电影海报是一类视觉文化,而视觉文化研究的其中一项重要任务就是理解这些复杂的图形图像以及文字是如何整合到一块的[1]。电影海报可以说是一种整合了一部电影核心内容和关键信息的叙事图像,它是一种高度浓缩信息的图像再现[2]。叙事元素与复杂的视觉信息聚合是中国武侠电影海报的重要特点,也是其中值得探究的关键元素。中国武侠电影,或者更宽泛的说也叫功夫电影,是一种具有中华民族文化特色的电影类型[3]。在武侠电影中,各式具有中国古典文化的意象充满其中,比如儒家的中庸内敛,道家的超然物外,佛教的普度众生。当然,武侠电影中的功夫打斗与神奇招式更是必不可少。对于武侠电影海报而言,如何在有限的视觉空间中展示其故事情节及核心信息则涉及众多因素,如语言表达、人物造型、图形建构与背景色调等。本文通过应用视觉语法理论框架[4],以四张武侠电影海报为案例,分析了它们的再现意义(Representationalmeaning),互动意义(Interactivemeaning)以及构图意义(Compositionalmeaning),从多模态视觉语法的视角探讨了中国武侠电影海报所蕴含的语言、文化与图形元素。
2.研究背景
3.理论框架
本研究以视觉语法理论为框架,分析中国武侠电影海报中的多模态话语参数。以韩礼德的系统功能语言学(SystemicFunctionalLinguistics)为基础,根据系统功能语言学中的三个纯理功能(Metafunctions),即概念功能(Ideationalfunction),人际功能(Interpersonalfunction)和语篇功能(Textualfunction)为原型[5],KressandvanLeeuwen(1996)[4]系统性地对各种图形、图像以及符号等视觉产物进行了分析,提出了视觉语法的概念。在视觉语法框架中,再现意义(Representationalmeaning)与概念功能(Ideationalfunction)对应,互动意义(Interactivemeaning)与人际功能(Interpersonalfunction)对应,构图意义(Compositionalmeaning)与语篇功能(Textualfunction)对应[4][5][6][7]。视觉语法概念的提出使人们对视觉资源,如静态的图形、图片、符号、漫画[8]以及动态的电影电视画面等,有了系统性理论性的分析依据,也为人们进一步认识隐藏在这些视觉产物背后的语言内涵、心理机制以及权力关系等元素提供了理论分析的框架。在下列的论述中,本文将分别论述视觉语法框架中的三个意义。
Figure1.Representationalmeaning[4]
Figure2.Interactivemeaning[4]
Figure3.Compositionalmeaning[4]
4.武侠电影海报的视觉语法分析
上述章节已经讨论了视觉语法理论的基本框架并对其三个主要构成元素进行了阐述。以下本文将应用视觉语法框架对所选的海报图片案例进行逐一分析,以探讨它们的视觉语法构成及其含义。必须承认的是,视觉语法理论具有高度的系统性和逻辑性且分析要素十分庞杂,本文分析所采用的框架仅涉及三个最关键的用于多模态视觉资源分析的原则。
4.1.《卧虎藏龙》电影海报分析
Table1.Postercase1CrouchingTiger,HiddenDragon
首先分析这一该海报的再现意义(Representationalmeaning)。海报中四个人物角色被直接展示出来,因为这四个即是电影的主角又是知名影星,目的之一除了吸引潜在的观众影迷外,还暗示这四个人物的命运冲突将主导整部电影的情节发展,即人物角色代表了电影的核心故事内容。此外,这四个人物有其各自的造型、动作与排列顺序,而这分别再现了他们在电影中角色的重要性与权力关系。其中,有三个角色,即杨紫琼、章子怡和张震,摆出格斗的架势,这可以解读为是再现意义(Representationalmeaning)中的行为过程(Actionalprocess)。那么则有三个行为过程(Actionalprocess)出现在这一海报中。而且,杨紫琼、章子怡和张震都拿着刀剑,这些刀剑所呈现的物体形状与手持刀剑的人物之间形成了一定的矢量(Vector),再现了海报中的人物,即再现参与者(Representedparticipants)的行为动作。由于影片中周润发为武当剑客,顾其造型风格展现出一种沉着与超然的状态,象征一种道家的无为与超脱世俗的哲学,是一个象征过程(Symbolism)。
最后分析它的构图意义(Compositionalmeaning)。根据KressandvanLeeuwen’s(1996)[4]的框架,图片中的中心地带是传达视觉信息价值(Informationvalue)最重要的位置。所以,影片中的四个主要角色与片名被放置于海报的中心(Central)位置亦即突出他们的显著性(Salience),而影片的制作人员名单和说明性文字信息则被置于左上角这一不显眼的“边缘性的信息给予地带”[4]。电影故事的真实场景则被放在右下角这一被称为“理想的新信息给予地带”[4],以此来吸引观看者。最后在海报最下端的位置则放置的是影片公司以及发行方信息,这说明这些文字信息不是视觉生产者想要传递给观看者的主流信息,但是又是不能缺少的信息。
4.2.《英雄》电影海报分析
Table2.Postercase2Hero
