蓝港互动2007年成立,做端游、页游,现专注手游市场,“做端游早期收入几千万元;页游2012年2.16亿,2013年5.15亿元收入中,手游占了80%;今年,蓝港收入正朝着10亿年收入爬坡,手游占比将上升到90%。”蓝港CEO王峰在2014MDCC上说。
七年游戏行业变了
“蓝港七年前成立做PC端游。”PC端游,在2007年有一批公司上市,包括我老东家金山,游戏公司完美、网龙、网易等。那年有那么多开发商上市,资本驱动下,很多人也要创业,但2007年之后PC端游进入几乎被大公司垄断的局面,拿着资金创业做端游的创业型公司做上市的,几乎没有了。
早期创业,做游戏的非常少,因为PC游戏做一款需要三、四年,开发成本至少2000万元。“我记得《征途》花了四千万,而且那样的画质2D游戏还没有那么好的表现。”
早期PC游戏创业很难,蓝港互动续拿的投资,从创业到今天总共1.2亿美金,200万美金(A轮)起家,B轮拿了1600万美金。
2007年后的2、3年,行业迅速从端游转向页游,在页游刚刚高兴、狂乱,大家都在欢呼的时候,手游迅速起来了。
“我本人经历了这三个时代,但前两个时代,我觉得都没有迅速成长。原因在于我们最晚的时候做了PC游戏,即使你有浑身解数也没用;追赶页游,成了不前不后的追赶者;但当我看见第一个版本的iPad时,我非常激动,下一个点一定在这里,3年前开始布局移动游戏,现在是专注做这个。”
看法一:游戏受众18-24岁占比65%,做产品要盯准90后和95后
王峰说,前不久他一个企业家朋友告诉他,他和90后一起吃饭,没人理他,一个90后姑娘告诉他,“大哥,你如果端着我就无感。”他只有放下自己讲段子,“然后,他们就称呼他‘大叔’,说这个大叔可爱,才跟他交流”。
所以按照这个年龄区间去算,1995年出生的人,是游戏起步用户群体的下限,1990年出生的人,是用户群体最核心2/3的上限。
第二:跨界是文化现象游戏公司目标是迪斯尼而非暴雪
今天的跨界不同于过去说的跨平台,过去的跨平台是TV平台、移动平台等,现在跨平台是技术现象,跨界是文化现象。
“游戏、电影、网剧、文学、动漫、玩具,将会在5年呈现快速融合。好多游戏同行告诉我他的梦想是要做暴雪,我说我怀疑下一阶段游戏公司的目标是迪斯尼。”王峰说,就像以前给老人做平台不可能,现在完全有可能的,因为他们也是智能设备用户。
“今天我们做产品,究竟在RPG上保留了多大情景?其实没有。
这个文化现象对今天从事产品、技术、产业的人会有非常大的心理颠覆。
苹果榜单为什么不推荐国内很多非常赚钱的产品?一直在推荐非常特别的游戏。