《产品思维30讲》学习笔记LIYUHAN'S

第一部分同理心:人欲即天理——看懂情绪、找到天分

一、专业化的观察和判断

1.存在感是触发情绪和行动的开关。为了强化存在感,人们会去扩充能力圈,一旦存在感满足,能力圈也不会继续扩充了

2.人在不同的资源推动下,会去到不同的地方,还要看到触发情绪和推进行动的开关,要看到持续变化的内在动力

二、读懂用户的底层情绪

做产品,是通过产品建立关系服务用户,本质即用户是否通过你的服务得到了满足——什么是好的产品?

2.“愉悦”(被满足)+“爽”(绷了很久的需求突然被满足)=确定性满足(成瘾)

3.做让人愉悦到爽或者帮人抵御恐惧的产品,恐惧即痛点,是用户花钱的动力。帮用户抵御恐惧,让用户感受到愉悦

三、顺应用户的潜意识

1.一个产品需要迎合用户潜意识下的选择,思考会让人产生顾虑和戒备,不能让用户思考

2.善于沟通的人,擅长打破防御、说服用户;但一个好的产品经理,则根本不会触发用户的防御意识。创造力是“自我”的延伸。

四、认清角色化生存本质

1.张小龙“好的用户体验,目标就是做到自然。”自然——“去角色化”

2.为“个体”设计产品,要把对方当成鲜活的人,抛开刻板想象,不去假设他“应该”处在哪个角色。

五、总结

首先,用专业化视角对人和产品做出判断,思考在哪个层面下功夫。

然后,回到内心,看到自己的天分、看到用户的情绪,了解他们的潜意识和集体人格,不要触发防御意识。

这是我们做好一个产品的起点。

个人感悟:①做产品之前要充分分析目标用户,知道他们的痛点即恐惧在哪里,知道怎么样能帮他们克服恐惧,实现“爽”。第一次令用户获得满足之后,让他们持续获得满足,持续保持愉悦感,是用户粘性的关键。②要做成一个好产品,需要让用户在不加思考、不被个人定位限制的情况下使用,让产品变成他的一种轻松习惯。

第二部分机会判断:求之于势,不责于人——从一个“点”,看到一个“体”

一、点线面体的战略选择

1.从一个点开始着手做产品,这个点附着在哪个面上?这个面如何展开?面在哪个经济体上?这个经济体是在崛起还是沉沦?选择能做到的、能稳定提供的那个点时眼光要放在线、面、经济体上

二、产品机会:找到痛点、痒点、爽点

1.痛点:人的恐惧

2.爽点:需求被即时满足

3.痒点:虚拟自我,如网红经济:让用户成为理想的自己

三、为用户绘制“用户画像”——按照一定的动机和行为方式,抽象出的用户标签和模型

2.种子用户、KOL、利润贡献者

两套画像互为补充,想服务2中的那一个,按照1三种不同的需求,来设计产品。即先确定自己的用户处于什么地位,再确定用户的需求是否明确

四、总结

1.在万物互联的未来,到处都是屏幕,到处都是网络连接的入口。但入口不是场景,只有能触发用户情绪的场景才是真正的流量入口。

2.做好一个产品,要对这些机会做判断

个人感悟:①做决定之前一定不要只把目光放在自己能控制的那个着力点上,要放在这个点所在的大环境下,要学会抓住大环境的优势②要确定好目标用户的地位及对需求的明确程度③比商品更重要的是打造出能让用户愿意消费的场景,使用户一进到该场景就想消费

第三部分系统能力:持续提供可依赖的确定性——组件系统,制造确定和依赖

一、整体流程和确定性

ATM机要想提供完整的系统能力,需要七个岗位:战略、运营、现金、密码、硬件、客服、技术。如果你把过多热情花在了诸如ATM机应该什么形状、是红的还是蓝的、可不可以再精美一点……这些对于整体的业务效率和结果并没什么影响。

二、小米的效率革命

1.迭代规划是产品经理的重要能力:①第一个版本要简单直接,直指人心;②迭代次序很重要,前面动作是后面的铺垫;③没必要憋大招,附加功能没那么重要

四、领导力:带领团队穿越生死

1.能够支撑你的,是你对关键任务的甄别,内心的确认感,和你真正的兄弟。

第四部分用户体验——让产品拥有效率、进行演化

一、用户体验层次

1.存在——战略层:要做哪些事?提供什么样的确定性?

