随意布局 新建模板数据集如下: 数据准备好之后,按照我们之前的排版布局图,把对应的图表组件拖拽到画布上...https://www.fanruan.com/bw/scjfy
13.调查方案模板(通用14篇)方案与问卷设计 问卷试访 调查实施 数据处理 报告撰写与发布 (十)报告提交 由六人行市场调查公司向西安杨森公司提交调研报告一份及所有的原始问卷,并根据市场调研报告和数据分析。如有需要,我们将向西安杨森公司作口头汇报。 (十一)费用预算 项目费用预算约为(6.7万元),其用途分别如表1-2所示: ...https://mip.oh100.com/a/202210/5398895.html
14.如何做市场调研—126设计要进行一次成功的调研,一般情况下要有计划、有目的、有方向、有较详细的提纲,市场调研的程序一般包括以下几步:http://www.126sj.cn/2896.html