首先分析《英雄》海报的再现意义(Representationalmeaning)。与《卧虎藏龙》相似,主要角色皆直接展现。甄子丹、张曼玉、梁朝伟与章子怡四个角色构成一组分类群(Classification),影片中也说明他们是一个刺客群体。但是,陈道明和李连杰的角色却位于角色群的中心位置,这暗示着他们的权力关系的突出地位。李连杰的角色最为明显也最为中心,这说明他是关键角色;而陈道明却以虚化的角色位于中心且与天空融为一体,说明他所扮演的“秦始皇”的角色是上承天命的天子,再现了他在故事中的角色内涵。从图像的叙述过程(Narrativeprocess)上看,李连杰手握长剑摆出防卫姿态或者说是意欲格斗的姿态,构成一个行动过程(Actionalprocess);另外,“英雄”这个标题位于他的正下方,这同时体现两个隐喻:其一,他就是故事中的“刺秦英雄”;其二,他是电影中推动情节发展的“英雄”(即第一主角)。陈道明在片中扮演“秦始皇”,在图像叙事中他与“天”的背景融合,隐喻其是天子,也透露着“君权承受于天”的古代帝王思想。所以,陈道明的角色形象属于概念过程中的象征(Symbolisms)。
在互动意义(Interactivemeaning)方面,角色的接触(contact)是非凝视(Notgaze)的,六个角色的眼神与观看者没有明显的对焦,这说明该海报的角色形象主要负载给予类(Offer)信息。社会距离层面(Socialdistance),除了陈道明的角色是远景(Longshot)镜头外,其他五个角色都是中景(Mediumshot)镜头,这说明了陈道明角色在影片故事中的绝对权力地位。在权力关系(Powerrelations)层面,甄子丹、梁朝伟、张曼玉、李连杰和章子怡属于刺客群体,五个角色给予的都是齐眼高度(Eye-levelangle),这展现海报中的角色与观看者间平等的权力关系。而陈道明的角色被给予了仰角(Lowangle),暗示其帝王角色的绝对权威。
最后,《英雄》的构图意义(Compositionalmeaning)比较直接,最明显的特征是六个角色与影片名都被置于中央位置。演员名称与制片公司名称被置于正下方位置,只是补充信息。另外,左下角配上的古典中文诗歌概括了故事核心,起到了阐释影片主题的作用。
4.3.《七剑》电影海报分析
Table3.Postercase3SevenSwords
从该武侠电影海报的再现意义(Representationalmeaning)上看,海报中的“剑”的意象即是对应“七剑”这一影片名称。同时,“剑”的意象被放置在中央,下方对应着七个角色,这是图像隐喻,也就是说“七剑”即是这七个角色而影片情节也将会围绕这七个角色展开。从概念过程(Conceptualprocess)上看,“剑”的形象与七个角色都属于分类过程(Classificationprocess)。然而,七个角色的形象是暗化的,没有直接展现出来,而“剑”的具体形象构成了象征过程(symbolicprocess)。进一步分析,图片中“剑”的构造与纹理细节十分清晰,这一细节特质体现了分析过程(Analyticalprocess),为观看者提供了“剑”这一意向的形态、造型、结构与纹理特质。此外影片名称“七剑”的书法造型也展现一种剑客舞剑的风骨形态。
从互动意义(Interactivemeaning)上看,由于它对人物形象故意黑暗化,只勾勒其造型,所以无法分析接触(Contact)框架下他们可能所具有的特征。但是,可以分析其社会距离(Socialdistance)。实体的“剑”的形象与所对应的七个角色都是远景(Longshot)镜头,并且基本是齐眼高度(Eye-levelangle)的水平,这说明再现参与者(Representedparticipants)即海报中的“剑”的意象与七个角色与互动参与者(interactiveparticipants)即观看者之间的权力关系是平等的。
4.4.《东邪西毒·终极版》电影海报分析
Table4.Postercase4AshesofTimeRedux
首先讨论它的再现意义(Representationalmeaning)。与上述的案例分析类似,影片中的主要角色都出现在画面上,但构图有主有次。其一,张国荣的形象在画面上是清晰突出的,且造型动作是以剑刺向前方,构成一个矢量(Vector),这是一个动作过程(Actionalprocess);其二,左下角女性的角色展现出影片中的某一场景片段,角色对镜梳妆的动作表现为一个动作过程(Actionalprocess);其三,右上角的角色故意模糊而不展现其真实面貌,但可辨认是一男性角色,其横刀挺立的动作造型是他动作过程(Actionalprocess)的一个具体体现。
其次探讨它的互动意义(Interactivemeaning)部分。画面中张国荣的角色呈现出凝视(Gaze)状态,即与观看者有交互行为,似乎在索取(Demand)什么;而女性角色没有凝视(Notgaze)状态,应该归为给予(offer)类。在社会距离(Socialdistance)上,画面中的张国荣是俯角(Highangle)镜头,又用近景(Closeshot)镜头显现出个人距离(Personaldistance),感觉就要和观看者发生接触。在其他角色方面,女性角色是齐眼角度(Eye-levelangle)且用中景镜头(Mediumshot)表现出一般的人际距离;而模糊的角色形象则是仰角(Lowangle)且是远景镜头(Longshot),说明较疏远的人际距离也暗中透露片中人物性格可能属于孤独寂寞一类。
4.5.小结
通过应用视觉语法理论,上述四个图像案例的分析已经大概勾勒出了中国武侠电影海报中所涉及的多模态话语资源,如人物、物体、细节纹理、背景色调以及镜头远近等。在下一节中,本文将对这四个案例研究所得出的结果做进一步的描述性统计分析。