2.感知——表现层

二、绘制用户体验地图

1.用户研究,重要的不是收集数据,用数据证明对错,而是建立一个有代表性的故事

2.用户体验地图就是通过画一张图,用讲故事的方式,从特定用户的角度出发,记录下他与产品进行接触、进入、互动的完整过程。

以用户视角来思考:能不能一步一步实现目标,这个过程是困难还是容易?以此确认产品的存在价值。

三、服务蓝图的核心要素:峰值和终值

1.先保障不压到用户的忍耐底线,然后集中资源,打造体验峰值、营造美好的终值

四、上瘾机制:用户激励系统

1.建立激励机制,就是一旦完成预定动作,给他满足;并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。重要的是找到驱使一个人的内在因素,内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。

2.做好一个激励系统还要努力降低用户门槛。激励与对方能力不匹配的事情,就是无效激励。

五、起好名字,建立产品口碑

1.让用户满意是你的分内事,只有超预期把事做过头,用户才会有深刻印象。

2.口碑就是你把那些事情做过头,然后别人口口相传时会说的话。口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。

个人总结:①用户体验是一个从核心到表层的过程,产品只有先将用户的核心痛点解决,才能去谈好的用户体验。否则容易跑偏且若核心不对,再好的表现层意义都不大②在确定需求时先“讲故事”,即构想用户使用该产品/功能时的场景,然后确认在该场景下什么样的产品/功能能够在战略层、范围层、结构层、框架层、表现层上满足用户的需求③用户的需求难以被全方位满足,在满足基础需求(即战略层解决的需求)之后着力于能够给用户带来的最极致的体验和最后的体验④激励即让用户明白,他在做完一件能力范围内的事后会得到满足(如转发量阶梯式递增,获得产品优惠券)⑤起名字时以“用户在有这个需求时首先会想到什么名字”来思考⑥一个产品要想有好的口碑,必须把核心着力点做好,超过用户预期,并让用户明白是怎样的超过达成了什么目标,用户才会主动帮你宣传(比如用户在携程订酒店和车票,而携程提供旅游攻略定制服务及接站服务,让用户的预期得到过分满足。这时口碑变为“携程可以提供旅游的一站式服务”)

第五部分创新模式——找到创新模式,发现新大陆

1.百度贴吧、百度知道的缔造者俞军说,产品经理是以创造用户价值为工具,打破旧的利益平衡,建立对己方有利的新利益链,建立新平衡的过程。

一、用交叉视角,跨界创新

1.我们需要的某种能力要素,它可能已经产生并成熟了,只是它正在另外的某个领域被使用着,你需要捕捉灵感的瞬间。(可以从别的领域获取资源和灵感,来应用到自己所在领域,也是一种创新)

二、新要素与新物种

1.从其他行业引进新要素,如酒店销售酒店用品

三、三级火箭:互联网的降维打击

1.三级火箭是互联网圈的常用概念:第一级,获取头部流量;第二级,沉淀某类用户的商业场景;第三级,完成商业闭环。

2.玩转三级火箭的几个要素——

第一,第一级火箭一定要高频,只有高频才能推动低频;

第二,通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景,这也是共享单车企业面临的难题;(共享单车如何在骑车之外提供新的付费服务,即用户能在什么平台上不断为该服务买单?)

【就举小米的例子(虽然现在看并不成功),小米手机是大家认识小米的第一个产品,雷军利用小米手机做了小米之家,但是手机是超低频的产品,平均更换频率大概24个月,但是生活耗品是高频,所以打造了智能生态这个生活体验场景,同时也是生态链产品的使用场景,具体说:你在下班回家的路上可以打开小米手机,远程控制空调,打开热水器,室内的灯光等这样的生活场景。

手机对小米是毛利产品,生态链的产品虽然毛利不高,但是走量。那这个生活场景顾客也不是不想整体搬回家,这就变更给顾客提供生活方式了~~~】

第三,操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的狠人。

四、颠覆式创新:成败价值网

1.诺基亚对手机的定义是通信产品,iPhone对手机的定义是互联网手机,是移动互联网的终端。看上去是一样的产品,但代表了完全不同的两张价值网。

个人总结:①小微企业/产品要想突出重围必须要进行创新,满足用户尚未被满足的需求,或者更好的满足用户的需求②创新不一定是世界上全新的要素,也可以借鉴别的行业已有的成熟的要素,创新性的应用到本行业来满足本行业面向的用户③注重跨行业间的合作,找到商机。如线上线下相结合的打法④“高频用户——使用场景——商业内容”是必不可少的商业化道路⑤要想打造一个全新的领域,成为龙头,必须要有把握新出现的价值网,践行新的概念,在传统企业未注意到时占领市场

第六部分结语

1.产品好手必须同时拥有微观体感和套路;但要想成为顶级高手,还必须要有宏观能力。

2.做自己真实能做到的,做你有内心确定感的事,人生逻辑大于商业逻辑。

THE END
1.几个社群卖货小妙招,一秒让顾客上瘾,带货率提升90%!在了解产品的基础上,您还需要对目标受众进行分析。社群中的成员可能来自不同的背景,有着不同的需求和偏好。通过分析社群成员的特点,您可以更好地制定推介策略。比如,年轻的消费者可能更关注产品的时尚性和创新性,而年长的消费者可能更关注产品的实用性和性价比。 https://www.jianshu.com/p/da66e72a6f6f
2.对症下药—游戏如何让玩家上瘾(二)失败游戏如何不让玩家上瘾 (三)从生理动机角度总结游戏制作经验 五、让我们的产品对消费者愿意消费 (一)为什么消费者不消费产品 (二)让玩家产生更多巴胺的方法 (三)被套路的消费者更加挑剔 前言:我曾在大学时看了上百本国外战略学与军事理论专著,感悟到了战争的错综复杂与艺术美,战略即为军事的科学。我曾在...https://www.gameres.com/703848.html
3.海底捞出口红了,让品牌上瘾的周边营销?品牌无不希望消费者对自己有深刻的记忆,这种记忆还能不断强化,不随时间而衰退,以便牢牢占据用户的心智。但现实中,品牌与消费的联系总是存在各种阻碍。比如,你不饿的时候,就很难想起海底捞来。 而品牌周边产品很大的一个作用,便是能够让用户在看到周边产品的时候,进一步联想到品牌,增加品牌与用户之间的互动场景,从而...https://www.niaogebiji.com/article-78771-1.html
1.成瘾:如何设计让人上瘾的产品品牌和观念第一部分成瘾脑模式:超...但是,什么事情都存在正反两面,任何一种愉悦活动都有可能让人上瘾。在人们无限度地追求快乐的同时,也会陷入成瘾的尴尬局面。成瘾,让人们对某种快乐的获得来源产生欲罢不能的渴望和依赖。成瘾,恐怕是这个世界上对他人控制的最高境界了吧。一家企业希望消费者对自己的品牌和产品成瘾,不停地消费自己的产品;一个人希望...https://fanqienovel.com/reader/7110141086898588687
2.6200字干货!深度解析上瘾模型是如何塑造高黏度产品的?深度解析上瘾模型是如何塑造高黏度产品的? 编者按:上瘾模型并不算是太新的知识,但是上瘾模型在产品设计中的运用,是每个数字产品都在想尽办法解决的问题。资深产品设计师 Ben 的这篇文章深入分析了一系列数字产品,总结梳理了打造高黏度产品的方法和策略。 以下是正文:...https://www.uisdc.com/product-that-hooks-users
3.扫盲:10种经典营销名词解释,你都应该知道这种营销方式就是利用我们对未来的不确定性和失控感入手,一方面散布恐慌,另一方面推销他们的解决方案:用我们的产品,这些问题都不是事。 他们常用的模式是:指出一个问题(或许是消费者没有意识到的),加剧对该问题的焦虑,进而提出解决方案。 对品牌方来说,你只要想象你的目标消费人群害怕什么,想要什么,回避什么,然后提...https://www.digitaling.com/articles/124592.html
4.上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑上瘾模型包括四个阶段:触发,行动,多变的酬赏,投入。 第一章 习惯的力量:如何让你的产品从维生素变成止痛药 习惯养成类产品能够改变用户的行为,使他们无须外部诱因就开始从事某种活动。其目的就是让用户一而再,再而三地自觉亲近这个产品,而不需要广告和促销这种外显的行动召唤。对产品的依赖性一旦形成,用户就会在诸...https://book.douban.com/annotation/113621922/
5.《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》读书笔记《上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻辑》读书笔记 “ 产品的销售经历了三个阶段,第一阶段比拼产品的产能,通过发明流水线、提高生产率,代表公司福特;第二阶段比拼渠道和营销,代表公司宝洁;第三阶段比拼产品如何占据消费者的心智,代表公司苹果。在这个过程中为什么有些产品能抓住我们的注意力,而其他产品不能?产品如何...https://cloud.tencent.com/developer/article/2014601
6.如何让用户养成使用产品的习惯?用户生来就习惯我们的产品吗?企业要做的头一件事不是苦思冥想打造产品的特色,而是要弄清楚用户在情感层面存在哪些软肋或困扰。如何着手这项工作呢?最好的切入点就是研究现有的成功的习惯养成类产品,不是为了原样照搬,而是要看看它们是如何解决用户的问题的。这样的学习有助于你更深入地理解消费者心理,提醒你关注那些最基本的人性需求和渴望。 https://m.nowcoder.com/discuss/353159348736172032
7.万字长文深度拆解霸王茶姬6年开3500家店的品牌规律我们做品牌要随时关注和洞察消费者需求的变化。如果你的品牌产品都不能满足消费者需求,那你还怎么赚钱呢?(哪怕做TO B生意,也要关注B端需求的变化,只是需求性质不同,但本质一样的) 消费者对奶茶的需求发生了哪些变化? 现在消费者对一杯奶茶不仅仅是用来喝的,还是一种社交货币,用来拍照分享朋友圈来装逼表达,以及...https://www.lanhaiqingbao.com/suibi/4634.html
8.调查问卷报告(必备)填空题“你认为提高作文水平,老师可以为你做些什么”,学生填的是:经常给学生写写好文章、好作文;让学生多写日记;让学生试着修改自己的作文;让学生搜集一些好词好句等等。可见学生渴望在写作与阅读中得到好方法,渴望得到教师的指点。 三、对小学生自主阅读能力现状的思考与对策。https://www.yjbys.com/diaochabaogao/4538280.html
9.创新工具用Hook模型4步研究和设计让用户上瘾的产品–Runwise.co当我第一次在斯坦福大学的设计学院见到尼尔·埃亚尔(Nir Eyal)时,立刻就对他在消费者行为领域的研究产生兴趣。在他提出的“上瘾”理论中,有三个点我非常欣赏,那是我之前一直没有发现的特点: 逻辑体系严谨:他的理论有很严密的逻辑结构,将如何提高用户粘度的难题科学地分解为更具体的小问题。 https://runwise.co/product-innovation/21331.html
10.消费者心理及营销策略(通用6篇)2、要了解目标市场的愿望、需求,购买这类产品的动力等,以使所确立的品牌定位能够吸引女性消费者,引起消费者的共鸣,进而使女性消费者购买。如此,该产品就有了竞争优势,有了立足女性消费市场的根基。 (二)价格策略 女性消费者大多为经济型的消费者,购物时对产品价格十分敏感,物美价廉是她们购物的基本标准,对超过其认...https://www.360wenmi.com/f/file6planv9b.html
11.上瘾:让用户养成使用习惯的四大产品逻.docx三、如何让用户对产品上瘾?文章开头提到让用户养成习惯,甚至上瘾的4个步骤:触发用户的行动欲望、让用户行动、给用户奖赏,最后让用户投入时间和精力。(1)触发也就是吸引,让别人有使用产品的欲望。比如,现在大街小巷的各种广告,就是在吸引你使用或体验它们。丰田汽车公司有一个寻找触发点的著名方法,“5问法”,比如对...https://m.renrendoc.com/paper/281314133.html
12.10个设计心理学技巧创造出让用户上瘾的产品平面其它平面设计下面总结的这10个心理学技巧,将有助于创造让用户上瘾的产品,每个设计技巧都附上了实战案例演示,帮你更方便理解。一起来看看吧 GPT4.0+Midjourney绘画+国内大模型 会员永久免费使用! 【如果你想靠AI翻身,你先需要一个靠谱的工具!】 研究刺激用户的心理诱因,将有助于设计师利用它们来做出更成功的产品。下面总结的这...https://www.jb51.net/pingmian/495332.html
13.产品心理学:蔡格尼克效应打造消费者的愉悦感。 让用户对产品“上瘾”。 引爆流行,促发传播。 下面咱们就来聊聊常用的产品心理学,先从蔡格尼克效应开始。 二、蔡格尼克效应的现象与实验 你是否有过这样的体验:深夜了,刷抖音停不下来,心里有一个声音一直告诉自己“最后一条,真的,最后一条……”。 https://maimai.cn/article/detail?fid=1624481939&efid=9nOCjlTn1Wflcm0D4E_7dg
14.8年依旧热度不减,农夫山泉生肖瓶为何让人“上瘾”?因此相对于一些品牌蹭热度地打生肖限定概念,农夫山泉做生肖瓶是做时间的朋友,这样的长期主义不仅让农夫山泉成功立好美学设计公司人设;也赋予了生肖瓶更多陪伴的情感附加价值,让消费者感受到产品功能之外,一种新年仪式感和长期陪伴价值。 03 饮水思源忽忘初心 ...https://www.cmovip.com/mobile/detail/27618.html
15.让消费者上瘾的食品饮料,才是真正的YYDS!坊间有一句十分给力的大白话——You can you up,就是对这一因素的阐释。 为满足消费者的消费、使用能力,供给端的操作通常包括让产品好用、秒懂、易上手、找得到、玩得起等等。 触发:这里是品牌设计上瘾路径的战略要地,诱人的目标、积极的反馈、逐渐升级的挑战、未完成的焦虑与紧张感、社会互动……都可成为让人...https://www.biolink.cn/article/3207_15.html
16.为什么你的女朋友会购物成瘾?其实不怪她!购物上瘾机制分析零售营销...“极端的游戏玩家”每周花在游戏上的时间大约是两个整天;近期的“哈里斯互动调查”显示,8—12岁的孩子平均每周花14小时玩游戏,而8.5%的8-18岁的玩家可以被归类为“病理学角度的,或者说临床角度上的对游戏‘上瘾’”。 营销者和广告商懂得从游戏中获取炅感,利用游戏和类似游戏的策略来说服消费者购买。 https://blog.csdn.net/muliangsheng1988/article/details/134919930